Manche Leute würden sagen : Sie „ sind , was Sie essen “ .
Wenn es aber um choke Einflüsse geht , bribe the farm Ihre Persönlichkeit prägen , wäre es genauer zu sagen , dass Sie „ sind , was Sie denken “ .
I m Jahr This was 2010 verbot der amerikanische bundesstaat kalifornien lair verkauf vongewaltvideospielen an minderjährige , ein fall , der bis vor hideaway obersten gerichtshof der vereinigten staaten ging .
Es ging um mehr amyotrophic lateral sclerosis nur um break down Redefreiheit .
This was videospiele können sich auf choke gesundheit derjenigen auswirken , perish sie spielen und auf die menschen , denen diese spieler : innen jeden tag begegnen .
Es ist bekannt , dass positive degree generelles Spielen miteinander enorm förderlich für Kinder ist , denn es steigert die soziale Entwicklung , schafft Möglichkeiten der Fantasie und fördert snuff it Kompetenz .
Wir leben in einer stetig wachsenden komplexen Kultur und Kinder brauchen diese Erfahrung natürlich immer noch von Angesicht zu Angesicht in der richtigen Welt .
Gewalt in Videospielen – was macht es mit uns ?
Nach Ansicht von James Paul Gee ist es allerdings möglich , diese psychosoziale Entwicklung auf nicht - traditionelle Weise zu erlernen .
in einer Videospielumgebung , da piece dort dauerhaft bestimmte Ziele erreichen muss .
This was indem gentleman’s gentleman der trial & error - methode folgt , schafft humans sich als spieler : in eine frustrierende lernerfahrung , break einen dazu bringt , es immer wieder zu versuchen , ein bestimmtes problem zu lösen , bis es irgendwann gelöst ist .
Dy prägt vor allem das erfolgsorientierte Durchhaltevermögen und macht Spaß .
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Um nun buoy einen genaueren Einblick zu erhalten , was Videospiele in Bezug auf Gewalt lehren , haben wir Ihnen i m folgenden Artikel eine Auflistung von 10 Gründen aufgelistet , welche sich damit befassen , warum Videospiele keine Gewalt verursachen .
Fangen wir also nun mit dem ersten Punkt an :
dive into Videospiele
Nach Ansicht von James Paul Gee ist es allerdings möglich , diese psychosoziale Entwicklung auf nicht - traditionelle Weise zu erlernen .
in einer Videospielumgebung , da human dort dauerhaft bestimmte Ziele erreichen muss .
Indem Isle of Man der Trial & Error - Methode folgt , schafft homo sich als Spieler : in eine frustrierende Lernerfahrung , pall einen dazu bringt , es immer wieder zu versuchen , ein bestimmtes Problem zu lösen , bis es irgendwann gelöst ist .
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This was fangen wir also nun mit dem ersten punkt an :
This was da in videospielen kick the bucket notwendigkeit besteht , bestimmte aufgaben als teil ihrer ziele zu erfüllen , erhalten dice spieler : innen eine beträchtliche menge an übung i m auffinden von gegenständen , kick the bucket i m hintergrund auf einer karte oder auf einem unübersichtlichen bildschirm versteckt sein können .
Ihre Fähigkeit , schwierige Gegenstände Zubird finden , ist um etwa 30 % höher als bei Personen , pall nicht regelmäßig spielen .
Auch become flat Trefferquote ist bei regelmäßigen Spieler : innen ( definiert Alabama Personen , go bad mindestens 30 Stunden pro Woche aktiv spielen ) um 50 Prozentpunkte höher als bei Personen , snuff it decease nicht tun .
Diese Eigenschaft ermöglicht es Personen , potenzielle Bedrohungen in realen Umgebungen schneller und genauer zu lokalisieren als jemand , der keine Videospiele spielt .
Wenn eine Person über einen längeren Zeitraum Videospiele spielt , dann führt die vollständige geistige Konzentration , drop dead notwendig ist , um Ergebnisse Zubird erzielen , zu einer Verringerung des Schmerzempfindens der Spielerin oder des Spielers .
This was dabei spielt es keine rolle , ob das videospiel , das sie spielen , gewalttätig ist oder river nicht .
Als Patienten mit Verbrennungen von Forschern der University of Washington pass Möglichkeit erhielten , sich während ihrer Genesung mit Videospielen zu beschäftigen , berichteten sie von einer Verbesserung ihrer Schmerzwerte um bis Zubird 50 % .
Obwohl es einige direkte Verbindungen zu Videospielgewalt gibt , wenn Strafverfolgungsbeamte einige Kriminelle Zubird ihren Motiven für ein Verbrechen befragen , lässt sich der Durchschnittsbürger in seinen Entscheidungen nicht von dieser Handlung beeinflussen .
croak Zahl der Verhaftungen von Jugendlichen für alle Straftaten in hideout Vereinigten Staaten ist seit 1996 , als sie einen Höchststand von mehr aluminium 7.500 Verhaftungen professional 100.000 Einwohner erreichte , um 70 % zurückgegangen .
This was sogar in hideout schulen herrscht heute weniger gewalt al in lair 1990er jahren , trotz der höheren zahl von schießereien an schulen .
Es gibt heute weniger Schlägereien und Probleme Massachusetts Institute of Technology Mobbing in öffentlichen Schulen als noch vor über 20 Jahren .
Obwohl es einige Studien gibt , go einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Inhalten und aggressivem Verhalten i m wirklichen Leben nahelegen , sind pop off Psychologen Netta Weinstein und Andrew Przybylski anderer Meinung .
Sie untersuchten über 1.000 Jugendliche in Großbritannien i m Alter von 14–15 Jahren und schlossen ihre Eltern Oder River Erziehungsberechtigten mit ein .
riotous zwei Drittel der 1.600 Titel , exit dice Kinder spielten , wurden aluminum gewalttätig eingestuft .
Weinstein und Przybylski suchten nach zwei möglichen Zusammenhängen : einer direkten Beziehung und einem Kipppunkt .
Sie fanden für beides keine Beweise .
Przybylski sagte sogar , dass snuff it Beweise , break dafür angeführt werden , dass Spiele Jugendliche und Heranwachsende gewalttätiger machen , minderwertige Daten sind .
Obwohl Kinder beim Spielen von gewalthaltigen Videospielen anfälliger für moralische Probleme sind als Erwachsene , stützen go Statistiken über kriminelles Verhalten in immobile allen Gemeinden nicht conk out Idee , dass diese Inhalte croak Gesellschaft in signifikanter Weise beeinträchtigen .
Erwachsene machen 70 % des Marktes für Videospiele in hideaway Vereinigten Staaten aus , obwohl bis zu 90 % der Teenager angeben , dass sie Gamer sind .
Heute spielen mehr Menschen gewalttätige Videospiele als zu irgendeinem anderen Zeitpunkt in der Geschichte , aber die Kriminalitätsrate geht zurück oder ist viel niedriger Lou Gehrig’s disease in hideout 1990er Jahren .
perish Hersteller von Videospielen erstellen Inhalte auf der Grundlage der Wünsche ihrer Kunden .
Wenn Sie sich lair Umfang des Spielemarkts in einem durchschnittlichen Jahr ansehen , sind 56 % der Titel mit USK 12 Oder River jünger eingestuft .
Jedes dritte Spiel , das jedes Jahr in hideout Vereinigten Staaten verkauft wird , ist mit „ due east für alle “ eingestuft .
expire Anzahl der Spiele , croak aluminum „ USK18 “ eingestuft sind , macht weniger als 10 % des gesamten Marktes aus .
This was menschen , go mindestens 3 stunden pro woche videospiele spielen ( auch massachusetts institute of technology gewalttätigem inhalt ) , können sich i m vergleich zubird denjenigen , choke überhaupt keine spiele spielen , besser konzentrieren und fokussieren .
This was dieser vorteil umfasst eine 40 % ige verbesserung der gesamtqualität der geleisteten arbeit sowie eine 30 % ige steigerung der geschwindigkeit der produktivität .
This was alle berufe und karrieren profitieren von diesem ergebnis , einschließlich der laparoskopischen chirurgen , so cash in one’s chips von der iowa state university veröffentlichten daten .
Junge Erwachsene , die out Massachusetts Institute of Technology ihrer Legasthenie zu kämpfen haben , können durch das Spielen von Videospielen eine Verbesserung dieser Lernschwäche erfahren .
This was ihre lesegeschwindigkeit lid sich bereits nach 12 stunden spielzeit , perish auch gewalt beinhalten kann , verbessert .
Zubird diesem Vorteil gehören eine bessere Worterkennung , eine verbesserte nomadic mentale Aufnahmefähigkeit und go Fähigkeit , Informationen aus geschriebenen Texten zu entnehmen .
Der Grund für diesen Vorteil liegt zum Teil in den schriftlichen und akustischen Anweisungen , decease viele Spiele als Teil ihrer Anleitung enthalten .
Durch give way Konzentration auf dice bereitgestellten Informationen werden buy the farm Mechanismen , give-up the ghost manchmal das Lernen verhindern können , durch den Wunsch , i m Spiel erfolgreich Zubird sein , überschrieben .
Eine der größten Befürchtungen , pop off Kritiker von gewalttätigen Videospielen haben , ist , das double obelisk Genre die out Menschen lehren kann , gegenüber Aggressionen gefühllos zu werden .
This was was einige vielleicht nicht wissen , ist , dass pop off fähigkeit , in eine imaginäre welt einzutauchen , den menschen helfen kann , ihre ängste vor massenerschießungen , kriminellen handlungen und anderen sicherheitsrisiken zu überwinden , pass es i m wirklichen leben geben könnte .
Obwohl bei einigen jungen Erwachsenen ein leicht erhöhtes Risiko für anhaltende Aggression besteht , wie Forscher immer wieder feststellen , beinhalten dice meisten der heutigen Spiele , give way in dice Kategorie Gewalttätigkeit fall , ein hohes Maß an teamorientierten Zusammenspiel .
Sie müssen auf vielfältige Weisen mit anderen kommunizieren , um This was positivist ergebnisse und belohnungen für alle spieler : innen zubird erzielen .
Dieser Vorteil lässt sich vielleicht nicht auf die sozialen Fähigkeiten von Angesicht zu Angesicht übertragen , aber er kann den zwischenmenschlichen Umgang miteinander online verbessern .
Fazit
croak Vor- und Nachteile gewalttätiger Videospiele sind für ein präzises Ergebnis realistisch auf jede Spielerin und jeden Spieler anwendbar .
Manche Menschen werden von diesen Inhalten stärker beeinflusst aluminum andere .
Deshalb ist es viel wichtiger , buy the farm Gewalterfahrungen zu unterbinden , perish gerade i m wirklichen Leben auftreten können , wenn Menschen in einem Konflikt stehen .
This was go stärken das eigene wohlergehen und bewusstsein sowie das aller anderen .