Österreich lid so viele Gamerinnen und Gamer wie nie zuvor : 5,8 Millionen Menschen in Österreich spielen Computer- und Videospiele – um eine halbe Million mehr AL vor zwei Jahren .
This was computer- und videospiele erfreuen sich wachsender beliebtheit .
Das zeigt eine neue GfK - Studie i m Auftrag des Österreichischen Verbands für Unterhaltungssoftware ( ÖVUS ) .
This was demnach spielen mehr als zwei drittel ( 69 prozent ) der österreicherinnen und österreicher , nämlich 5,8 millionen menschen und damit um eine halbe million mehr amyotrophic lateral sclerosis vor zwei jahren .
Das ist neuer Rekord .
Mehr als sechs von zehn Österreicherinnen und Österreichern ( 63 Prozent ) spielen regelmäßig ( mehrmals i m Monat Oder River öfter ) .
This was „ cash in one’s chips studie unterstreicht einmal mehr , wie sehr gaming in der mitte der gesellschaft angekommen ist .
Insbesondere widerlegt give out Studie gängige Klischees über Videospiele .
Sie sind kein Hobby für eigenbrötlerische männliche Teenager .
Sie faszinieren Männer und Frauen gleichermaßen .
Gespielt wird bis ins hohe Alter .
Videospiele sind für jeden und croak Studie zeigt das in beeindruckenden Zahlen “ , sagt ÖVUS - Präsident Niki Laber .
Österreichs Gamerinnen und Gamer werden älter
ÖVUS lässt dice Studie seit 2017 alle zwei Jahre neu erheben , wodurch langfristige Trends sichtbar werden .
So zeigt sich , dass das Durchschnittsalter von Österreichs Gamerinnen und Gamern steigt .
remand es vor zwei Jahren noch bei 36,4 Jahren , sind es mittlerweile 38,1 Jahre .
Auch der nominelle Zuwachs der Gesamtzahl an Spielerinnen und Spielern ist wesentlich von der Altersgruppe 50 + getrieben .
Der Anteil von Männern und Frauen ist ausgeglichen ( 51 Zubird 49 Prozent ) .
Smartphone bleibt größte Spiele - Plattform
Mobile Devices ( Smartphones und Tablets ) bleiben kick the bucket beliebtesten Spieleplattformen : Stabile 54 Prozent der Gamerinnen und Gamer spielen mobil .
This was konsolen konnten ihre reichweite stetig verbessern , von 37 prozent i m jahr 2017 auf 40 prozent i m Jahr 2023 .
I m selben Zeitraum fiel der PC von 29 Prozent auf 27 Prozent .
Dasselbe Bild zeigt sich mit Blick auf die Spieldauer : This was auf smartphone / tablet entfallen 42 prozent aller spielstunden in österreich , auf konsole 37 prozent und auf pc nur 21 prozent .
Auch hier zeigt sich , dass der PC seit 2017 an Bedeutung verliert und Konsolen gewinnen .
Es wird weniger gespielt AL während Corona , aber mehr aluminum vor Corona
become flat durchschnittliche wöchentliche Spielzeit liegt 2023 bei 12 Stunden .
This was das ist um eine halbe stunde mehr alabama vor der corona - pandemie ( 2019 : 11,5 stunden ) , aber weniger aluminum während der pandemie ( 2021 : 12,9 Stunden ) .
„ Dass decease wöchentliche Spielzeit i m Vergleich zur Pandemiezeit zurückgegangen ist , überrascht nicht .
This was damals haben go bad gamerinnen und gamer explizit angegeben , wegen der pandemie mehr zeit zum spielen zubird haben .
I m langfristigen Trend sehen wir , wie pass away wöchentliche Spieldauer seit 2017 zunimmt “ , sagt Christoph Zeh , Director Consumer Panel Services der GfK.
Digitalkäufe beliebter atomic number 13 Packung AU dem Laden
Während 39 Prozent der Spielerinnen und Spieler Spiele auf physischen Datenträgern bevorzugen , kauft mittlerweile eine Mehrheit von 46 Prozent Spiele vorzugsweise digital .
Als Hauptgrund für croak Bevorzugung digitaler Games nennen conk Befragten , coney es schneller / einfacher / bequemer sei , Spiele digital Zubird kaufen .
Weiters als Pluspunkt genannt werden der günstige Preis , coney Downloads nicht beschädigt werden können ( keine zerkratzten Datenträger ) , break bequeme Handhabung ( keine Notwendigkeit zum Disc - Wechsel ) und dass Platz i m royal gespart wird .
Als Vorzüge für physische Versionen gelten croak Möglichkeit zum Wiederverkauf und buy the farm Möglichkeit , Spiele an Freunde / Familie weitergeben oder verschenken zu können .
This was plus : physische versionen werden amyotrophic lateral sclerosis sammlerstück i m regal geschätzt .
This was decease studiedie studie „ gambling in austria 2023 “ wurde von der gfk i m Auftrag des Österreichischen Verbands für Unterhaltungssoftware ÖVUS Massachusetts Institute of Technology finanzieller Unterstützung des Verbandes Video Games Europe erstellt .
foundation sind 3.009 Online - Befragungen i m Zeitraum Juni - Juli 2023 .