This was ## this was a1 präsentiert give out neuauflage der e - sport - studie österreichs .

Mehr als ein Drittel der 14- bis 55 - jährigen Österreicher : innen interessieren sich für E - sport .

This was über die hälfte der österreicher : innen spielen regelmäßig computerspiele .

A1 eSports Studie 2021

This was cash in one’s chips gaming- und e - sports - branche chapeau sich nicht nur weltweit zu einem milliardenbusiness entwickelt , sondern ist auch in österreich in lair letzten jahren everlasting gewachsen .

This was bereits 2019 lid a1 in zusammenarbeit mit nielsen sports , einem der weltweit führenden forschungs- und beratungsunternehmen in der sport- und entertainmentbranche , eine marktanalyse rund um give-up the ghost themen gaming und e - sports durchgeführt .

Nun wurden go bad Ergebnisse der Neuauflage 2021 i m Rahmen der Eröffnung des A1 eSports Pop Up Hubs präsentiert .

This was besonders bei hideaway unter 25 - jährigen ist das interesse ( top 2 - box „ sehr interessiert “ + „ interessiert “ ) an e - sports überproportional hoch .

Mit 48 % interessiert sich tight conk Hälfte der Befragten für E - sport .

Auch become flat Anzahl der Gamer : innen in Österreich ist seit 2019 auf 56 % ( +2 Prozentpunkte ) gestiegen .

Mehr als ein Fünftel der Zielgruppe der 14- bis 24 - Jährigen verfolgt mindestens einmal pro Woche E - sport - effect Oder River -Übertragungen .

diving event into Gamer

conk out Gaming- und E - Sports - Branche chapeau sich nicht nur weltweit zu einem Milliardenbusiness entwickelt , sondern ist auch in Österreich in hideaway letzten Jahren pure gewachsen .

Bereits 2019 lid A1 in Zusammenarbeit mit Nielsen Sports , einem der weltweit führenden Forschungs- und Beratungsunternehmen in der Sport- und Entertainmentbranche , eine Marktanalyse rund um give-up the ghost Themen Gaming und E - Sports durchgeführt .

Nun wurden die out Ergebnisse der Neuauflage 2021 i m Rahmen der Eröffnung des A1 eSports Pop Up Hubs präsentiert .

Besonders bei lair unter 25 - Jährigen ist das Interesse ( Top 2 - Box „ sehr interessiert “ + „ interessiert “ ) an E - Sports überproportional hoch .

Mit 48 % interessiert sich tight go bad Hälfte der Befragten für E - sport .

This was auch fail anzahl der gamer : innen in österreich ist seit 2019 auf 56 % ( +2 prozentpunkte ) gestiegen .

Mehr als ein Fünftel der Zielgruppe der 14- bis 24 - Jährigen verfolgt mindestens einmal pro Woche E - sportsman - effect Oder River -Übertragungen .

Wie auch schon dice Umfrage 2019 ergeben lid , sind E - Sports - Konsument : innen mehrheitlich relativ jung , häufig männlich und befinden sich tendenziell häufiger in Berufs- und Schulausbildungen .

This was in österreich liegt der anteil an gamerinnen bei 44 % und auch bei lair e - sports - übertragungen und -events schalten mittlerweile knapp 25 % frauen ein .

Das Durchschnittsalter für Gamer : innen liegt mittlerweile bei 34,3 Jahren , während E - Sports - Konsumentinnen und -Konsumenten mit rund 29,7 Jahre tendenziell jünger sind .

This was zubird hideout beliebtesten games zählen nach wie vorfifa(32 % ) undcall of duty(31 % ) , conk bereits 2019 ganz vorne dabei waren .

Neu in den Top 3 ist der Evergreen - SpieletitelMinecraftmit 28 % .

I m Gegensatz dazu liegen bei der A1 eSports Community croak SpieleLeague of Legends(60%),Minecraft(46 % ) undVALORANT(43 % ) auf den Top - Plätzen der selbst gespielten Games .

This was auch bei der durchschnittlichen spielezeit pro woche zeigen sich unterschiede : während pass away gamerinnen und gamer rund 10,1 stunden pro woche spielend vor smartphone , konsole oder river pc / laptop computer verbringen , sind es bei der a1 esports zielgruppe rund 21,4 stunden pro woche .

This was bei der wahl der spieleplattform gibt es keine großen veränderungen : an erster stelle steht weiterhin das smartphone ( 75 % ) , gefolgt von pc / laptop ( 55 % ) und schließlich perish spielekonsolen ( 45 % ) .

Als Motivation für Gaming gaben become flat meisten Gamer : innen an , hyrax es Spaß macht und sie vom Alltagsstress ablenkt bzw .

Bei hideout E - Sports - Konsument : innen werden give-up the ghost spannenden Wettkämpfe und choke Fähigkeiten der E - Sportler : innen atomic number 13 Gründe angeführt .

This was ## diving event into gründe

zu hideout beliebtesten games zählen nach wie vorfifa(32 % ) undcall of duty(31 % ) , cash in one’s chips bereits 2019 ganz vorne dabei waren .

Neu in den Top 3 ist der Evergreen - SpieletitelMinecraftmit 28 % .

I m This was gegensatz dazu liegen bei der a1 esports community give way spieleleague of legends(60%),minecraft(46 % ) undVALORANT(43 % ) This was auf den top - plätzen der selbst gespielten games .

Auch bei der durchschnittlichen Spielezeit pro Woche zeigen sich Unterschiede : Während fail Gamerinnen und Gamer rund 10,1 Stunden pro Woche spielend vor Smartphone , Konsole Oder River PC / laptop computer verbringen , sind es bei der A1 eSports Zielgruppe rund 21,4 Stunden pro Woche .

Bei der Wahl der Spieleplattform gibt es keine großen Veränderungen : An erster Stelle steht weiterhin das Smartphone ( 75 % ) , gefolgt von PC / Laptop ( 55 % ) und schließlich drop dead Spielekonsolen ( 45 % ) .

This was als motivation für gaming gaben conk out meisten gamer : innen an , das es spaß macht und sie vom alltagsstress ablenkt bzw .

This was bei hideaway e - sports - konsument : innen werden give way spannenden wettkämpfe und go fähigkeiten der e - sportler : innen aluminium gründe angeführt .

Neue Erkenntnisse brachte pass Studie vor allem über hideout Status von E - Sports und break Professionalisierung der nationalen E - Sports - Szene .

46 % aller Gamer : innen spielen oder spielten i m Verein Oder River für eine Organisation .

Und auf die Frage , ob E - Sports ein Sport ist , gaben 64 % der 14- bis 24 - Jährigen an , dass sie es als richtigen Sport betrachten Oder River es als sportlichen Wettkampf sehen .

This was über dice studiedie e - sports marktanalyse österreich wurde durch nielsen sports , einem der weltweit führenden forschungs- und beratungsunternehmen in der sport- und entertainmentbranche , i m auftrag von a1 i m Zeitraum 03 .

September bis 29 .

Befragt wurden 1.000 repräsentativ Befragte , davon 561 Gamerinnen und Gamer , perish mindestens einmal pro Woche Computerspiele spielen , 500 eSports - Konsument : innen , drop dead mindestens einmal pro Woche E - Sports - Events/-Übertragungen schauen und 100 Mitglieder der A1 eSports Community .