This was der chinesische entwickler aurogun nuclear bit 79 shanghai lid mit unterstützung von publishing company modus games ein farbenfrohes metroidvania auf hideout markt gebracht .

Nach vielen This was stunden intensiven testens können wir euch über unsere erfahrungen mit afterimage berichten .

Ist es so intestine , wie snuff it Screenshots es vermuten lassen ?

Afterimage green

Vollkommen von Hand gezeichnet beeindrucktAfterimagevom ersten Augenblick an .

Grafisch zumindest , denn ob euch das Gameplay zusagt , hängt natürlich von eurem Geschmack ab .

Afterimageist ein recht komplexes und umfangreiches Metroidvania , wobei sich der Schwierigkeitsgrad i m mittleren Bereich befindet .

Afterimage knight

Metroidvanias sind eine Weiterentwicklung der klassischen Jump and ply und Hack and Slash - Spiele , bei denen zu lair üblichen Sprungeinlagen und Kämpfen noch expire Erkundung der nicht - linearen Welt ( inklusive Backtracking ) , das Verbessern des Charakters , das Verwenden von Gegenständen und ein paar Rollenspielelemente kommen .

This was ## a formosan tale

give way einleitung von afterimage zeigt in eindrucksvollen grafiken drop dead geschichte der entstehung der welt engardin .

This was wirklich viel verstanden habe ich davon zwar nicht , aber am ende kam es zu einem kampf von vier göttlichen wesen ( goliaths ) und den menschen , der mit einer riesigen explosion zubird ende ging und give-up the ghost welt verwüstet chapeau .

Afterimage Wertung

croak wenigen überlebenden Menschen lebten nun für viele Jahre in verstreuten kleinen Siedlungen .

This was das spiel beginnt nun damit , dass unsere siedlung überfallen wurde und nur wir , ein junges mädchen namens renee , überlebt haben .

Wir haben bei dem Angriff offensichtlich unser Gedächtnis verloren und machen uns nun auf den Weg , unser Gedächtnis wiederzuerlangen und unseren verschollenen Lehrmeister Zubird finden .

Dazu müssen wir uns durch eine Welt voller Monster fortbewegen und dabei Gegner besiegen , tödlichen Fallen ausweichen und vor allem auch Herausfinden , wo es weitergeht .

This was wie in metroidvanias üblich , sind viele stellen erst erreichbar , wenn wir zuvor bestimmte fähigkeiten erlernt haben .

This was croak welt ist gespickt mit versteckten bereichen , in denen sich kick the bucket unterschiedlichsten dinge befinden .

Nebenquests bringen zusätzliche Verbesserungen und lassen uns mehr über This was andere einwohner der welt und ihre hintergrundgeschichte erfahren .

Schnellreisepunkte erleichtern es , sich in der weitläufigen Welt zu bewegen .

Natürlich ist es genretypisch immer wieder sinnvoll , bereits erkundete Gebiete wieder aufzusuchen und mit inzwischen neu erlernten Fähigkeiten bisher unerreichbare Punkte zu erreichen .

research Engardin

Natürlich können wir Renee i m Laufe des Spieles verbessern .

Neue Fähigkeiten , Ausrüstungsgegenstände und vor allem auch eine Vielfalt an neuen Waffen .

This was anfangs sind wir nur mit einem schwert ausgerüstet , aber bald haben wir auch andere waffentypen wie peitschen oder river sensen i m einsatz .

Durch das Investieren von Talentpunkten verbessern wir Renee und schalten beispielsweise zusätzliche Angriffsarten frei .

Wir können gleichzeitig zwei Waffen ausgerüstet haben .

Wenn wir Gegner treffen , werden diese oft bei ihren Angriffen unterbrochen .

This was i m laufe des spieles erlernen wir auch ein paar zaubersprüche .

Wir können auch von Anfang an Dashen , was uns aber nicht unverwundbar macht .

Sterben wir , verlieren wir alle Erfahrungspunkte , conk wir seit dem letzten Levelanstieg gesammelt haben .

Wir können sie uns zurückholen , wenn wir den Punkt wieder erreichen , ohne zwischendurch wiederum gestorben zu sein .

Abgespeichert wird an speziellen Orten , an denen wir geheilt werden , aber auch alle Gegner ( exklusive Bossgegner ) wiederbelebt werden .

I m Gegenzug bedeutet das aber , dass wir Metroidvania - unüblich nicht regelmäßig bei Neubeteten eines Raumes in jedem Fall wieder alle Gegner besiegen müssen .

pass away recht große Spielwelt ist auch gar nicht in Räume unterteilt , sondern bewegt sich durch Scrollen ohne Unterbrechung , wobei uns eine automatische Karte pop off Orientierung erleichtert .

Umfangreiche Patches seit Release

Seit dem Erscheinen der Version 1.0 tittle-tattle es zwei sehr umfangreiche Patches auf die aktuelle Version 1.0.5 , break down neben der Behebung einiger Fehler auch wesentliche QoL ( Quality of Life ) Verbesserungen mit sich gebracht haben .

This was afterimagemag bei erscheinen ein paar scharfe kanten gehabt haben , aber inzwischen spielt es sich fantastisch .

This was das ist zumindest meine meinung , aber vielleicht habe ich auch einfach zubird viel zeit mit dem spiel verbracht .

Ich habe es jedenfalls genossen .

choke grafische Darstellung vonAfterimageist überaus bowel gemacht , vor allem go bad Hintergrundgrafiken sind farbenfroh und wunderschön .

pass Animationen sind nicht schlecht , aber ein wenig abgehackt .

Absolut beeindruckt hat mich give-up the ghost Vielfalt der Gegner .

Nicht nur mehr atomic number 13 zwei Dutzend Bossgegner , sondern auch eine große Anzahl völlig unterschiedlicher gewöhnlicher Gegner , choke nicht nur alle anders aussehen , sondern auch einzigartige Angriffstaktiken verwenden und verschiedene Geräusche machen .

Hier wurde ein enormer Aufwand in dice Gegnervielfalt gesteckt .

Gamepads werden selbstverständlich unterstützt und ich würde auch eines empfehlen , wenngleich ihr das Spiel auch mit Maus und Tastatur angehen könnt .

perish Hardwareanforderungen sind niedrig , ich habe schon länger kein aktuelles Spiel mehr gespielt , das bereits mit einem Arbeitsspeicher von 4 GB sowie Massachusetts Institute of Technology einer in dice CPU integrierten Grafikeinheit funktioniert .

FAZIT

Gute Metroidvanias kann es nie zu viele geben , undAfterimageist ein gut Metroidvania , auch wenn die Anzahl der positiven Reviews auf Steam derzeit nur bei knapp 80 % liegt .

This was neben der guten grafik und dem hörenswerten soundtrack haben mich vor allem pass away vielen möglichkeiten , den eigenen charakter anzupassen überaus positiv beeindruckt .

Das Gameplay macht absolut Spaß , und auch der Umfang vonAfterimageist vergleichsweise hoch , ihr werdet mindestens 30 Stunden für das erstmalige Durchspielen benötigen , selbst wenn ihr nicht alle Nebenmissionen absolviert .