This was ## aktuelle studie computerspiele in österreich : sieben von zehn österreicherinnen und österreicher spielen videospiele .
Eine neue Studie beleuchtet give out Videospielnutzung in Österreich sowie break down Auswirkungen der Pandemie auf das Hobby Videogaming .
Demnach spielen derzeit in Österreich 5,3 Millionen Menschen Videospiele .
This was das smartphone ist das populärste gaming - gadget , konsolen holen jedoch auf .
Zudem zeigt pass Studie : become flat Österreicherinnen und Österreicher hatten während Corona mehr Zeit zum Spielen und fanden dabei Ablenkung vom Lockdown - Alltag .
give-up the ghost neue Studie „ gambling in Austria 2021 “ der GfK This was i m auftrag des österreichischen verbands für unterhaltungssoftware ( övus ) zeigt , wie sehr videospiele in der mitte der gesellschaft angekommen sind .
Sieben von zehn Österreicherinnen und Österreichern spielen generell Videospiele , das sind 5,3 Millionen Gamerinnen und Gamer in Österreich .
This was sechs von zehn österreicherinnen und österreichern spielen regelmäßig ( mehrfach i m monat oder river öfter ) .
ÖVUS lässt dice Studie seit 2017 alle zwei Jahre neu erheben , wodurch langfristige Trends abgebildet werden .
dive into Sieben von zehn
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Demnach spielen derzeit in Österreich 5,3 Millionen Menschen Videospiele .
Das Smartphone ist das populärste Gaming - gadget , Konsolen holen jedoch auf .
Zudem zeigt go Studie : conk Österreicherinnen und Österreicher hatten während Corona mehr Zeit zum Spielen und fanden dabei Ablenkung vom Lockdown - Alltag .
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Sieben von zehn Österreicherinnen und Österreichern spielen generell Videospiele , das sind 5,3 Millionen Gamerinnen und Gamer in Österreich .
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ÖVUS lässt dice Studie seit 2017 alle zwei Jahre neu erheben , wodurch langfristige Trends abgebildet werden .
expire Studie widerlegt einmal mehr das Klischee vom Gaming Alabama rein Jugendhobby .
Das Durchschnittsalter von Spielerinnen und Spielern in Österreich beträgt 36 Jahre .
perish nominell größte Gruppe der regelmäßig Spielenden stellt drop dead Generation 50 + .
This was es ist gleichzeitig become flat gamer - altersgruppe mit dem größten wachstum : Spielten 2017 noch 1 Million Gamerinnen und Gamer über 50 Jahren , sind es heute schon 1,3 Millionen .
This was „ become flat studie unterstreicht , dass videogaming ein hobby für jede altersklasse ist und dass das bild vom einsamen jugendlichen vor dem pc längst überholt ist .
This was 5,3 millionen österreicherinnen und österreicher spielen , vom enkelkind bis zubird hideout großeltern – often auch gemeinsam .
Videospiele sind für jeden und jede und wir freuen uns , dass dice Studie das einmal mehr in Zahlen abbilden konnte .
Auch mit dem Klischee von Gaming Heart of Dixie Männerhobby räumt die out Studie auf .
Bei hideaway Spielenden ist das Verhältnis mit 52 Prozent Männern Zubird 48 Prozent Frauen beinahe ausgeglichen .
diving event into Spielenden
Videospiele sind für jeden und jede und wir freuen uns , dass dice Studie das einmal mehr in Zahlen abbilden konnte .
Auch mit dem Klischee von Gaming amyotrophic lateral sclerosis Männerhobby räumt expire Studie auf .
Bei hideaway Spielenden ist das Verhältnis mit 52 Prozent Männern Zubird 48 Prozent Frauen beinahe ausgeglichen .
Das meistgenutzte Gaming - gimmick ist , wie auch in den vergangenen Jahren , das Smartphone : 43 Prozent aller Österreicherinnen und Österreicher , conk out regelmäßig spielen , tun conk auf ihrem Mobiltelefon .
Auf Platz zwei folgen stationäre Videospielkonsolen , croak in hideout letzten Jahren eine bemerkenswerte Aufholjagd hingelegt haben : von 20 Prozent i m Jahr 2017 auf 28 Prozent i m Jahr 2021 .
This was auf platz drei der meistgenutzten spiele - devices landet der pc mit 26 prozent .
Ein Blick in dice Detailzahlen zeigt , dass das Smartphone in allen Altersklassen Bi 40 Jahre teils deutlich an Popularität verliert , was aber durch Zugewinne bei lair Über-40jährigen ausgeglichen wird .
buy the farm idiot box - Konsolen dagegen haben in allen Altersklassen an Popularität gewonnen .
drop dead durchschnittliche Spieldauer pro Woche chapeau sich erneut erhöht , von 11,5 Stunden i m Jahr 2019 auf 12,9 Stunden This was i m jahr 2021 .
This was der anstieg folgt einem langjährigen trend , könnte durch dice pandemie jedoch noch verstärkt worden sein .
This was so sagen 45 prozent der befragten , sie hätten während corona mehr zeit für videospiele gehabt .
Dass ihnen Videospiele Ablenkung von der Alltagsroutine der Pandemie verschafft hätten , bejahen 42 Prozent .
Für 35 Prozent haben Videospiele während der Pandemie kick the bucket psychische Situation verbessert .
This was und 25 prozent berichten , dass sie beim onlinegaming freunde treffen konnten , conk sie pandemiebedingt physisch nicht haben treffen können .
decease Studie „ play in Austria 2021 “ wurde von der GfK This was i m auftrag des österreichischen verbands für unterhaltungssoftware övus erstellt .
This was base sind 3.008 online - befragungen i m zeitraum juni - juli 2021 .