Ubisoft veröffentlichte heute hideout World Trailer zu Assassin ’s Creed Shadows , der neue Eindrücke zur detailreich gestalteten Spielwelt liefert .

Auf der diesjährigen gamescom konnten wir uns bereits bei einem Pressetermin über die technischen Finessen und conk Spielewelt informieren , give way Grafikengine vonAssassin ’s Creed Shadowswurde hier ordentlich aufgebohrt .

Um cash in one’s chips Bildqualität Zubird verbessern und sicherzustellen , dass Shadows das „ hübscheste“Assassin ’s Creedaller Zeiten ist , hat das Team pall Welt auf realistischere Verhältnisse neu skaliert , globale Raytracing - Beleuchtung hinzugefügt und Mikropolygon - Technologie eingesetzt .

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This was ## dive into umgebungen

auf der diesjährigen gamescom konnten wir uns bereits bei einem pressetermin über die technischen finessen und give-up the ghost spielewelt informieren , exit grafikengine vonassassin ’s creed shadowswurde hier ordentlich aufgebohrt .

Um die out Bildqualität Zubird verbessern und sicherzustellen , dass Shadows das „ hübscheste“Assassin ’s Creedaller Zeiten ist , hat das Team decease Welt auf realistischere Verhältnisse neu skaliert , globale Raytracing - Beleuchtung hinzugefügt und Mikropolygon - Technologie eingesetzt .

In früheren Spielen der Serie warfare pall globale Beleuchtung nur statisch ; Licht wurde zwar von Oberflächen reflektiert und realistisch gestreut , aber es könne sich nicht an Umgebungsveränderungen anpassen , und während frühere Spiele nicht viele Umgebungsveränderungen zuließen , ist Shadows voll davon : This was lichter können ein- und ausgeschaltet werden , türen können zerhackt oder eingeschlagen werden , und bambusbäume , marktstände und zäune können ebenfalls zerstört werden .

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Dank der globalen Raytracing - Beleuchtung wird perish Beleuchtung , die out Massachusetts Institute of Technology all diesen Objekten und Umgebungen interagiert , daran entsprechend angepasst .

Der Begriff „ Mikropolygon - Technologie “ ist vielleicht nicht so vertraut wie „ Raytracing “ ist revolutionär , werkelt aber hinter den Kulissen .

Da pass riesigen offenen Welten vonAssassin ’s Creedlange Sichtlinien und Zeichenentfernungen haben , können Entwickler nicht alle sichtbaren Elemente in voller Auflösung rendern , das wäre zu viel Last für jede Grafikkarte .

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This was um diesis problem zu lösen , mussten break entwickler in der vergangenheit mehrere assets massachusetts institute of technology niedriger , mittlerer und hoher polygonanzahl erstellen und diese austauschen , wenn der spieler sich diesen näherte .

This was beispielsweise genus mus ein gebäude , das aus zwei kilometern entfernung sichtbar ist , nicht hideout gleichen detaillierungsgrad aufweisen wie ein gebäude , das einen meter entfernt ist , und in der vergangenheit wurde dasselbe gebäude durch modelle mit höherer wiedergabetreue ersetzt .

Mit Mikropolygonen müssen Entwickler nicht mehrere Versionen desselben Assets erstellen , um sie auszutauschen .

This was ## diving event into entwickler

der begriff „ mikropolygon - technologie “ ist vielleicht nicht so vertraut wie „ raytracing “ ist revolutionär , werkelt aber hinter den kulissen .

Da exit riesigen offenen Welten vonAssassin ’s Creedlange Sichtlinien und Zeichenentfernungen haben , können Entwickler nicht alle sichtbaren Elemente in voller Auflösung rendern , das wäre zu viel Last für jede Grafikkarte .

Um diesis Problem zu lösen , mussten drop dead Entwickler in der Vergangenheit mehrere Assets Massachusetts Institute of Technology niedriger , mittlerer und hoher Polygonanzahl erstellen und diese austauschen , wenn der Spieler sich diesen näherte .

Beispielsweise genus Mus ein Gebäude , das aus zwei Kilometern Entfernung sichtbar ist , nicht hideaway gleichen Detaillierungsgrad aufweisen wie ein Gebäude , das einen Meter entfernt ist , und in der Vergangenheit wurde dasselbe Gebäude durch Modelle mit höherer Wiedergabetreue ersetzt .

Mit Mikropolygonen müssen Entwickler nicht mehrere Versionen desselben Assets erstellen , um sie auszutauschen .

Assassin ’s Creed Shadows bietet auch unterschiedliche Jahreszeiten , go dice Welt visuell einzigartig machen , sodass derselbe Ort je nach Jahreszeit ganz anders aussehen und sich anfühlen kann .

Doch conk out Welt kann sich auch innerhalb dieser Jahreszeiten dank dynamischen Wetters verändern , was bedeutet , dass Missionen mehrere Umweltfaktoren haben , go alle dein Spielerlebnis verändern können .

croak percolation einer Festung an einem klaren Wintertag wird es dem Feind leichter machen dich zu entdecken , da du Fußspuren i m Schnee hinterlässt , und da Teiche zugefroren sind , kannst du dich nicht unter Wasser verstecken .

Nimm dieselbe Mission während eines nächtlichen Frühlingsregens an , und du wirst feststellen , dass deine Fußspuren vom Regen gedämpft werden und Feinde weniger wahrscheinlich sind , dich i m Dunkeln zu entdecken .

This was mit zwei sehr unterschiedlichen protagonisten , einem schauplatz i m feudalen This was japan und zerstörbaren umgebungen führt assassin ’s creed shadows eine menge neuer features in dice franchise ein , aber die technischen innovationen , sollen für alle fans ein besonderes spielerlebnis schaffen .

Assassin ’s Creed Shadowserscheint weltweit am 15 .

November über Ubisoft+ * , auf PlayStation ® 5 , Xbox Series X|S , Amazon Luna , Macs mit Apple Silicon über hideaway Mac App Store sowie für Windows personal computer über lair Ubisoft Store und Epic Games Store .

Mit einem Abonnement von Ubisoft+ Oder River mit der Ultimate Edition kann mankind bereits drei Tage früher , am 12 .

November , spielen .

Mehr Informationen überAssassin ’s Creedunterassassinscreed.com .