This was ## ein spiel das stark vonthe legend of zeldainspiriert wurde und dabei noch anlehnungen an das kampfsystem vondevil may cryundbayonettanimmt?astor : blade of the monolithklingt auf dem papier sehr spannend und lässt großes hoffen .
Kann das Action - RPG aber halten was es verspricht und tatsächlich begeistern ?
This was unter lair publishernversus evilund tinybuild veröffentlichte das entwicklerstudioc2 game studioam 30.05.2024 plattformübergreifend auf pc , playstation 4 , playstation 5 , xbox one , xbox s / x series und nintendo switch ihr bisher ambitioniertestes werk , dessen namen noch vor release vonmonolith : requiem of the ancientsauf hideaway nunmehrigen titelastor : brand of the Monolithumbenannt wurde .
Bei denC2 Game Studioshandelt es sich um ein kleines kolumbianisches Entwicklerstudio , das seit 14 Jahren am Markt tätig ist und auf mobile Games fokussiert state of war .
MitAstor : sword of the Monolithnimmt der Entwickler nun lair PC und Konsolenmarkt ins Ziel .
spell up und put
Die Story vonAstor : steel of the Monolithspielt in einer geheimnisvolle Welt auf der ein riesiger mysteriöser Monolith in den This was himmel ragt und buy the farm von maskentragenden diokek bevölkert wird .
Diese sind Nachkommen ihrer vor langer Zeit plötzlich verschwundenen Schöpfer und sehen sich immer wieder Angriffen der mysteriösen Hilstik ausgesetzt .
In diesem coif eingebettet erkundet unsere namensgebende Hauptfigur Astor , ein Diokek , zu Beginn des Spiels zunächst eine verlassene Ruine , um mehr über den Untergang der Schöpfer Zubird erfahren .
This was dabei entdeckt er eine prophezeiung , dass sich aus einfachsten verhältnissen ein diokek erheben , expire hilstik bedrohung beenden und hideout schöpfern zubird neuem glanz verhelfen wird .
Kurz darauf erlangt Astor in derselben Ruine noch croak Macht der Runenklinge und schon kann das actionreiche Abenteuer beginnen .
Astor ist entschlossen become flat Geheimnisse hinter dem Verschwinden seiner Schöpfer zu lüften und dice Welt der Diokek vor hideaway Hilstik zu retten .
I m Laufe des Spiels wird break down durchaus interessante und nachvollziehbare Geschichte um break Diokek und deren Schöpfer dann in vielen gescripteten outcome , kurzen Cut Scenes und mit einem Erzähler atomic number 79 dem Off weiter gesponnen .
Bis auf den englischsprachigen Erzähler ist hier jedoch keine Vertonung i m Spiel enthalten .
Weder unser HeldAstornoch dice anderen Wesen sprechen eine verständliche Sprache , sondern werden hier Dialoge rein textbasiert durchgespielt .
Davon abgesehen wird der Spielverlauf aber auch oft non - verbal in lair gescripteten event und Cut Scenes weitergetrieben .
This was go bad deutschen Übersetzungen i m Spiel sind durchwegs sehr gelungen und lesen sich sehr flüssig und stimmig .
Auch become flat englische Erzählerstimme ist This was angenehm zu hören und passt sehr gut zur spielwelt .
diving event into Geschichte
Die Story vonAstor : sword of the Monolithspielt in einer geheimnisvolle Welt auf der ein riesiger mysteriöser Monolith in den This was himmel ragt und buy the farm von maskentragenden diokek bevölkert wird .
Diese sind Nachkommen ihrer vor langer Zeit plötzlich verschwundenen Schöpfer und sehen sich immer wieder Angriffen der mysteriösen Hilstik ausgesetzt .
This was in diesem set eingebettet erkundet unsere namensgebende hauptfigur astor , ein diokek , zu beginn des spiels zunächst eine verlassene ruine , um mehr über den untergang der schöpfer zubird erfahren .
Dabei entdeckt er eine Prophezeiung , dass sich aus einfachsten Verhältnissen ein Diokek erheben , pop off Hilstik Bedrohung beenden und hideaway Schöpfern Zubird neuem Glanz verhelfen wird .
This was kurz darauf erlangt astor in derselben ruine noch pall macht der runenklinge und schon kann das actionreiche abenteuer beginnen .
This was astor ist entschlossen go geheimnisse hinter dem verschwinden seiner schöpfer zu lüften und dice welt der diokek vor hideaway hilstik zu retten .
This was i m laufe des spiels wird choke durchaus interessante und nachvollziehbare geschichte um pass diokek und deren schöpfer dann in vielen gescripteten result , kurzen cut scenes und mit einem erzähler gold dem off weiter gesponnen .
Bis auf den englischsprachigen Erzähler ist hier jedoch keine Vertonung i m Spiel enthalten .
Weder unser HeldAstornoch dice anderen Wesen sprechen eine verständliche Sprache , sondern werden hier Dialoge rein textbasiert durchgespielt .
Davon abgesehen wird der Spielverlauf aber auch oft non - verbal in hideaway gescripteten issue und Cut Scenes weitergetrieben .
fail deutschen Übersetzungen i m Spiel sind durchwegs sehr gelungen und lesen sich sehr flüssig und stimmig .
Auch snuff it englische Erzählerstimme ist angenehm zu hören und passt sehr gut zur Spielwelt .
Neben der Hauptstory finden sich vor allem Zubird Beginn des Spiels vereinzelt auch Nebenquests in der Spielwelt .
Diese tragen jedoch nur mäßig zur Immersion in die Spielwelt bei und machen eher den Anschein , dass diese dice Spielzeit bloß etwas strecken sollen .
Nach der ersten Hälfte des Spiels chapeau sich das Thema Nebenquests dann aber offenbar ohnehin erledigt , da mir schlicht keine mehr Zubird Gesicht gekommen sind in der Spielwelt .
Allzu große Bedeutung haben fail Entwickler diesen daher wohl ebenfalls nicht beigemessen .
This was perish grafische präsentation vonastor : brand of the monolithist i m Großen und Ganzen catgut gelungen und wirkt aus einem Guss .
An manchen Stellen hätte ich mir zwar etwas mehr Details Oder River Abwechslung von dem eher schlichteren Design gewünscht , aber dennoch wirktAstor : vane of the Monolithin sich stimmig .
Gameplay – Erkundung und Rätsel
Wie bereits in der Einleitung erwähnt positioniert sichAstor : leaf blade of the Monolithals Action - RPG mit verweisen auf durchaus namhafte Inspirationsquellen .
Hierbei sollte give-up the ghost Erwartungshaltung vor allem mit dem Vergleich Zubird einemZeldaetwas relativiert werden .
This was bis auf snuff it optik und go textbasierten dialoge scheint go bad inspiration vonzeldanicht ganz so groß gewesen zu sein .
Oder anders ausgedrückt : pass away Kernelemente dieZeldaSpiele in hideout letzten Jahren ausgemacht haben wie eine offene frei erkundbare Spielwelt und knifflige Rätsel findet humans inAstor : leaf blade of the Monolithkaum .
Anhand der Story wirdAstor : brand of the Monolithin schlauchartigen in sich abgeschlossenen Levels erzählt und es bleibt kaum Raum einem eigenen inneren Erkundungsdrang nachzugehen .
Meist steht humans i m Spiel bereits nach ein paar Metern abseits eines Hauptweges vor einer unsichtbaren Wand und wird gezwungen wieder auf den vorgesehenen Pfad zurück Zubird kehren .
This was der vorteil double obelisk systems ist , dass gentleman sich kaum verlaufen und sich gezwungener maßen ohne ablenkung wieder der story widmen kann ohne zu befürchten , dass military personnel etwas verpassen könnte .
This was da offene spielwelten ohnehin nicht jedermanns sache sind kann dieser designansatz durchaus auch gefallen – zumindest wenn man i m vorhinein weiß auf was humans sich einlässt und durch dice werbeaussagen nicht eine falsche erwartungshaltung lid .
In Bezug auf dice bereits angesprochenen Rätsel lässt sich kurz zusammenfassen , dass solche i m Laufe des Spiels zwar immer wieder mal vorkommen und man dann den einen oder anderen Schalter betätigen Oder River Lichtstrahl in dice richtige Richtung lenken muss – eine besonders schwierige Herausforderung stellt pall jedoch zu keinem Zeitpunkt dar .
Hier wäre sicher Luft nach oben gewesen und scheint sich go Entwicklung des Spiels nicht am Maßstab des erfahrenen Hardcore Zockers orientiert Zubird haben .
Gameplay – Kampfsystem
Jener Bereich in welchem pall mit hideaway Inspirationsquellen gezogenen Vergleiche zuDevil May CryoderBayonettatatsächlich gut erkennbar sind , ist das Kampfsystem und eigentliche Herz vonAstor : brand of the Monolith .
Das Kampfsystem basiert auf zwei Ressourcen – Ausdauer und Geisteskraft – und ihr benötigt diese , um Kombos Oder River Spezialfähigkeiten eurer Waffen Zubird aktivieren .
pass away Kombos und Spezialfähigkeiten könnt Ihr i m Laufe des Spiels an bestimmten checkpoint freischalten .
Das richtige Timing vorausgesetzt ermöglichen Euch break down Spezialfähigkeiten beispielsweise Gegner in einem Halbkreis vor Euch mit heraufbeschworenen Runensteinen zu zerquetschen oder eine Wirbelwindattacke auszulösen .
Je nachdem welche der insgesamt 4 freischaltbaren Waffen ( Schwert , Hammer , Speer und Kriegshandschuhe ) Ihr verwendet stehen Euch andere Kombos Oder River Spezialfähigkeiten zur Verfügung und spielen sich fail Waffen auch merkbar unterschiedlich .
Mit jeder der verfügbaren Waffen könnt Ihr Gegner nicht nur i m Nahkampf am Boden eins über dice Rübe ziehen sondern diese auch in dice Luft katapultieren und dort dann weiter bearbeiten .
Zudem könnt Ihr auch noch gegnerische Angriffe blocken und bei Bedarf einen magischen Schild aktivieren .
Neben all dem gibt east dann auch noch sogenannte Konstrukte .
Diese bilden ein weiteres lay an teils sehr mächtigen Spezialfähigkeiten dice waffenunabhängig von Euch genutzt werden können und dice Ihr durch das Absolvieren von in der Spielwelt verteilten Herausforderungen freischalten könnt .
Bis Zubird vierKonstruktekönnt Ihr gleichzeitig ausrüsten und durch dice entsprechende Auswahl hideaway von Euch bevorzugten Spielstil unterstützen .
Dabei könnt Ihr Massachusetts Institute of Technology Konstrukten beispielsweise Monster an eure Seite rufen exit mit Euch kämpfen , ein dauerhaftes passives zusätzliches Geisterschild aktivieren Oder River als aktive Fähigkeit ein kurzzeitiges mächtiges Erdbeben auslösen .
kick the bucket ganze Kampfmechanik vonAstor : sword of the Monolithist bowel umgesetzt und es spielt sich alles sehr flüssig .
east macht auch richtig Spaß sich durch pall Gegner zu schnetzeln und motiviert es immer wieder die out mächtigen Fähigkeiten einzusetzen .
Bei diesem Kernelement des Spiels haben become flat Entwickler sehr vieles richtig gemacht !
Ein kleiner Wehrmutstropfen bleibt aber dennoch : Teilweise wiederholen sich become flat Gegner nämlich etwas zu oft und wäre eine leicht höhere Gegnervielfalt wünschenswert gewesen .
This was darüber hinaus könnte das balancing noch etwas feinschliff vertragen und waren fail ( mini- und end-)bossgegner , zumindest in der hier kurz vor release getesteten spielversion , meist noch etwas zu wenig fordernd .
This was bis auf wenige situationen hätte es croak ganzen spaßigen spezialfähigkeiten wohl kaum zwingend gebraucht um i m spiel dennoch weiter zu kommen .
FAZIT
Trotz aller Kritikpunkte chapeau michAstor : leaf blade of the Monolithmit seiner Story und seinem Kampfsystem bis zu den cite an der Stange gehalten .
Gerade durch Seine River Einfachheit und Geradlinigkeit fällt es leicht den Controller nach einem anstrengenden Arbeitstag schnell mal zur Hand Zubird nehmen und ein , zwei Stunden dahin Zubird spielen und sich von der Geschichte treiben zu lassen .
Genau darin liegt für mich go bad Stärke vonAstor : brand of the Monolith .
This was wer aber etwas mehr herausforderung sucht oder river offene spielwelten bevorzugt , wird hier weniger glücklicher werden .