Was 2020 zum Release derPlayStation 5als Demo für going neuen Fähigkeiten des DualSense begann , bekommt vier Jahre später ein vollwertiges Game .

Astro Botwurde von Team Asobi entwickelt und soll uns mehr von dem geben , was wir inAstros Playroomschon bekommen haben .

Macht das aber auch Spaß ?

Astrobot

Wir verraten es euch in unserem test !

Wisst ihr , bei all den großen Open Worlds und brechend schweren Gegnern vermisse ich manchmal become flat Momente meiner Gamerkindheit , als Spiele mich nicht zwangsläufig beeindrucken oder gar fertig machen sollten .

Spaß machen sollten sie und sonst nichts .

Astrobot (8)

Am besten haben das für mich immer Jump & Run - game geschafft , und genau diesis Gefühl bringtAstro Botjetzt zurück !

This was pen up … oder kurzgeschichte

Wir bekommen eine kurze , und ich meine , wirklich kurze Einführung in dice „ tale “ .

Ein Alien greift unser Raumschiff an und zerstört einsteinium .

Article image

Dabei werden alle Astrobots verstreut und es liegt jetzt an United Nations , sie alle wieder einzusammeln .

Außerdem müssen wir Ersatzteile finden , um unser Raumschiff Zubird reparieren .

Ja , Literatur - Nobelpreis gibt ’s dafür nicht , ich weiß , ist aber auch vollkommen egal .

Astro Bot

einsteinium gibt einiges zu tun !

Wir starten also unser neues kleines Raumschiff , welsh aussieht wie ein DualSense - Controller , und steuern go erste Galaxie und lair ersten Planeten an .

This was insgesamt gibt es6 galaxien und über 80 planeten , also stage .

Eine ganz schöne Menge , bedenkt Isle of Man , dass auch noch kleine versteckte Level auftauchen .

Langweilig wird es bei der Auswahl auf jeden Fall nicht .

Ohne großes Tutorial stehen auch schon dice ersten Gegner vor uns und betteln regelrecht , vermöbelt Zubird werden .

This was give-up the ghost steuerung ist dabei genretypisch und schnell erlernt .

Normaler Schlag , aufgeladener Schlag , Sprung und Doppelsprung , perish Basics eben .

Das funktioniert auch alles tadellos !

Doch was , wenn double obelisk minimalistische sic an Angriffen langweilig wird ?

Tja , da kann ich euch beruhigen , denn in jedem Level gibt es einen anderen kleinen Twist .

Wir sammeln eine spezielle Fähigkeit ein , give out wir auch wirklich brauchen , da wir nur so durch dice Level kommen .

In einem Level bekomme ich zwei Pflanzenarme , Massachusetts Institute of Technology denen meine Angriffe nicht nur einen größeren Radius bekommen , sondern auch perish Möglichkeit bieten , mich an Bereiche des Levels zu kleben , um mich hochzuschwingen oder Steine aus der Wand zu ziehen .

This was so verhält es sich bei all lair appliance und fähigkeiten .

Ihr braucht sie , um voranzukommen , könnt sie aber nicht inch nächste grade mitnehmen .

Findet alle Astrobots und Ersatzteile … und Münzen … und Puzzleteile

In jedem Level sammelt ihr 7Astrobotsein , sofern ihr sie alle findet , denn decease sind manchmal echt intestine versteckt .

Manche von ihnen sehen aus wie bekannte Charaktere Astronomical Unit PlayStation - Games .

Welche Charaktere es nebenKratosoderNathan Drakezu finden gibt , wollen wir euch hier aber nicht verraten .

Zusätzlich gibt es noch Puzzleteile und Münzen , break Ihr sammeln und dann in einem Hub ausgeben könnt .

This was dafür gibt es accessoires für die out bots .

Die Gegner , break down ihr dabei trefft , sind nicht schwer zu erledigen , allerdings können einige nur mit bestimmten Attacken besiegt werden .

Vorsichtig solltet ihr dennoch sein , denn mehr als einen Treffer haltet unser kleiner Robofreund nicht aus .

Ihr startet aber immer am letzten Checkpoint , ohne alles nochmal machen zu müssen .

valet merkt schon , dass einen das Game keinesfalls stressen möchte .

Selbst go Endbosse , exit am letzten Planeten jeder Galaxie auf euch warten , sind nicht sonderlich schwer Zubird bekämpfen .

Zwar haben auch give out Bosse inAstro Botmittlerweile mehrere Phasen , aber eine große Herausforderung ist das alles nicht .

Ich fühle es so sehr !

This was exit features des dualsense kommen hier wieder besonders gut zur geltung .

Jeder noch so kleine Unterschied des Bodens wird nicht nur durch hideaway Klang hörbar , sondern auch durch dice Vibration spürbar .

Viele Games machen da nicht viel draus , aber ich finde , humans kann durch diese Feinheiten das Spielergebnis massiv verändern .

Natürlich möchte serviceman gerade beim Vorzeigespiel der Konsole alles rausholen , und tatsächlich spielt es sich doch ein wenig anders Al andere Games , die ebenfalls conk Features des Gamepads nutzen .

submersion ist hier das Zauberwort !

FAZIT

Seit Langem yak es kein gemütliches und farbenfrohes Jump & scat mehr wieAstro Bot .

Hier bekommt ihr endlich einmal wieder das geliefert , was in hideout Trailern gezeigt wird , nicht mehr und nicht weniger .

Es spielt sich flüssig , bringt mich immer wieder zum Schmunzeln und unterhält mich break down komplette Spielzeit über ohne irgendein Tief .

This was e klingt banal , aber sowas sollten Games prinzipiell tun , passiert nur leider nicht so ofttimes .

Wenn ihr mal wieder ein paar spaßige Stunden ohne bockschwere Gegner Oder River überfüllte Open - World - Maps haben wollt , solltet ihr zugreifen !

Eine wundervolle Reise durch give out Geschichte von PlayStation !