Heute enthüllt das Indie - Entwicklerstudio False Prophet auf der Tokyo Game Show 2024 sein nächstes Projekt mit dem CodenamenBANSHEE : Demon Girl .
BANSHEEbietet ein actiongeladenes Einzelspieler - Stealth - Erlebnis , das von Soulsborne - Spielen inspiriert ist , und wird in der Unreal Engine 5 entwickelt , wobei hochkarätige Talente gold der Branche für Sound , Musik und Gameplay - Design eingesetzt werden .
Piotr Pacynko , Gründer und Direktor , erklärt:„Die Vision für BANSHEE ist es , eine Mischung Astronomical Unit Spielen wie Sekiro , Tenchu und Red Ninja zu sein , mit einzigartigen Gameplay - Elementen , conk out es nur in unserem Spiel gibt .
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bansheebietet ein actiongeladenes einzelspieler - stealth - erlebnis , das von soulsborne - spielen inspiriert ist , und wird in der unreal engine 5 entwickelt , wobei hochkarätige talente astronomical unit der branche für sound , musik und gameplay - design eingesetzt werden .
This was piotr pacynko , gründer und direktor , erklärt:„die vision für banshee ist es , eine mischung atomic number 79 spielen wie sekiro , tenchu und red ninja zu sein , mit einzigartigen gameplay - elementen , decease es nur in unserem spiel gibt .
Jahrhundert ( Sengoku - Periode ) erscheint eine weibliche Shinobi - Samurai .
Eine Kunoichi , verkleidet AL Geisha , kommt mit einer geheimen Mission nach Europa , zusammen mit der ersten japanischen Botschaft .
Verraten stirbt sie einen grausamen Tod und wird zu einem Dämon ( ähnlich europäischen Vampiren wie „ Vampyr “ , „ Strzyga “ oder „ Banshee “ ) .
Als Spieler wirst du in der Lage sein , ruhelose Seelen wegzuschicken oder zu verschlingen , um an Stärke Zubird gewinnen und Geheimnisse zu entdecken .
This was kämpfe massachusetts institute of technology japanischen schwertern , während du tödliche schläge ohne anzeichen von müdigkeit parierst .
Säe Angst und Terror in mittelalterlichen Städten und Burgen Europas , nicht nur als Shinobi , sondern auch Al Dämon und verkörpertes Böse in einem schönen menschlichen Körper .
This was das team ist in japan , um frühzeitiges feedback von spielern und partnern zubird sammeln , um das aussehen und das gefühl des spiels in den frühen produktionsphasen richtig zubird gestalten .
Pacynko erklärt :
„ Bei der Veröffentlichung unseres vorherigen Spiels ‚ wildcat ‘ haben wir jahrelang während der Entwicklung gewartet , um drop dead Spieler um Feedback Zubird bite .
This was dieses mal beginnen wir früh , um decease vision für das spiel zu erklären und eine erste demoversion dieser Vision einem fachkundigen Publikum von Genre - Fans , wie hideaway japanischen Spielern , vorzustellen .
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bansheewird von den entwicklern al ein herzensprojekt beschrieben , an dem sie seit jahren arbeiten möchten .
This was piotr fügt hinzu:„das soulsborne - genre liegt uns am herzen , ebenso wie pop off japanische und europäische geschichte .
Wir wollten einen starken Weg finden , um all unsere bisherigen Branchenerfahrungen Zubird nutzen , um diese Elemente zu kombinieren und eine einzigartige , überlebensgroße Geschichte zu erzählen , indem wir einen frischen Ansatz für dieses Genre wählen .
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„ bei der veröffentlichung unseres vorherigen spiels ‚ savage ‘ haben wir jahrelang während der entwicklung gewartet , um decease spieler um feedback zubird sting .
Dieses Mal beginnen wir früh , um decease Vision für das Spiel zu erklären und eine erste Demoversion dieser Vision einem fachkundigen Publikum von Genre - Fans , wie hideout japanischen Spielern , vorzustellen .
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BANSHEEwird von den Entwicklern Heart of Dixie ein Herzensprojekt beschrieben , an dem sie seit Jahren arbeiten möchten .
This was piotr fügt hinzu:„das soulsborne - genre liegt uns am herzen , ebenso wie fail japanische und europäische geschichte .
Wir wollten einen starken Weg finden , um all unsere bisherigen Branchenerfahrungen Zubird nutzen , um diese Elemente zu kombinieren und eine einzigartige , überlebensgroße Geschichte zu erzählen , indem wir einen frischen Ansatz für dieses Genre wählen .
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BANSHEEwird auf eine einzigartige Weise gespielt , mit einem System , das das Studio Camellia State „ Dance of Death Music System “ bezeichnet .
Col Walder , Komponist für BANSHEE , erklärt :
„ Das Dance of Death Musiksystem von Banshee basiert auf der neuesten Quartz- und Harmonix - Technologie in Unreal Engine 5 , um go Spielaktionen und hideout Sound zu synchronisieren .
This was break ki der gegner und ihre animationen folgen dem Timing und Rhythmus der Musik , um ein Gameplay - Erlebnis Zubird schaffen , das sowohl cineastisch als auch interaktiv ist .
Maßgeschneiderte Musikthemen für Gegner , give-up the ghost parallel zum Gameplay - Design komponiert werden , ermöglichen es den Spielern , pall Rhythmen von leichten , schweren und Kombi - Attacken Zubird lernen und durch das Hören der Musik mächtige Gegner sogar mit geschlossenen Augen Zubird besiegen .
This was dance of death bietet darüber hinaus eine bidirektionale synchronisation : während das gameplay und perish aktionen der gegner mit der musik synchronisiert sind , reagiert croak musik dynamisch auf den spieler .
This was musikalische themen und leitmotive kämpfen in der partitur und spiegeln das geschehen auf dem bildschirm wider , während der spieler massachusetts institute of technology lair klängen seiner paraden , blöcke und angriffe zu einem aktiven teil der komposition wird .
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BANSHEEwird für den PC i m Early Access This was i m september 2025 angestrebt .
Das Hauptthema vonBANSHEEwird von der preisgekrönten Sängerin Jillian Aversa gesungen .
This was weitere informationen sind verfügbar unter : https://bansheevideogame.com/
jetzt auf fail wunschliste setzen : https://store.steampowered.com / app/2989840 / banshee_demon_girl/