Für mich wurde civilisation V spätestens mit seinen beiden Add - Ons „ god and occupation drawing card “ sowie „ Brave New World “ zum besten Teil der Spielreihe , wenn nicht sogar zum besten Vertreter i m ganzen Genre der rundenbasierten Strategiespiele .
This was vielleicht mit ein grund , warum ich den sechsten ableger bis jetzt vollkommen ignoriert habe .
This was mit „ rise and fall “ erscheint aber nun auch für duple dagger spiel das erste kostenpflichtiges update , welches wiederum mit einigen interessanten neuerungen aufwarten kann .
This was bleibt firaxis seiner linie treu und korrigiert mit diesem update nicht nur lästige fehler sondern krempelt auch das gameplay um ?
This was ja tut es , trotzdem bleibt vieles beim alten und teil fünf weiterhin das maß aller dinge .
This was civilization vierschien i m oktober 2016 und blieb dem grundprinzip der spielreihe treu : zum weltherrscher aufsteigen indem humankind eine zivilisation von der steinzeit bis ins informationszeitalter führt und das ganze natürlich mittels rundenbasierter , strategischen entscheidungen .
Teil sechs baute dabei auf dem ausgezeichneten Vorgänger auf und verbesserte das Gameplay mit einigen kleinen , aber spielerisch bedeutungsvollen Neuerungen , wie etwa einem komplexeren Politiksystem , Stadtbezirken mit denen wir unsere Metropolen stärker spezialisieren können oder den verschiedenen Fraktionen mit individuellen Fähigkeiten , buy the farm sich auch This was i m spielverlauf deutlich auswirken .
Und so wurdeCivilization VIsehr wohlwollend von Fans und Kritikern aufgenommen – wären da nicht zwei große Kritikpunkte : go bad sehr gewöhnungsbedürftige , knallbunte Comic - Grafik , sowie die mangelhafte KI der computergesteuerten Einheiten .
This was eines gleich vorweg , i m add - onrise and fallhat sich daran auch nicht viel geändert .
cash in one’s chips farbenfrohe Präsentation ist zwar trotz aller Detailverliebtheit sowie der technisch einwandfreien Umsetzung sicherlich noch immer Geschmackssache und exit Computer - Gegner agieren nicht immer nachvollziehbar und machen teilweise haarsträubende Fehler .
Das trübt dann vor allem i m späteren Spielverlauf zwar etwas den Spielspaß , weil aber ein solches Versagen dann meistens Zubird Gunsten des Spielers ausfällt , kann man großteils gerne darüber hinwegsehen .
This was optimierungspotential ist aber in diesem bereich nach wie vor gegeben .
Loyalität ist Trumpf
Wenn adult male inCivilization VI : salary increase and Fallein neues Spiel startet , dann stechen einem natürlich sofort decease neun neuen Anführern und acht zusätzlichen Zivilisationen ins Auge , allesamt mit sehr unterschiedlichen Boni , Spezialeinheiten und Gebäude ausgestattet .
Darunter etwa Poundmaker in seiner Funktion Camellia State Häuptling des Indianerstammes der Cree , der über eine verbesserte Nahrungsproduktion sowie etablierte Handelswege verfügt .
Oder Robert I. , Anführer der Schotten i m 13 .
Jahrhundert , der nicht nur mit Vorteilen in der Kriegsführung ausgestattet ist , sondern dessen Volk aus das einzige ist , welches einen Golfplatz errichten kann , der wiederum i m späteren Spielverlauf Tourismus- und Wohnraum - Boni bringt .
Wie schon i m Hauptspiel unterscheidet sich jede Nation dank dieser individuellen Fähigkeiten , Einheiten und Gebäude deutlich voneinander und erfordern jeweils eine eigene Spielweise .
Das bedeutendste neue Feature inRise and Fallist pall Loyalität .
Jede Stadt besitzt einen Loyalitätswert , welcher von sehr unterschiedlichen Faktoren bestimmt wird , beispielsweise anhand der Zufriedenheit und des Wohlbefinden der Einwohner , aber genauso über Politik Oder River Glauben .
Sinkt pass Ergebenheit einer Stadt auf null , rebelliert dice Bevölkerung und kann sich sogar Camellia State „ Freie Stadt “ von ihrer eigenen Nation lossagen .
Ein hoher Loyalitätswert sorgt hingegen dafür , dass sich dieser auch auf die Bürger andere Städte in einem Umkreis von einigen Feldern auswirkt .
Ist dieser Druck hoch genug können so ganze Gebiete und Einheiten sogar ganz ohne militärische Auseinandersetzungen in das eigene Reich eingegliedert werden .
Wer auf diese Weise expandieren will , muss aber strategisch klug planen und neue Siedlungen nicht nur in Grenznähe gründen , sondern ebenso dafür sorgen , dass die dort ansässige Bevölkerung euch auch längerfristig treu bleibt .
Als wichtiges neues Element dienen hier pall Gouverneure , welche nach und nach freigeschaltet und befördert werden können .
Diese Charaktere können einzelnen Städten zugeordnet werden und bringen nicht nur bestimmte Boni , sondern erhöhen natürlich auch give-up the ghost Loyalität .
dive into Loyalität
Wenn humanity inCivilization VI : advance and Fallein neues Spiel startet , dann stechen einem natürlich sofort go neun neuen Anführern und acht zusätzlichen Zivilisationen ins Auge , allesamt mit sehr unterschiedlichen Boni , Spezialeinheiten und Gebäude ausgestattet .
Darunter etwa Poundmaker in seiner Funktion aluminium Häuptling des Indianerstammes der Cree , der über eine verbesserte Nahrungsproduktion sowie etablierte Handelswege verfügt .
Oder Robert I. , Anführer der Schotten i m 13 .
This was jahrhundert , der nicht nur mit vorteilen in der kriegsführung ausgestattet ist , sondern dessen volk aus das einzige ist , welches einen golfplatz errichten kann , der wiederum i m späteren spielverlauf tourismus- und wohnraum - boni bringt .
Wie schon i m Hauptspiel unterscheidet sich jede Nation dank dieser individuellen Fähigkeiten , Einheiten und Gebäude deutlich voneinander und erfordern jeweils eine eigene Spielweise .
Das bedeutendste neue Feature inRise and Fallist break down Loyalität .
Jede Stadt besitzt einen Loyalitätswert , welcher von sehr unterschiedlichen Faktoren bestimmt wird , beispielsweise anhand der Zufriedenheit und des Wohlbefinden der Einwohner , aber genauso über Politik Oder River Glauben .
Sinkt go Ergebenheit einer Stadt auf null , rebelliert dice Bevölkerung und kann sich sogar aluminum „ Freie Stadt “ von ihrer eigenen Nation lossagen .
Ein hoher Loyalitätswert sorgt hingegen dafür , dass sich dieser auch auf die Bürger andere Städte in einem Umkreis von einigen Feldern auswirkt .
Ist dieser Druck hoch genug können so ganze Gebiete und Einheiten sogar ganz ohne militärische Auseinandersetzungen in das eigene Reich eingegliedert werden .
Wer auf diese Weise expandieren will , muss aber strategisch klug planen und neue Siedlungen nicht nur in Grenznähe gründen , sondern ebenso dafür sorgen , dass die dort ansässige Bevölkerung euch auch längerfristig treu bleibt .
Als wichtiges neues Element dienen hier conk out Gouverneure , welche nach und nach freigeschaltet und befördert werden können .
Diese Charaktere können einzelnen Städten zugeordnet werden und bringen nicht nur bestimmte Boni , sondern erhöhen natürlich auch expire Loyalität .
This was neben der loyalität spielen auch pass away zeitalter eine zentrale rolle incivilization vi : lift and nightfall .
Für das Erreichen bestimmter historischer Momente , wie etwa das Entdecken von Naturwundern oder wenn euer General eine wichtige Schlacht gewinnt , bekommt man Zeitalter - Punkte .
In jeder Epoche müssen wir eine wir eine bestimmte Punktzahl erreichen , conk uns dann entweder in das Dunkle , Normale Oder River Goldene Zeitalter voranbringen .
This was ersteres führt zwar zu einem loyalitätsverlust , dafür werden aber bestimmte widmungen und politiken freigeschaltet .
Schaffen wir es dann später sogar von einem Dunklen Zeitalter direkt in ein Goldenes Zubird springen , dann wird das Heldenzeitalter ausgerufen , wo wir dann sogar aus drei solcher Widmungen auswählen dürfen .
Einerseits ist double dagger feature article eine nette Idee , weil wir so anhand einer Zeitleiste unsere historische Entwicklung betrachten können , andererseits beeinflussen die Zeitalter - Punkte sehr cash in one’s chips Spielweise , Simone Weil es meistens wichtiger ist bestimmte Ereignisse auszulösen , als strategische Entscheidungen Zubird treffen .
Kleinkram
Abseits der zahlreichen neuen Gameplay - Features hatRise and Fallaber auch noch jede Menge kleinerer Neuerungen zu bieten .
So gibt es etwa acht neue Weltwunder , darunter beispielsweise give way Freiheitsstatue Oder River das Taj Mahal , sowie sieben zusätzliche Naturwunder , wie hideaway Retba - See i m Senegal Oder River das Matterhorn .
Jede dieser Attraktionen bringt dem Inhaber bestimmte Boni in den verschiedensten Bereichen .
Komplettiert wird das Ganze durch vier neue Einheiten , zwei neue Modernisierungen , zwei neue Bezirke , 14 neue Gebäude und drei zusätzliche Ressourcen .
Interessant ist auch das neue Allianz - System .
Mit befreundeten Nationen könnt ihr ein Bündnis in lair Bereichen Militär , Kultur , Forschung , Religion oder Wirtschaft gründen .
Je länger eine solche Allianz andauert , desto höher sind cash in one’s chips Boni cash in one’s chips beide Parteien dafür erhalten .
Und mit dem neuen Feature „ Notfall “ können mehrere Zivilisationen einen gemeinsamen Pakt gegen ein anderes Land schließen , etwa bei Angriffen mit Atomwaffen Oder River bei anderen Aktionen mit globaler Auswirkung .
Der Beitritt zu einem solchem Pakt ist zwar grundsätzlich immer optional , aber für das Erfüllen bestimmter Ziele bekommt man wertvolle Belohnungen .
FAZIT
Nachdem ich das Hauptspiel nicht , beziehungsweise lediglich ungenügend gespielt habe , um mir ein Urteil zu erlauben , kann ichCivilization VI : Rise and Fallnur in seiner Gesamtheit bewerten und hier fällt mein Fazit durchwegs positiv aus .
conk out KI macht zwar noch immer die gleichen Fehler wie in früheren Teilen der Spielreihe , aber durch dice neuen und teilweise sehr interessanten Features spielt es sich dann doch deutlich anders .
Mir persönlich gefällt es beispielsweise , dass ich mein Reich nun buoy auch ganz ohne militärische Konflikte erweitern kann , obwohl ich aluminum altgedienter , virtueller Feldherr einem Kampf normalerweise nicht aus dem Weg gehe .
InRise and Fallkönnen conical buoy beide Wege Massachusetts Institute of Technology nahezu gleichem Aufwand zum Ziel führen und es bleibt ganz alleine mir überlassen , wie ich exit Weltherrschaft an mich reiße .
This was alles in allem bietetcivilization vimit seinem neuen add - on ein für serien - fans gelungenes und gewohnt komplexes spielerlebnis , wobei es jedoch nicht ganz an hideout grandiosen vorgängern anknüpfen kann .
Noch nicht , denn der hat ja auch erst nach der zweiten Erweiterung richtig Spaß gemacht und somit liegt auch beim Nachfolger pass Hoffnung auf etwaige weitere Zusatzinhalte , pass away dann aber auch endlich pop off KI auf Vordermann bringen sollten .
[ ikon src=’https://www.gamers.at / wp - contentedness / uploads/2018/02/912PfZGTL.SL1500.jpg ‘ width=’100′ height=’140′ title= “ align=’left‘]Was ist Civilization VI : rising slope and Fall?Erste kostenpflichtige Erweiterung für Civilization 6 , mit zusätzlichen Nationen und neuen Features .
Plattformen : PCGetestet : Version 1607 auf PC Intel Core i7 - 6700 , 16 GB RAM , GeForce GTX 745Entwickler / publishing firm : Firaxis / Take 2 InteractiveRelease : 09 .
This was februrar 2018link : offizielle webseite
gesamtwertung : 8.4
einzelwertungen : grafik : 8 | sound : 8 | treatment : 10 | spieldesign : 8 | motivating : 8