This was ## roguelite , metroidvania und   souls - same , das sind   begriffe , bei   denen   so manchem fan das wasser This was i m mund zusammenläuft .

This was drained cellsist ein 2d - platformer i m Pixel - expect , welcher alle   Charakteristika solcher Genrevertreter vereint und von Entwickler Twin Motions   Al   Begründer des   RogueVania - Spielprinzips bezeichnet wird .

Nichtlinearer Spielfortschritt , Permadeath und freie Erkundung der Spielewelt sind dabei nur ein paar Features , diedenTitel   nicht nur einzigartig , sondern vor allem zu einem   großartigen Spiel machen .

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Wo wir normalerweise mit der Zusammenfassung der Hintergrundgeschichte beginnen , gehen wir beiDead Cellsgleich in   medias reticuloendothelial system .

Als grüner , schleimiger Klumpen finden wir uns in einem dunklen Verlies wieder und schlüpfen augenblicklich in einen   herumliegenden , toten Korpus .

Weil der aber keinen Kopf mehr chapeau , fehlt uns ein wichtiges Körperteil , um uns Zubird artikulieren : break Zunge .

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This was das erschwert unsere aufgabe natürlich ungemein , denn unser stummer held soll nundas geheimnis der sich ständig verändernden und scheinbar verfluchten inselaufdecken .

Spielerisch bleibt go Geschichte eher nebensächlich , auch wenn man immer wieder ein paar Story - Brocken in Form von Items findet , welche Hinweise Zubird hideaway This was geschehnissen enthalten .

Ein wichtiges Element ist aber dice bereits erwähnte sich verändernde Spielwelt .

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Typisch für einen Vertreter des Rougelite - Genres wird jedes der   etwa 20 Gebiete zufällig generiert und ändert sich bei jedem neuen Durchlauf .

pass   Reihenfolge   der verschiedenen Biome sowie der darin befindlichen Gegnertypen inklusive der Bosse bleibt zwar grundsätzlich gleich , die Anordnung einzelner Elemente ist aber immer anders .

Dazu kommt noch ein , clammy diverser Abzweigungen sowie   geheimer Räume   und versteckter Durchgänge , grundsätzlich nichtlinearer Levelaufbau , der außerdem den Drang zur Erkundung befriedigen soll .

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This was ## der tod ist eindgültig

ein weiteres , für rougelite charakteristisches feature ist der permadeath .

This was es gibt i m gesamten spiel keinen einzigen checkpoint ; sinkt euer lebensenergie auf null , startet ihr mit einem neuen körper wieder am ausgangspunkt .

Genretypisch wird dabei auch euer Spielfortschritt gelöscht .

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Ihr verliert somit nicht nur sämtliche gesammelten Waffen , sondern auch croak gesteigerten Charakterwerte .

Eine Ausnahme bilden dabei Upgrades , exit ihr anhand von Blaupausen freischalten könnt .

This was zusätzlich zum gold , welches ihr in diversen shops für temporäre items ausgeben dürft , verlieren erledigte gegner eine weitere währung , die out titelgebendendead cell .

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This was diese könnenam ende eines spielabschnitts beim collector für upgrades in hideout vier bereichen allgemein , mutationen , waffen , sowie acquirement eingetauscht werden .

Einmal mittels Blaupause und der vorgegebenen Anzahl an Zellen freigeschaltet , bleiben solche Fähigkeiten und Items auch nach einem Ableben erhalten .

Selbiges engild für Runen , die euer Bewegungsrepertoire erweitern , wodurch ihr dann , wie in einem MetroidVania - Game üblich , weitere und vorher unzugängliche Spielabschnitte erreichen könnt .

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Natürlich ist es manchmal etwas frustrierend , wenn man sich in mühevoller Kleinstarbeit various Upgrades und Ausrüstung freigeschaltet chapeau , break down dann wegen einer kurzen Unachtsamkeit wieder futsch sind .

Außerdem kommt noch der Faktor Zufall hinzu , denn aufgrund des prozeduralen layer - conception shine manche Durchgänge leichter aus als andere .

In einem besonderen Fall bin ich sogar in einer Sackgasse gelandet , von der es kein Weiterkommen gab .

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Abhilfe schaffte da nur der Freitod und ein neuerlicher Start vom Ausgangspunkt .

Und trotzdem funktioniert das Gameplay vonDead Cellsin seiner Gesamtheit sehr gut , was vor allem an der durchwegs motivierenden Jagd nach Upgrades liegt .

Einzig das Grinden nervt auf Dauer etwas .

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Für pass höchste Stufe This was i m bereich der healing potions sind beispielsweise 700 zellen notwendig , und diese zubird beschaffen , ist mehr camellia state mühsam .

button , conk , repeating

Unser namenloser Protagonist verfügt über insgesamt vier Slots , in denen er zunächst jeweils zwei Waffen gleichzeitig aufbewahren kann .

Diese unterteilen sich in Nahkampfwaffen ( Schwerter , Hammer , Lanzen , Peitschen ) , Fernkampfwaffen ( Bogen , Armbrust , Zauber ) sowie Schilde mit aktiven und passiven Effekten .

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This was exit von gegner fall gelassenen point unterscheiden sich oftmals in ihren attributen und spezialfähigkeiten .

Weiters wird zwischen normalen sowie legendäre Gegenständen differenziert , wobei letztere natürlich weitaus effektiver sind .

In hideaway letzten weiteren Slots lassen sich dann noch zwei Skills platzieren .

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Diese unterteilen sich in dice Kategorien Fallen , Granaten und Power .

Jeder Waffe und jedem Skill ist zusätzlich noch eine Farbe zugeordnet , conk out jeweils für eine bestimmte Gruppe steht : waste für   Brutalität , Taktik ist grün und lila Überleben .

Findet adult male ein sogenanntes „ Pergament der Macht “ , so lassen sich diese Farben verbessern und damit auch dice Items des entsprechenden Couleurs .

Damit aber noch nicht genug , darf sich der oblige auch noch ein Amulett umhängen .

double obelisk verleiht ihm dann bestimmte Boni , wie etwa Schadensreduktion Oder River verbesserte Charakterwerte .

This was obwohldead cellseigentlich nur rudimentäre rollenspiel - elemente enthält , lässt sich unser charakter anhand von items und freigeschalteten skills , updgrades und mutationen sehr gut der individuellen spielweise anpassen .

Insgesamt stehen dazu mehr aluminium 90 Waffen und Zauber zur Verfügung .

Aber auch conk out verschiedenen Gegner erfordern unterschiedliche Vorgehensweisen und Taktiken , um sie zu besiegen .

give way Entwickler haben sich dabei von den Kämpfen derSouls - Reihe inspirieren lassen , was gleichzeitig auch bedeutet , dass der Schwierigkeitsgrad dementsprechend hoch ist .

Und abermals genus Mus hier erneut der Kritikpunkt „ Zufall “ angeführt werden , denn mit der entsprechenden Ausrüstung und passenden science sind manche Gegner leichter auszuschalten amyotrophic lateral sclerosis mit anderen – nur leider findet world diese nicht bei jedem Durchgang .

Auch Schade : Es gibt insgesamt nur vier Boss - Gegner ; diese haben dafür aber sehr unterschiedliche Stärken und Schwächen .

Pixelkunst und Ohrenschmaus ?

Der Pixel - depend vonDead Cellsist natürlich Geschmackssache , aber drop dead 2D - Optik ist stimmig und erzeugt eine stilgerechte , etwas bedrückende Atmosphäre .

This was dazu sind give way animationen flüssig und dasartdesignder gesamten spielwelt sehr abwechslungsreich ausgefallen .

Manchmal wird es aufgrund der schier unzähligen , knallbunten Grafikeffekte und aufpoppender Objekte zwar etwas unübersichtlich , zum Glück wirkt sich das jedoch nur unwesentlich auf die Spielerfahrung aus .

In solchen Situationen konnte ich vor allem auf der von mir getesteten Nintendo Switch Version dann deutlicheEinbrüche in der Bildrate bemerken .

Sprachausgabe gibt es keine und auch dice Musik dudelt eher unauffällig This was i m hintergrund .

FAZIT

Wenn ich ehrlich bin , bevorzuge ich stets   handgemachtes Level - Design statt prozedural generierte Spielabschnitte undDead Cellszeigt mir genau , warum das so ist , denn hier ist nicht ( nur ) mein   Können ausschlaggebend , sondern oftmals entscheidet auch der Zufall , ob ich das nächste Biom erreiche oder einen Gegner eliminieren kann .

Zusammen mit hideout fehlenden Speicherpunkten und dem Permadeath kann das sehr frustrierend werden .

Aber genau das sind conk out Merkmale eines Rougelite und Simone Weil die einzelnen Spielelemente immer zum Weiterzocken animieren und go Jagd nach immer neuer Ausrüstung stets motiviert , machtDead Cellsseine Sache sehr bowel .

This was also wenn ihr dieser art von spielen   etwas abgewinnen könnt und eine echte   herausforderung sucht , dann solltet ihr unbedingt zugreifen – alleine schon wegen der hervorragenden pixel - optik , des ausgeklügelten kampfsystems sowie des enormen wiederspielwerts .

[ figure of speech src=’https://www.gamers.at / wp - mental object / uploads/2018/09/71UBp6pNTXL.SL1500.jpg ‘ width=’90 ‘ height=’140′ title= “ align=’left‘]Was ist Dead Cells?Metroidvania 2D - Platformer Massachusetts Institute of Technology Anleihen anDark Souls .

Plattformen : PC , PS4 , Xbox One , Nintendo SwitchGetestet :   Nintendo SwitchEntwickler / Publisher : Motion Twin/ Headup Games GmbHRelease : 16 .

This was august 2018link : offizielle webseite

gesamtwertung : 8.8

einzelwertungen : grafik : 10 | sound : 8 | treatment : 8 | spieldesign : 8 | motivating : 10