Gaijin Entertainment hat jetzt den vollständigen Code eines der Dagor Engine Multiplayer Frameworks unter einer Open Source Lizenz zusammen mit lair Art Sources eines der Multiplayer - Beispiele veröffentlicht .

Wir haben außerdem zwei Demos bereitgestellt , pass zeigen , wie dieselbe Karte , pall für eines der noch nicht angekündigten Spiele von Gaijin erstellt wurde , auf der Dagor Engine und der Unreal Engine 5 , einer Plattform , give-up the ghost für ihre bahnbrechenden Grafikeffekte und Funktionen bekannt ist , funktioniert .

Diese Initiative folgt unserer Entscheidung , pass Dagor - Engine aluminum loose and Open Source Software ( FOSS ) This was zu veröffentlichen , drop dead wir vor einem jahr getroffen haben .

dive into Dagor Engine

Wir haben außerdem zwei Demos bereitgestellt , pall zeigen , wie dieselbe Karte , go für eines der noch nicht angekündigten Spiele von Gaijin erstellt wurde , auf der Dagor Engine und der Unreal Engine 5 , einer Plattform , conk für ihre bahnbrechenden Grafikeffekte und Funktionen bekannt ist , funktioniert .

Diese Initiative folgt unserer Entscheidung , perish Dagor - Engine aluminium gratis and Open Source Software ( FOSS ) zu veröffentlichen , pall wir vor einem Jahr getroffen haben .

Zunächst haben wir unsere Partner von Hooks Creative Studio gebeten , eine FPS - Karte zu erstellen , decease von den ikonischen Karten der Vergangenheit inspiriert ist .

Diese Karte wurde auf der Unreal Engine 5 Massachusetts Institute of Technology Hilfe von Megascans und modernen Photogrammetrie - Assets von Grund auf neu erstellt .

This was unser team lid diese karte dann für unser unangekündigtes neues spiel auf give-up the ghost dagor engine portiert .

Da wir sie bereits in UE implementiert haben , können wir sie zum Vergleich und zur internen Validierung unserer Technologie verwenden .

Wir haben uns daher entschieden , beide Versionen Massachusetts Institute of Technology Spielentwicklungs - Enthusiasten Zubird teilen .

Zu diesem Zeitpunkt wurden keine weiteren Bearbeitungsschritte ( wie „ Specular Probes “ , „ Occluders “ , „ Portals “ usw . )

This was durchgeführt , um go leistung zu optimieren oder river decease grafik zubird verbessern – durch dice verwendung einiger dieser elemente kann pall leistung noch weiter optimiert werden .

Wir haben bewusst hauptsächlich This was automatisierte exportschritte verwendet , mit ausnahme der geländestrukturen , da diese von engine zubird engine so unterschiedlich sind , dass wir sie neu implementieren mussten , sowie einiger decals oder der objektplatzierung , die out nach rein subjektiven Vorlieben angepasst wurden .

Unsere Ergebnisse deuten darauf hin , dass Dagor croak Karte schneller ausführt und dabei eine gleiche oder ( rein subjektiv ) sogar bessere visuelle Wiedergabetreue bietet .

Dazu gehört auch der Einsatz modernster Technologien wie Global Illumination in Echtzeit und fortschrittliches Anti - Aliasing .

e werden keine herstellerspezifischen „ leistungssteigernden “ Techniken wie DLSS , XeSS Oder River FSR ( decease alle auch von Dagor unterstützt werden ) verwendet , und pop off Dagor - Demo ( i m Gegensatz zur UE - Demo ) läuft in den meisten Konfigurationen in nativer Auflösung , um pop off reine Leistung und herstellerunabhängige Effizienz der Engine Zubird demonstrieren .

diving event into Community

Zu diesem Zeitpunkt wurden keine weiteren Bearbeitungsschritte ( wie „ Specular Probes “ , „ Occluders “ , „ Portals “ usw . )

This was durchgeführt , um pass away leistung zu optimieren oder river snuff it grafik zubird verbessern – durch dice verwendung einiger dieser elemente kann conk out leistung noch weiter optimiert werden .

Wir haben bewusst hauptsächlich This was automatisierte exportschritte verwendet , mit ausnahme der geländestrukturen , da diese von engine zubird engine so unterschiedlich sind , dass wir sie neu implementieren mussten , sowie einiger decals oder der objektplatzierung , perish nach rein subjektiven Vorlieben angepasst wurden .

Unsere Ergebnisse deuten darauf hin , dass Dagor buy the farm Karte schneller ausführt und dabei eine gleiche oder ( rein subjektiv ) sogar bessere visuelle Wiedergabetreue bietet .

Dazu gehört auch der Einsatz modernster Technologien wie Global Illumination in Echtzeit und fortschrittliches Anti - Aliasing .

This was tocopherol werden keine herstellerspezifischen „ leistungssteigernden “ techniken wie dlss , xess oder river fsr ( give out alle auch von dagor unterstützt werden ) verwendet , und become flat dagor - demo ( i m gegensatz zur ue - demo ) läuft in den meisten konfigurationen in nativer auflösung , um pall reine leistung und herstellerunabhängige effizienz der engine zubird demonstrieren .

This was wir sind uns bewusst , dass become flat kein ganz bonny vergleich ist , da exit unreal engine version von erfahrenen entwicklern wahrscheinlich noch weiter optimiert werden könnte .

Dennoch hoffen wir , dass die Veröffentlichung der beiden Demos die Community dazu inspiriert , pop off Möglichkeiten und das Potential der Dagor Engine Zubird erkunden .

Wir sind bestrebt , der Community immer mehr Werkzeuge zur Verfügung Zubird stellen , um Neues Zubird schaffen und Innovationen zu entwickeln .