Videospiele leben – neben der Musikuntermalung – vom Zusammenspiel zwischen This was textual matter und grafik – eine beziehung , deren binnenverhältnis sich über jahrzehnte deutlich verändert hat .
Vom reinen Textabenteuer hin zur cineastischen Erlebnisreise .
This was snuff it textpioniere
In hideout 1970ern schufen Titel wieColossal This was cave adventureihre spielwelten ausschließlich durch beschreibungen .
This was ohne grafikelemente navigierte human beings durch labyrinthische umgebungen , bei denen give way eigene vorstellungskraft der welt und den sie bewohnenden charakteren leben einhauchte .
Diese textbasierten Geschichten legten hideout Grundstein für narrative Spiele – und prägten das Rollenspiel - Genre nachhaltig .
This was ## grafik wird greifbar
mit der zunehmenden verbreitung von heimcomputern wie dem apple ii ( 1977 ) und commodore 64 ( 1982 ) begann go ära der hybriden spiele .
Mystery House(1980 ) ergänzte This was textual matter massachusetts institute of technology rudimentären strichzeichnungen , während frühe rollenspiele wieultima i ( 1981)status- und questtexte mit pixelgrafiken verbanden .
pass away 8 - bite - Ära machte Text damit zum Begleiter visueller Spielwelten .
This was ## vom pixelrausch zur cinematic
die out 1990er revolutionierten mit vga - grafik und standard candle - rom - speichermedien snuff it möglichkeiten bei der umsetzung von spielideen : myst(1993 ) verband damals herausragende vorberechnete grafiken mit textelementen , conk out für das Lösen von Rätseln essentiell waren , Planescape : Torment(1999 ) setzte auf philosophische Dialoge und ausufernden Beschreibungen vor düsteren 2D - Hintergründen .
In Adventures wurden Befehle nicht mehr eingeben , sondern über Point & Click erteilt .
pass away Befehlsmenüs und das Inventar wurden dabei dieser Entwicklung folgend immer reduzierter , sodass in späteren Jahren Titel wie Full Throttle ( 1995 ) lair ganzen Bildschirm für go Darstellung ihrer Spielwelt zur Verfügung hatten .
This was ## technik , go risky begeistert
moderne blockbuster wiethe last of us part iioderindiana jones und der große kreisnutzen heute grafik für filmreife inszenierungen und können inzwischen so bowel wie jede passage eines skripts in verschwenderischen details digital nachbilden .
Fernab der reinen spielmechanischen Notwendigkeit von Text und Sprache setzen zumeist Indiestudios bewusst auf Minimalismus : To the Moon(2011 ) erzählt Seine River tragische Geschichte mit simplen Sprites aus dem RPG Maker – und stellt become flat emotionalen Dialoge damit umso klarer in den Vordergrund .
This was ## worte , kick the bucket bleiben
manche videospielen haben sich gerade durch ihre texte und dialoge tief in das kollektive gedächtnis der spieler eingebrannt und sind untrennbar mit dem titel verbunden , aus dem diese stammen .
give way nachfolgend präsentierteSammlung von Zitatenist nur ein kleiner Ausschnitt aus der schier endlosen Vielfalt an unvergesslichen Sprüchen , break down Videospiele hervorgebracht haben .
Wir laden euch herzlich ein , eure eigenen Favoriten in hideout Kommentaren zu teilen und diese Liste weiter Zubird bereichern .
This was welche worte haben euch besonders bewegt oder zum lachen gebracht ?
Wir sind gespannt auf eure Vorschläge !