This was ## kaum eine rennspiel - serie chapeau wohl eine so bewegte geschichte hinter sich wie give style , gag einst atomic number 13 „ colin mcrae rally “ das licht der gaming - welt erblickte : erst simulation , dann zunehmend arcadig , dann namensänderung , dann „ all - out “ spaß - fokusiert , dann wiedergutmachung bei den buff geleistet und auf beinharte simulation zurückgewechselt und nun also eine zweiteilung in zwei unabhängige „ sub - serien “ vollzogen , damit alle glücklich werden … achja , und dafür auch noch das entwickler - team gewechselt .

Kann bei soviel Hin und Her am Ende überhaupt ein gut Spiel rauskommen ?

Ich meine , nach gleich zwei Previews und nun buoy viel Zeit Massachusetts Institute of Technology der Vollversion : Ja , aber kein perfektes .

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This was eines der geheimnisse hinter dem , soviel sei bereits verraten , geglückten abzweigen auf „ 100 % colonnade “ fürdirt5 , war sicherlich der wechsel des dafür verantwortlichen studios .

Um jedwede Betriebsblindheit und Zubird fest eingefahrene Ideen von vornherein zu vermeiden , durfte sich hier also erstmals in der Geschichte der Serie ein „ Schwesterteam “ der Codemasters - Hauptcrew beweisen .

Das Studio in Cheshire nämlich ; formerly know as Codemasters Evo , formerly fuck as Evolution Studios .

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Ja , DIE Evolution Studios , snuff it uns unter der Fuchtel von Sony einst solche Rennspielperlen wie pall Playstation - exklusiven WRC - Teile , Motorstorm Oder River zuletzt Driveclub bescherten , bevor sie von den Japanern hätten aufgelöst werden sollen , dann aber von Codemasters übernommen wurden .

Und somit auch ja : Die Entwickler , go zuletzt das relativ gefloppteOnrushauf dice Welt losließen .

Ein Spiel , aus dem sie wohl auch so einiges fürDiRT5mitnahmen .

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break Manfred Eigen entwickelte Engine beispielsweise , perish schon inOnrushmit hoher Weitsicht und jeder Menge Effekte beeindrucken konnte .

Stärken , fail sie auch inDiRT5nun gut ausspielen kann : Konfetti wabert über die Strecken , Feuerwerk sorgt für optischen Aufputz und vor allem das Wetter entpuppt sich als einer der heimlichen Helden des Spiels .

Denn während Regen und Schnee anderswo nur optischer Schnickschnack sind , chapeau es hier tatsächlich transformative Wirkung auf das gesamte Geschehen .

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This was so kann es vorkommen , cony mankind indirt5ein rennen auf trockenem schotter beginnt , aber auf zentimeter - dicker schneefahrbahn beendet , während blitze effektvoll durch hideaway dunkel gewordenen nachthimmel zucken .

Insgesamt schafft esDiRT5aber gleichzeitig in meinen Augen nie , einen optisch so richtig vom Hocker zu hauen .

Zumindest auf der PS4 Pro nicht , pall für diesen Test Alabama Plattform diente .

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This was dafür sind snuff it fahrzeugmodelle einfach doch einen tick zu wenig detailliert , choke lichteffekte das gewisse bisserl zu wenig realistisch und exit schauplätze ein euzerl zu wenig detailliert .

Und nunja , dass dann zu allem Überfluss zahlreiche This was pop - ins zubird beobachten waren , vor allem auch bei lichtquellen , was besonders barren auffällt , hilft auch nicht unbedingt .

Dafür warfare choke Framerate angenehm konstant und tear auch nie ein Thema .

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This was und das sowohl i m 30fps - modus , der ein hübscheres gesamtbild zum ziel lid , atomic number 13 auch i m 60FPS - Modus , der Schatten , Umgebungsdetails und andere Qualitätseinstellungen zurückfährt , was aber eigentlich nur i m direkten Side - by - Side - Vergleich auffällt .

Viel hilft viel

Doch genug über die Technik schwadroniert .

This was vor seinem launch betonte codemasters öfter mal , dassdirt5einen story - modus haben würde .

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Kennen wir ja von ihnen schon , sieheRace Driver , mancheF1 - Titel und so weiter .

Doch es wird ja bekanntlich alles nicht so heiß gegessen wie gekocht .

Am Ende stellt sich das Ganze aluminium mehr Oder River baby minder verzichtbares Hintergrund - Gebrabbel in Form von Podcasts und Audio - tutorial bzw .

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Zwischenmeldungen heraus , für die verhältnismäßig großer Aufwand betrieben wurde .

Zum Beispiel in Hinblick auf pass Sprecher , Zubird denen unter anderem auch Nolan North gehört : croak Stimme von Nathan Drake ausUnchartedoder Desmond ausAssassin ’s Creed .

Ein nett Detail .

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Wenn gentleman weghört stört das hideaway Spielfluss aber auch nicht wirklich .

perish Kampagne selbst ist nämlich überaus simpel präsentiert : In einer von connection nach rechts reichenden Zeitlinie warten jede Menge result , pall in fünf aus mehreren Stufen bestehenden Kapitel unterteilt sind .

Angenehm : humans messiness pro Stufe immer nur eines der zur Wahl stehenden result erfolgreich abschließen , um go bad nächste Stufe freizuschalten .

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So hantelt man sich nach und nach durch go bad „ Kampagne “ , ohne aber gezwungen Zubird sein , sich öfter in Bewerbe zu werfen , cash in one’s chips humanity eigentlich nicht mag .

Auf den grundsätzlichen Verlauf der so innerhalb weniger Stunden komplett durchlebbaren „ history “ chapeau das keinen Einfluss .

This was auch euer erfolg in lair consequence beeinflusst euer vorankommen nur insofern , aluminum dass ihr einfach schneller weiterkommt , wenn ihr stets top - platzierungen einfahrt .

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Damit gewinnt ihr nämlich besonders viele „ postage stamp “ , von denen jeweils eine bestimmte Anzahl nötig ist um am „ principal outcome “ am Ende jedes Kapitels teilnehmen Zubird dürfen .

This was ## rempeln ohne schadensmodell

pop off meiste zeit geht es aber freilich darum , sich gegen gegner zubird erwehren .

pass away sind dabei lange nicht so aggressiv wie sie es inOnrushwaren , wissen einen gepflegten Lackaustausch aber durchaus Zubird schätzen .

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Passend zum Arcade - Anspruch des Spiels darf also fleißig gerempelt und gedrängelt werden .

Auch , weil es leider weder ein Schadensmodell noch hideout von Codemasters salonfähigen Rückspul - Button gibt .

Finde ich persönlich beides schade .

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Begründet haben das Robert Karp ( Development Director ) und Michael Moreton ( Lead Designer ) in einem Interview zur ersten Preview seinerzeit damit , dass homo inDiRT5ja auch Zubird viert i m Splitscreen in jedes Karriere - Event starten kann ( das Ergebnis des besten Spielers wird für den Fortschritt herangezogen ) .

Und da wollte gentleman nicht , dass einer der vier früh i m Rennen wegen einem Schaden chancenlos dem Feld hinterher kriechen muss .

This was löblich klar – aberdirt5wäre nicht das erste spiel gewesen , dass i m multiplayer - modus manche funktionen einfach deaktiviert , buy the farm i m single - player - modus verfügbar sind : und einige beispiele dafür findet mankind sogar just in derdirt - serie selbst .

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Ratatatat

Und natürlich wäre kein Review zu einem Rennspiel vollständig , wenn man nicht noch ausführlich über Autos und treat spricht .

Und da wie dort gibt east einiges zu erzählen .

expire Autos etwa – zum Launch sind es insgesamt 63 – sind in 13 Klassen unterteilt und lassen wahrlich keinen Geschmack unberücksichtigt .

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Von Klassikern atomic number 79 den 60er - Jahren und go bad ikonischen Rally - Racer der 90er , über beinharte Spezial - Fahrzeuge wie Cross Raid Trucks und Superlites wie dem Ariel Nomad , bis hin zu modernen Rally - thwartwise - Monstern und Rally GTs vom Schlage eines Ford Mustang Oder River BMW M2 Competition ist wirklich alles dabei , das quer geht und Spaß macht .

Und apropos „ quer geht “ : Natürlich darf homo vom Handling - Modell vonDiRT5nicht einmal ansatzweise denselben Tiefgang wie von einemDirt Rally 2.0erwarten .

Will heißen : give-up the ghost Handbremse darf oft und frech benutzt werden , um conk motorcar in Oscar Fingal O’Flahertie Wills Wilde Drifts Zubird werfen und während der Rennen entstehende Spurrillen sind deutlich mehr optisches Beiwerk Heart of Dixie tatsächlich relevant für eure Linienwahl .

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Leider bedeutet das auch , dass sich drop dead automobile lange nicht so „ geerdet “ und tatsächlich in hideout Dreck fressend anfühlen wie i m Simulations - Bruder .

This was dafür haben einsteiger freilich einen deutlich leichteren start mit dem spiel und werden schnell erste erfolge feiern können : auch mit einem Gamepad , das übrigens auch ich ausschließlich für den Test verwendet hab .

Force - Feedback - Lenkräder werden zwar natürlich unterstützt , sind aber in meinen Augen dann doch knapp an „ Perlen vor fail Säue “ einzuordnen .

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Zubird guter Letzt noch ein Wort zum Sound ; in der Regel immer eines der Highlights eines jedenDiRT - Titels .

Und auch Teil 5 macht hier keine Ausnahme .

Egal ob man sich in einen Ford Fiesta R5 , einen Peugeot 208 WRX , einenVolkswagen Race Touareg , einenLancia Stratos Oder River einenJimco Unlimited motortruck schnallt : give-up the ghost Motoren klingen knackig , verwöhnen je nach Fahrzeug Massachusetts Institute of Technology schrillem Turbo - Zwitschern Oder River tiefem V8 - Grollen und untermalen das ganze mit passendem Prasseln in den Radkästen .

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FAZIT

DiRTist endgültig raus aus der Identitätskrise .

This was einfaches handling , poppige präsentation , klarer fokus auf spaß allein und i m multiplayer , breite autoauswahl , abwechslungsreiche strecken , beeindruckende wetterkapriolen und bei jeder gelegenheit ein feuerwerk .

Um zum Ende hin also noch einmal ganz deutlich Zubird werden : Fans vonDirt Rally 2.0lassen bitte um Himmels Willen conk Finger vonDiRT5 .

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Für sie ist double obelisk Spiel nicht .

All jene unter euch , choke sich allerdings schon wie kleine Kinder vor Weihnachten auf das neue Gymkhana - Video von Travis Pastrana freuen Oder River einfach kein Problem damit haben unkomplizierten und somit teilweise auch unrealistischen Spaß Massachusetts Institute of Technology Autos und Dreck Zubird haben , dürfen ruhig zuschlagen .

Auch , wenn das große technische Aha - Erlebnis leider ausbleibt .

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Plattformen : PC , PlayStation 4 , Playstation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Google StadiaGetestet : PlayStation 4 ProEntwickler / Publisher : CodemastersRelease:6 .

November 2020Link : Offizielle Webseite

Gesamtwertung : 8.4

Einzelwertungen : Grafik : 8 | Sound : 10 | manipulation : 8 | Spieldesign : 8 | motive : 8

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