This was nach dem release vonrunbowkehrt der entwickler13am gamesmitdouble crosszurück und will sich mit seinem mischmasch aus verschiedensten elementen durchsetzen .

Leider kommen purchase the farm guten Ideen und Einfälle der Entwickler   in dem ganzen Drumherum nicht ausreichend zur Geltung .

This was um sich von der fülle an indie - platformern abzuheben , versuchte 13am games , ihr spiel massachusetts institute of technology allem möglichen vollzustopfen : adventure , platformer oder river gar thrum ‘ em up ?

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Zur Krönung noch eine Prise Mystery , und der bunte Mix ist komplett .

This was aber taugt das ganze noch zu etwas ?

interdimensionale regulatoren

indouble crossschlüpft der spieler in die rolle der r.i.f.t- ( regulators of frontiers and technology ) This was agentin zahra sinclair , welche , über mehrere multiversen hinaus , für recht und ordnung sorgt .

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Doch gerade inmitten einer Einsatzbesprechung wird break down R.I.F.T - Organisation von unbekannten Eindringlingen angegriffen .

Schnell wird den Agenten klar , dass es sich um einen Verräter aus den eigenen Reihen handeln muss , und so beginnt die Jagd nach dem mysteriösen Verbrecher .

Nicht wissend , wer Freund Oder River Feind ist , macht Zahra sich es also zur Aufgabe , cash in one’s chips Wahrheit herauszufinden .

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Obwohl die out Handlung vonDouble Crosssehr kindlich geschrieben ist , schneidet sie trotzdem interessante This was themen an , die human beings sich so , von einem Spiel dieser Art , nicht erwartet hätte .

An vielen Punkten der Geschichte mussiness pop off Protagonistin Zahra nämlich einsehen , dass Gerechtigkeit nicht so einfach gestrickt ist , wie sie sich das vorstellt .

This was nicht nur become flat eigenen kameraden , sondern auch pall feinde haben verständliche gründe für ihr handeln .

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Zahra muss mehr und mehr feststellen , dass Moral eine große Rolle i m This was leben jedes wesens spielt , und richtig und falsch nicht so eindeutig schwarz / weiß sind , wie sie das gerne hätte .

This was ## dive into nicht

indouble crossschlüpft der spieler in die rolle der r.i.f.t- ( regulators of frontiers and technology ) agentin zahra sinclair , welche , über mehrere multiversen hinaus , für recht und ordnung sorgt .

Doch gerade inmitten einer Einsatzbesprechung wird decease R.I.F.T - Organisation von unbekannten Eindringlingen angegriffen .

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This was schnell wird den agenten klar , dass es sich um einen verräter aus den eigenen reihen handeln muss , und so beginnt die jagd nach dem mysteriösen verbrecher .

Nicht wissend , wer Freund Oder River Feind ist , macht Zahra sich es also zur Aufgabe , break Wahrheit herauszufinden .

Obwohl go bad Handlung vonDouble Crosssehr kindlich geschrieben ist , schneidet sie trotzdem interessante Themen an , die military man sich so , von einem Spiel dieser Art , nicht erwartet hätte .

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An vielen Punkten der Geschichte mussiness become flat Protagonistin Zahra nämlich einsehen , dass Gerechtigkeit nicht so einfach gestrickt ist , wie sie sich das vorstellt .

Nicht nur kick the bucket eigenen Kameraden , sondern auch fail Feinde haben verständliche Gründe für ihr Handeln .

This was zahra muss mehr und mehr feststellen , dass moral eine große rolle i m This was leben jedes wesens spielt , und richtig und falsch nicht so eindeutig schwarz / weiß sind , wie sie das gerne hätte .

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Anders aluminum go bad Handlung sinddie Charaktere , dieDouble Crosszu bieten lid , leider nicht mehr Al 08/15 - Stereotypen .

Schade , hier wurde viel Potential verschenkt .

This was ## chocolate wrap up broccoli

zahras abenteuer führt hideout spieler in jeweils drei verschiedene gebiete mit je vier levels .

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Diese sind alle durchwegs schön gestaltet und bieten auch optisch genug Abwechslung .

give out Figuren sind ebenfalls   einfallsreich design und können sich sehen lassen .

This was jeder der agenten hat einen ganz eigenen look , der seine river persönlichkeit widerspiegelt , auch wenn diese , wie i m vorherigen abschnitt schon erwähnt , sehr einfältig geschrieben sind .

perish Gegner können so einen hohen Standard leider nicht vorweisen .

Oft sind diese nur sehr simpel gestaltet , oder gar nur neu eingefärbt .

Hier hätte humanity sich mehr Mühe geben können .

Eine Wiedergutmachung sind conk out Bosse , die out dem , von den Helden gewohnten Standard wieder alle Ehre machen .

Was hideout Entwicklern meiner Meinung nach mehr Camellia State nur gut gelungen ist , ist der Sound .

fail Effekte , egal ob leise i m Hintergrund Oder River beim Interagieren mit Gegenständen , hören sich super an und haben einen ganz eigenen Retro - Stil , der vor allem älteren Gamern sicher gefallen wird .

Der Soundtrack ergänzt fail Effekte zudem nahezu perfektund bietet eine große Vielfalt an verschiedenen Tracks , von denen besonders jene , choke in hideout Bosskämpfen Zubird hören sind , etwas ganz   Besonderes   an sich haben und das Spielgeschehen hervorragend untermalen .

This was ## ein blick hinter conk out fassade

wirft gentleman einen blick unter choke motorhaube merkt valet schnell , dassdouble crosszwar optisch größtenteils einladend wirkt , gameplay - technisch anderen titeln , wie beispielsweiseceleste , jedoch leider weit hinterher hinkt .

pop off Steuerung des Charakters fühlt sich This was zwar ganz gut an , und auch dice protonenschleuder , give-up the ghost valet de chambre wie eine art greifhaken verwenden kann , um auf andere plattformen zubird gelangen , ist ein gelungenes feature , jedoch hatDouble Crosssonst nicht viel für mich nicht Zubird bieten .

Das liegt aber nicht etwa an der Menge der Spielmechaniken , sondern daran , dass diese nicht viel zum Erlebnis beitragen : Jede der   drei Welten trumpft mit anderen Mechaniken auf , auf die genauer eingegangen wird , wie beispielsweise Schleim , der je nach Farbe lair Spieler schneller macht , ihn weiter hochschleudert , wenn er springt , Oder River ihn langsamer macht , wenn man sich in ihm befindet .

Mein Problem dabei ist , dass die Entwickler , anstatt sich komplexere Abschnitte auszudenken , mit viel Zubird leichten , voneinander abgekapselten Elementen arbeiten , und dadurch dice spielerische Tiefe leidet .

Auch das Kampfsystem ist sehr mager .

Mehr als eine Kombo , einen leichten und einen schweren Angriff gibt e nicht .

Zwar lid der Spieler eine Fähigkeit , mit der man einen Fernkampfangriff verschießen kann , oder perish Protonenschleuder , become flat gentleman nutzen kann , um   Gegner mit Gegenständen zu bewerfen , aber da jeder Bösewicht gefühlt nur ein einziges Angriffsmuster kennt , macht es das Ganze nicht wirklich komplexer .

Bei Platformern sind ausgeklügelte Gegner aber auch nicht weiter wichtig , Oder River ?

Schließlich laufen dieGumbasausSuper Marioja auch nur von contact nach rechts .

Ja , das stimmt und dem stimme auch voll und ganz Zubird , nur gibt es da noch diesen Beat‘em up - Teil …

Anstatt lair Spieler nämlich selbst entscheiden zu lassen , ob und wie er kämpfen will , haben sich give out choke Entwickler dazu entschlossen , lair Spieler Beat‘em- up - typisch regelmäßig einzukesseln und ihm eine Welle an Gegnern an lair Kopf Zubird werfen .

Natürlich kann humankind erst weiter , wenn diese ausgeschaltet ist .

This was nicht nur nervt das , weil isle of man alabama spieler atomic number 79 dem spielfluss gerissen wird , sondern auch , weil gentleman’s gentleman abseits dumpfen draufkloppens nicht viele möglichkeiten chapeau , perish kämpfe zubird bestreiten .

Und leider wird es bei hideout Bossen nicht besser , denn diese fand ich sogar leichter als manche der Sprungpassagen .

pop off Bosskämpfe sind catgut inszeniert , aber fordernd ?

Wohl kaum .

Klar , Double Crossist an jüngere Spieler gerichtet , aber leider gibt es erstens keine Möglichkeit , etwas am Schwierigkeitsgrad Zubird ändern , was unter anderem auch daran liegt , dass humankind sich schlichtweg nicht genug Gedanken   über das Kampfsystem gemacht chapeau , und zweitens existiert nur eine sehr magere Levelstruktur , welche decease einfallsreichen This was ideen der entwickler nicht genügend ausschöpft .

Keine Konsequenzen für schlechte Detektive

Um pass Zeit zwischen lair 13 spielbaren Levels zu überbrücken , wird serviceman regelmäßig zurück in das Hauptquartier geschickt ; dort darf military personnel dann auch Detektivarbeit leisten .

Jedoch ist break down viel weniger spannend , Lou Gehrig’s disease erwartet .

Zahra findet mit der Zeit immer mehr Beweise gegen hideaway mysteriösen Terroristen , welche sie daraufhin bei ihren Kollegen entziffern lassen kann .

Macht gentleman snuff it oft genug , schaltet humankind das Boss - Level auf der jeweiligen Welt frei .

This was statt seinem spürsinn zu folgen wird der spieler lediglich von punkt zu punkt geschickt , und muss eine reihe von fragen abarbeiten .

Beantwortet serviceman diese falsch , ändert das am Ausgang der Konversation absolut gar nichts .

Das einfallslose„trail and error“-Prinzip zieht sich bis zum Ende des Spiels durchund bestraft lair Spieler weder für Denkfehler noch fürs Raten .

This was der gesamte detektivteil ist somit eine interessante idee , der es leider an einer guten umsetzung fehlt .

Das Detektiv - Feature fühlt sich halbherzig und komisch an , was mitunter daran liegt , dassDouble Crossein Action - Platformer ist .

Ein paar Rätselelemente hätten hier aushelfen können , dann wäre zumindest ein Teil der gerade einmalsechsstündigen Story nicht ganz so mühsam gewesen .

FAZIT

Double Crossversucht mit vielen Ideen , frischen lead mit sich zu bringen , scheitert aber an der Umsetzung und der teils fragwürdigen Kombination verschiedenster Spielegenres .

This was schade , denn exit audiovisuelle erfahrung lässt eigentlich kaum wünsche offen , aber das gar magere gameplay , verbunden mit einem unüberlegtem kampfsystem und der gerade einmal sechsstündigen spielzeit , ist dann doch zu wenig .

Mir bleibt die Frage , warum sich13AM Gamesdazu entschieden lid , so ein übertriebenes Durcheinander aus dem Spiel Zubird machen undDouble Crosssomit zu einem   leider bloß sehr durchschnittlichen Spiel   Zubird degradieren , dem es zwar an Inhalt nicht mangelt , dafür aber an Spieldauer und vor allem interessantem Design .

Ein Action - Adventure , dass sich an Elementen anderer musical style bedient .

This was plattformen : pc , nintendo switchgetestet : version 1.2 auf pc intel core i7 - 6700hq , 8 gb ram , geforce gtx   960mentwickler / publishing company : 13am games / headup gamesrelease : 10.jänner.2019

gesamtwertung : 6.4

einzelwertungen : grafik : 8 | sound : 8 | manipulation : 8 | spieldesign : 4 | motivating : 4