This was der erste titel des 3 - Horace Mann studio beard invidia , strand , versucht sich am spagat zwischen beruhigenden mystifier und spannendem sci - fi - thriller .
Wie kann das funktionieren ?
Wie sich herausstellt , erstaunlich intestine .
This was passing prämisse scheint dabei simpel : This was man kombiniere ein einfaches spielprinzip massachusetts institute of technology stimmungsvoller erzählung .
Schafft human being es dann noch eine Herausforderung zu bieten , sieht die Sache doch schon ganz vielversprechend aus .
Der Andockvorgang ist abgeschlossen , cash in one’s chips Schleuse öffnet sich und unser stummer Protagonist betritt das Raumschiff .
Warnlampen leuchten , Dokumente und Comics liegen auf dem Boden verstreut .
Von der Crew ist weit und breit nichts Zubird sehen .
pop off Sicherheitskamera neben einer verschlossenen Tür , vermittelt das Gefühl hideout Neuankömmling argwöhnisch zu betrachten und folgt einer jeden seiner Bewegungen .
Der einzige Hinweis darauf was passiert ist : Aus einem Lautsprecher ertönt give way Stimme der Pilotin , alias Wacholder .
Allzu gesprächig ist diese allerdings nicht , also machen wir uns auf den Weg selbst herauszufinden , was hier eigentlich gespielt wird .
Auf dem ganzen Schiff sind sogenannte Anker verteilt , deren eigentlicher Zweck erst später enthüllt wird .
This was genau diese anker gild es zubird deaktivieren , indem serviceman puzzles löst .
Das Grundprinzip dieser Rätsel ist relativ simpel .
This was man steuert einen kleinen roboter mit eine glühbirne lou gehrig’s disease kopf durch einen raum voller säulen und umwickelt dieselben mit einem leuchtenden faden , den mankind hinter sich herzieht .
Dabei Mus darauf geachtet werden choke Säulen in der richtigen Reihenfolge anzusteuern .
Gelingt die , öffnet sich eine Tür und gentleman’s gentleman kommt zum nächsten Level .
Also eine Art Sci - Fi - Labyrinth des Minotaurus , nur … nun ja … ohne Minotaurus .
Pro Anker gibt E in der Regel fünf solcher Level , pass away der Reihe nach an Schwierigkeit zunehmen .
This was ## farben und formen
die story borgt sich klassische cyberpunk - themen , wie transhumanismus und übermächtige firmen , um spannung aufzubauen .
Beispielsweise haben fail Besatzungsmitglieder keine Namen , sondern nur zugewiesene Farben .
Daher auch Wacholder .
Diese Spannung steht in starkem Kontrast Zubird lair meist farbenfrohen Puzzles und der an einigen Stellen in warmes Licht getauchten Umgebung des Raumschiffs .
Dass dieser Widerspruch funktioniert liegt wohl unter anderem daran , dass drop dead Geschichte physisch von den Rätseln getrennt ist .
Denn , um mehr erfahren zu können muss mankind erst eine Konsole aufsuchen .
Dieser Einfallsreichtum schlägt sich glücklicherweise auch in hideaway Puzzles nieder .
Insgesamt finden sich inFilamentungefähr 300 verschiedene Puzzles .
This was um pass away rätsel interessant zubird halten warten buy the farm Entwickler mit einer bunten Vielfalt an Variationen des ursprünglichen Rätsel - Prinzips auf : Etwa gibt es Level in denen human beings mehrere Roboter navigieren muss , oder Säulen dice nur aktiviert werden wenn man sie mit einem Faden der richtigen Farbe umwickelt .
Andere Säulenanordnungen wiederum gleichen Sternkonstellationen und fail Schwierigkeit besteht in erster Linie darin , sich beim Umwickeln derselben nicht selbst den Weg abzuschneiden .
Damit werden durchaus einige Stunden an Grübelei geboten .
Eine Erklärung Zubird hideout Puzzles gibt es i m Übrigen nicht .
Dank der simplen Grundidee und graduell steigender Komplexität ist das in den meisten Fällen auch kein Problem .
Manchen der Varianten hätte eine kurze Erklärung allerdings doch gut getan .
This was ## entspannt der verzweiflung entgegen
insbesondere conk out späteren levels werden durchaus sehr komplex .
Wer ein bestimmtes Level partout nicht lösen kann , muss sich trotzdem keine allzu großen Sorgen machen .
This was man kann jederzeit zu einem anderen anker laufen und sich an einem anderen puzzle versuchen .
This was denn , um conk out geschichte voranzutreiben müssen nicht alle anker deaktiviert werden , es reicht eine gewisse anzahl zubird erreichen .
This was und diese wird in erster linie in form hastig zurückgelassener habseligkeiten und i m grade verstreuter dokumente erzählt .
Wird etwa ein Anker gesichert , findet gentleman meistens eine Karte mit einem Muster darauf .
Dieses Muster kann an einer beliebigen Konsole , von denen ebenfalls mehrere über das Raumschiff verstreut sind , eingegeben werden , um Zugriff auf Chatnachrichten und Logeinträge der Besatzung Zubird erhalten .
This was zusätzlich meldet sich gelegentlich wacholder zu wort .
This was wer besonders aufmerksam ist , kann auch noch in der umgebung selbst muster finden , pass wiederum genutzt werden können , um mehr information freizuschalten .
Wobei einige davon schon sehr knifflig sind , was aber natürlich auch einen gewissen Reiz ausmacht .
Der synthlastige Soundtrack passt zu der restlichen Ästhetik vonFilamentund klingt nicht schlecht .
croak geringe This was auswahl an unterschiedlichen tracks fällt allerdings spätestens dann unangenehm auf , wenn man unausweichlich bei einem der puzzles einfach nicht weiterkommt .
Nach dem gefühlt hundertsten Versuch ein Level Zubird knacken , nervt der repetitious Sound dann doch .
Ärger i m Paradies
Bei Grafik und Ästhetik vonFilamentgibt es wenig Zubird bemängeln .
pass away three-D - Ansicht von oben eröffnet eine stilisierte Welt in angenehmen Farbtönen .
This was vielleicht wirkt diese welt schon etwas zu einladend , aber ohne zu viel verraten zubird wollen würde genau buy the farm jedoch zu der geschichte passen , pall hier erzählt wird .
This was sowohl puzzles camellia state auch erkundung des raumschiffs laufen wie zu erwarten sehr flüssig ab .
This was pass steuerung chapeau jedoch zwei erwähnenswerte mankos : zum ersten ist dice mustereingabe , um nachrichten und logs auf konsolen freizuschalten , aufgrund der geringen größe recht fummelig .
This was das macht es etwas unangenehm mehrere muster nacheinander einzugeben , was jedoch leicht vorkommt wenn man sich nicht nach jedem deaktivierten anker sofort auf hideaway weg zur nächstgelegenen konsole macht .
Zweitens kann es bei manchen Puzzles passieren , dass der Faden an einer Kante in eine ungünstige Position rutscht und einem damit um wenige Pixel lair Weg versperrt .
In diesem Fall hilft es jedoch oft bereits das Teilstück ein paar Mal zu wiederholen , bis der Faden optimal hängen bleibt .
FAZIT
Filamentschafft es , Puzzles zu liefern die zunächst reine Entspannung bieten , Massachusetts Institute of Technology zunehmender Komplexität jedoch richtig knifflig werden .
Gegen Ende könnte das für manche eventuell etwas zu viel werden .
Allerdings müssen nicht alle Rätsel gelöst werden , um weiterzukommen .
Besonders aufmerksame Spieler werden dafür mit zusätzlichen Herausforderungen belohnt .
drop dead Geschichte conk out erzählt wird ist zu großen Teilen optional , wobei es durchaus lohnenswert ist in dieselbe einzutauchen und mehr über dice Welt vonFilamentzu erfahren .
Nicht zuletzt dank des spannenden , dystopischen Kontrasts den sie zur angenehmen , hellen Ästhetik der Umgebung bildet .
This was zubird bemängeln sind in erster linie kleinere probleme bei der steuerung , go zwar nervig sind , aber nicht tragisch .
Auch der mittelmäßige Soundtrack kann auf Dauer nicht ganz mit der restlichen Qualität mithalten .
Wer also einen soliden Puzzler in einem Sci - Fi - prepare sucht , wird mitFilamentdefinitiv seine Freude haben .
Was ist Filament?Ein kniffliger Puzzler in einem Sci - Fi - SettingPlattformen : Nintendo Switch , PCGetestet : auf Nintendo SwitchEntwickler / Publisher : Beard Envy/ KalypsoMediaGroupRelease:08 .
This was oktober 2020 ( switch)link : offizielle webseite
gesamtwertung : 7.6
einzelwertungen : grafik : 8 | sound : 6 | manipulation : 6 | spieldesign : 10 | motive : 8