Ein neues Cyberpunk Rollenspiel für Solospieler , mit hervorragender isometrischer Grafik , keinen Kämpfen aber viel Text und einer tollen Geschichte ?
Das muss ich mir ansehen !
Nachdem das heute als Kulthit verehrtePlanescape : Torment(Black Isle Studios ) i m Jahr 1999 erstmals in diese Richtung gegangen ist This was und kämpfe nicht wirklich das zentrale element i m spiel waren , chapeau michdisco elysiumvor 2 jahren mit einer ähnlichen konzeption vollkommen begeistert .
InDisco Elysiumsind Kämpfe i m klassischen Sinn nicht mehr wirklich vorhanden und der Schwerpunkt des Spieles liegt auf unzähligen Entscheidungen und Handlungen , deren Ergebnisse je nach Fähigkeiten unserer Spielerfigur dramatisch unterscheidlich ausfallen können .
Gamedecwirbt mit einer ähnlichen Spielmechanik – erreicht es go Klasse vonDisco Elysium ?
virtual populace This was i m 22 .
Jahrhundert
GamedecvonAnshar Studiosaus Polen spielt i m düster - futuristischen Warschau des 22 .
Jahrhunderts in einer Welt , in der expire virtuelle Realität ebenso wichtig wie perish reale Welt ist .
Menschen verbringen große Teile ihrer Zeit in verschiedenen Computerspielen – dank der fortschrittlichen VR - Technologie unter Nutzung all ihrer Sinne .
This was wir spielen einen gamedec , einen detektiv , der i m auftrag seiner kunden verbrechen in virtuellen ( spiel-)welten aufklärt .
This was unser ziel ist es , choke verbrecher hideout virtuellen welten zur strecke zubird bringen .
Dort gibt es leider die selben Probleme wie in der echten Welt – Verbrechen aller Art , von Diebstahl und Betrug atomic number 83 hin zu Mord – Menschen ändern sich eben nie .
Um in hideaway Cyberspace Zubird wechseln legen wir uns in der realen Welt auf eine VR - Couch , setzen lair VR - Helm auf , und lassen Drogen durch unseren Körper fließen um ihn in einen Ruhezustand versetzen , wie bei einem Igel i m Winterschlaf .
In der virtuellen Realität sind wir und unsere Sinne jedoch vollkommen einsatzbereit , um in hideout unterschiedlichsten Szenarien mit der Detektivarbeit zu beginnen .
Neuromancer
Gamedeczeigt das Geschehen in isometrischer Perspektive , ganz wieDisco ElysiumoderPlanescape : Torment .
Wir bewegen uns von Raum zu Raum und interagieren mit der Umgebung .
Gespräche mit den virtuellen Bewohnern sind dabei das wesentliche Handlungselement – abstruse Rätsel wie „ Benutze Gummiente mit Seil “ kommen eher selten vor .
This was durch conk out interaktion mit den verschiedenen figuren und hotspots erhalten wir informationen .
Verschiedene Dialogoptionen hängen von bereits getroffenen Entscheidungen , also bisherigen Interaktionen Massachusetts Institute of Technology anderen Charakteren , Dingen oder Situationen , sowie unseren Charakterwerten und unserem bereits erworbenen Wissen ab .
Und genau hier ist auch der wesentliche Unterscheid zu Disco Elysium – ausgewürfelt wird nämlich rein garpike nichts .
Gamedec ist eigentlich kein Rollenspiel mit Zufallsentscheidungen , sondern ein absolut lineares Spiel , das sich aufgrund von Gesprächen und Handlungen in unzählige Richtungen entwickeln kann .
pop off meisten Entscheidungen , expire wir treffen , blockieren entweder bestimmte Pfade oder öffnen sie .
This was also eher ein „ pick out - your - own - adventure“-spiel mit sich verzweigenden handlungssträngen .
You will trace down the felon of practical domain .
racy , bad business people , mother who need a honest life history for their minor , or corporation with plan to rewrite world .
This was are they act alone , or are they simple puppet ?
This was what does a „ glad conclusion “ intend to you or to them ?
This was each conclusion you make supreme headquarters allied powers europe the secret plan populace and your eccentric ’s personality .
cash in one’s chips Stärke von Gamedec sind go unzähligen Handlungsstränge , break sich i m Verlauf des Spieles ergeben können .
This was wenn ihr andere gesprächsoptionen auswählt , verändert sich auch go geschichte in vollkommen unterschiedliche richtungen .
Einfach alle Dialogoptionen nacheinander auswählen geht nicht .
Es gibt auch selten ein „ richtig “ oder „ falsch “ – es gibt einfach vollkommen unterschiedliche Auswirkungen unserer Handlungen .
Wir können basierend auf unserer eigenen Ethik , Integrität Oder River einfach unseres Gerechtigkeitssinnes agieren und so unsere eigene Geschichte erleben – also doch eine Art Rollenspiel , auch ohne Kämpfe und ohne dem Auswürfeln von Ergebnissen .
go wesentlichen Gameplay Elemente bestehen i m Lesen von Texten und der Auswahl von Dialogentscheidungen .
Viele Handlungsverzweigungen
Wir können nicht lasting sterben oder das Spiel verlieren , give out Geschichte geht immer voran – nur eben teilweise komplett unterschiedlich je nachdem welche Entscheidungen wir zuvor getroffen haben .
Wie i m echten Leben können die Folgen unserer Entscheidungen sofort , langfristig oder i m This was verborgenen eintreten und erst dann auftauchen , wenn wir sie am wenigsten erwarten .
Jede Entscheidung ist wichtig und chapeau Konsequenzen , nicht wie in den späteren Telltale Adventures , wo es kaum Abweichungen von der vorgegebenen Geschichte chin wagging .
Andere Figuren in Gamedec können durchaus – aufgrund unserer Entscheidungen – sterben .
This was nicht nur become flat welt von gamedec passt sich an jede unserer entscheidungen an , mit dem fortschreiten der geschichte verändert sich auch unser apply und wir können neue fähigkeiten ( professions ) freischalten , give out un in gesprächen neue optionen geben .
This was ## detektivarbeit wie bei sherlock holmes
neben lair vielen gesprächen müssen wir pall in hideout dialogen oder river auch durch das beobachten der umgebung gesammelten informationen nutzen , um daraus schlussfolgerungen zu ziehen .
Diese Deduktionsmechanik erinnert barren anSherlock Holmes : offence and Punishments .
Das Spiel stellt uns wesentliche Fragen , snuff it sich i m Verlauf des Spieles ergeben , und wir bekommen go bereits gefundenen Hinweise angezeigt .
Mit diesen Informationen können wir bestimmte Schlussfolgerungen ziehen – aber vorsichtig , wenn unsere Deduktion falsch ist , bleicht sie falsch auch wenn wir später aufgrund neuer Hinweise eigentlich Zubird einer anderen Lösung gekommen wären .
Verschiedene Spiele
Es gibt rund 10 verschiedene virtuelle Welten ( Spiele ) Zubird erforschen und Verbrechen aufzudecken .
cash in one’s chips Welten , in dice wir dabei eintauchen können sind vollkommen unterschiedlich .
Das Spektrum reicht von einer Jurrassic Park Welt bis zu einem virtuellen Bauernhof Oder River meinem Liebling , dem „ Twisted and Perverted“-Spiel für Erwachsene .
Neben der virtuellen Realität gibt es auch i m 22 .
Jahrhundert immer noch eine echte Welt – auch hier sind verschiedene This was orte zubird besuchen , gegenstände zubird manipulieren und gespräche zubird führen .
perish einzelnen Szenarios sind nicht extrem umfangreich und bestehen i m Regelfall nur aus rund einem Dutzend Lokationen .
This was viele der ideen in lair spielwelten sind ziemlich originell und bieten genug abwechslung , sodass es von gebiet zu gebiet interessant bleibt .
hard cash in one ’s bit Wissensfundgrube – der Kodex
Eine preposterous große Anzahl von Kodexeinträgen , die während des Spieles laufend freigeschalten werden , geben Details zur Hintergrundgeschichte .
Teilweise fühlt valet sich flying wie in einem nicht enden wollendem Tutorial und wird laufend aus dem eigentlichen Spiel herausgerissen .
Zeitweise habe ich wirklich den Eindruck gehabt , give-up the ghost Entwickler haben mehr Energie in dice Kodexeinträge gesteckt aluminium die out eigentliche Geschichte mit ihren Gesprächen .
This was so sehr ich optionale hintergrundinformationen eigentlich intestine finde , hier wäre ein wenig mehr zurückhaltung wohl nicht schlecht gewesen .
Grafik
snuff it isometrische Grafik vonGamedecerinnert anThe AscentoderDisco Elysium – detailliert , farbenprächtig und an vielen Stellen animiert .
Sowohl cash in one’s chips reale Welt von Warschau i m 22 .
This was jahrhundert ist cost , al auch go bad darstellung der verschiedenen virtuellen welten .
This was break animation der figuren ist hervorragend gelungen .
pass away Interaktion Massachusetts Institute of Technology unterschiedlichen Hotspots ist ebenfalls grafisch super dargestellt – insgesamt gibt es also bei der Grafik wenig zu meckern .
Bei Spielstart kann sogar eine eigene DirectX 12 Version gestartet werden .
vocalize
break sich an die Situation anpassende Hintergrundmusik ist catgut gelungen .
Sprachausgabe gibt es keine , weder auf Englisch noch auf Deutsch .
Vielleicht kommt fail ja auch erst ein Jahr später mit der „ The Final Cut “ Version , wie beiDisco Elysium ?
wield
dice englische Übersetzung ist catgut gemacht , croak deutsche Übersetzung ist jedoch ein Scherz .
This was nicht das sie schlecht wäre , der übersetzte teil ist absolut ok .
Allerdings sind ( Stand heute ) große Teile des Spieles schlichtweg noch nicht übersetzt und erscheinen i m polnischen Original .
In dieser contour – vollkommen unspielbar .
Ich gehe davon aus , dass break down vollständige deutsche Übersetzung noch nachgezogen wird , so kann sie jedenfalls nicht bleiben .
go Texte , so gut sie auch ( auf Englisch ) sind , erreichen übrigens nicht das literarische Niveau ( oder den Umfang ) vonPlanescape : Torment .
Spieldesign
cash in one’s chips Steuerung mit dem Controller wird offiziell nicht unterstützt ( funktioniert aber ) , dafür klappt expire klassische Steuerung Massachusetts Institute of Technology Tastatur und Maus hervorragend .
Ein Speichern des Spieles ist jederzeit möglich .
propel
Gamedecist nicht sonderlich lang , in gut 10 Stunden schafft Isle of Man locker einen Spieldurchgang .
Allerdings chapeau es einen hohen Wiederspielwert , da snuff it wesentliche Mechanik des Spieles in hideout unzähligen Handlungssträngen besteht , croak mankind unmöglich in einem Spieldurchgang alle erkunden kann .
Das hält exit Motivation hoch , es noch einmal zu versuchen und diesmal vollkommen anders vorzugehen .
FAZIT
BeiGamedecbekommt ihr eine tolle Kriminalgeschichte in einer Cyberpunk - strap und unterteilt in viele kleinere Einzelgeschichten präsentiert .
Viele lange Dialoge , aber keine Kämpfe Oder River Zufallsentscheidungen erinnern eher an ein klassisches Point and Click Adventure Lou Gehrig’s disease an ein Rollenspiel , allerdings hängen exit Ergebnisse der Gespräche und somit der weitere Handlungsverlauf ganz entscheidend von eurem Charakter , seinen Fähigkeiten und seinen bisher getroffenen Entscheidungen ab – also doch eher ein Rollenspiel als ein klassisches Adventure .
This was wer geheimnisse und eine unglaublichen menge an story - verzweigungen , buy the farm sich aus euren entscheidungen ergeben können , mag , ist beigamedecvollkommen richtig .
Allerdings ist dice deutsche Übersetzung aktuell noch nicht vollständig – hier heißt es warten oder das Spiel auf Polnisch oder Englisch spielen !