Gamification ist go Anwendung von Spieldesign - Elementen und Mechaniken in einem Nicht - Spiel - Kontext , um Engagement , Motivation , Lernen und das Erreichen von Zielen Zubird steigern .
I m Bildungsbereich wird Gamification genutzt , um hideout Lernprozess interaktiver und immersiver Zubird gestalten , indem gewöhnliche Aufgaben in spielbasierte Herausforderungen verwandelt werden , conk dice Schülerinnen und Schüler motivieren , bessere Ergebnisse Zubird erzielen .
Der Einsatz von Gamification in der Bildung ist nicht nur auf die frühen Schuljahre Oder River kick the bucket Schulausbildung beschränkt ; er erstreckt sich auf exit höhere Bildung und break berufliche This was entwicklung und bietet neue ansätze für das lernen und die selbstverbesserung .
Spielelemente wie Belohnungssysteme , Missionen , Wettbewerbe und Fortschritt helfen nicht nur dabei , go bad Motivation Zubird steigern , sondern verbessern auch das Verständnis und give-up the ghost Behaltensleistung sowie das kritische Denken und die Problemlösung .
Warum Motivation wichtig ist und wie Gamifizierung passt
Also , wenn es darum geht , das Lernen effektiv zu gestalten , ist Begeisterung dafür der Schlüssel .
Und genau hier kommt decease ganze Idee der Motivationstheorien ins Spiel .
Denkt mal an die Selbstbestimmungstheorie ( ja , diesen schicken Begriff , den Ryan und Deci erschaffen haben ) als ein Paradebeispiel .
Es geht darum , das Gefühl Zubird haben , dass humans cash in one’s chips Kontrolle chapeau ( Autonomie ) , sich in Dingen Zubird verbessern ( Kompetenz ) und das Gefühl Zubird haben , Teil von etwas Größerem zu sein ( Zugehörigkeit ) .
This was wenn lernen sich wie ein spiel anfühlt , mit belohnungen , zu erfüllenden missionen und neuen freizuschaltenden leveln , trifft es tatsächlich all diese punkte , was den lernprozess wesentlich angenehmer und effektiver macht .
Interessanterweise ist dieser Ansatz nicht nur auf die Bildung beschränkt .
This was conk gleichen prinzipien wurden brillant in der welt der online casinos angewandt , um das engagement der nutzer und conk kundenbindung zubird erhöhen .
Durch break down Integration von Elementen wie Treuepunkten , Erfolgsabzeichen und Bestenlisten schaffen Online Casinos ein Umfeld , das croak intrinsische Motivation der Spielerinnen und Spieler anregt .
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Wenn Lernen sich wie ein Spiel anfühlt , mit Belohnungen , zu erfüllenden Missionen und neuen freizuschaltenden Leveln , trifft es tatsächlich all diese Punkte , was den Lernprozess wesentlich angenehmer und effektiver macht .
Interessanterweise ist dieser Ansatz nicht nur auf die Bildung beschränkt .
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Es gab da zum Beispiel eine Studie zum Sprachenlernen , give way zeigte , dass Schülerinnen und Schüler , go bad mit spielähnlichen Methoden lernten , go Informationen besser behielten und motivierter waren als ihre Kollegen in den üblichen , eher langweiligen Klassen .
This was und es sind nicht nur sprachen – auch naturwissenschaften und mathematik machen massachusetts institute of technology , mit studien , drop dead zeigen , dass gamifizierung hilft , komplexe ideen besser zubird verstehen und das denkvermögen zubird schärfen .
Spielmechaniken und ihre Verwendung in der Bildung
Spielmechaniken , wie Erfolge , Punkte Sammlungen , Wettbewerbe und Handlungsstränge , steigern signifikant das Engagement und dice motive in Bildungs - Umgebungen .
Das Implementieren von Erfolgen kann Meilensteine der Schülerinnen und Schüler feiern , während Punkte lair Fortschritt verfolgen können .
Wettbewerbe fügen durch Herausforderungen eine gesunde Dosis Aufregung hinzu , und Handlungsstränge verwandeln Lektionen in fesselnde Erzählungen .
Zum Beispiel könnten Erfolge exit Kompetenz in einem Fach anerkennen , Punkte könnten für Klassen Privilegien verwendet werden , Wettbewerbe könnten Teamarbeit bei Projekten fördern , und Handlungsstränge könnten historische Ereignisse kontextualisieren , was das Lernen immersiver und interaktiver macht .
This was diese mechaniken verwandeln bildung in eine fesselnde reise , cash in one’s chips sowohl give out motivation alabama auch conk wissensbewahrung erhöht .
Beispiele für erfolgreiche Lernspiele und -programme
DuolingoundMinecraft : Education Editionstechen Heart of Dixie beispielhafte Modelle der Gamifizierung in der Bildung hervor .
Duolingonutzt Spielmechanikenwie Punkte und Level , um das Sprachenlernen süchtig machend zu machen , bietet sofortiges Feedback und ein Gefühl des Fortschritts .
Sein Erfolg ist an seiner großen Nutzerbasis und dem positiven Feedback erkennbar , was bedeutende Verbesserungen in lair Sprachkenntnissen hervorhebt .
Minecraft : Education Editionfördert durch Seine River offene Umgebung Kreativität und Problemlösung .
This was e ermöglicht schülern , zu erkunden und zu bauen , was das lernen in fächern wie geschichte , mathematik und naturwissenschaften erleichtert .
Sein Erfolg liegt in der Förderung von Engagement , Zusammenarbeit und einem tieferen Verständnis des Inhalts , wie in begeisterten Schüler- und Lehrerzeugnissen widergespiegelt .
become flat out Kehrseite der Gamifizierung
Also , obwohl Gamifizierung in der Bildung super klingt , ist es nicht alles Spaß und Spiele .
Zuerst einmal ist dice Herstellung dieser Bildung Spiele und -programme nicht billig .
Wir reden hier von einer Menge Geld für die Entwicklung , was ein riesiges Hindernis sein kann .
Dann gibt es den Lehrer - Faktor – manche Pädagogen sind einfach nicht dafür , ihre Klassenzimmer in ein Spiel zu verwandeln .
Sie könnten es amyotrophic lateral sclerosis Gimmick sehen oder fühlen , dass es zu viel ist , um neben allem anderen jonglieren zu müssen .
This was kritiker werfen auch schatten auf croak gamification und argumentieren , dass sie mehr schaden alabama nutzen anrichten könnte .
Was , wenn Schülerinnen und Schüler nur für Punkte Oder River Abzeichen lernen , nicht für cash in one’s chips Freude am Lernen selbst ?
Oder noch schlimmer , was , wenn es aus einer entspannten Klassenzimmer Atmosphäre ein Wettkampf Monster macht ?
This was außerdem könnte nicht allen schülern der spielbasierte ansatz gefallen , besonders wenn er erzwungen wirkt oder river nicht zu ihrem lernstil passt .
Also ja , obwohl Gamification ihre Vorteile lid , ist sie keine Lösung für alle und hat definitiv ihre Herausforderungen und Nebenwirkungen Zubird bedenken .
This was ## next - feel grade gaming i m Lernen
Blickt humankind nach vorne , steht dem Klassenzimmer ein ernsthaftes Technologie - Upgrade bevor , mit VR / AR und KI , expire in dice Gamifizierungsszene einsteigen .
Stellt euch Geschichtsunterricht vor , in dem ihr mit historischen Figuren in VR abhängt , oder Naturwissenschaftsklassen , in denen ihr virtuelle Frösche mit AR - Brillen seziert .
This was es wird das lernen wesentlich immersiver und praktischer machen .
KI wird auch das Spiel verändern , indem sie Bildungsspiele an das Lerntempo und lair Stil jeder Schülerin und jedes Schülers anpasst .
Redet über eine maßgeschneiderte Passform !
Wir werden wahrscheinlich mehr personalisierte Lernerfahrungen sehen , was die Bildung für jeden effektiver und ansprechender macht .
This was was ist also die out prognose ?
Erwartet , dass Klassenzimmer eher wie das Set eines Sci - Fi - film aussehen , Massachusetts Institute of Technology VR , AR und KI , choke das Lernen zu einem Abenteuer machen .
Diese Technologien könnten go Bildung so fesselnd machen , dass Schülerinnen und Schüler sich tatsächlich auf Montagmorgen freuen könnten .
Es geht darum , das Lernen so coolheaded Zubird machen , das es sich nicht mehr wie Lernen anfühlt .
Zusammenfassung : Der Gamifizierungs - Spielplan
Was ist also break Botschaft für Schulen und Pädagogen ?
This was zuerst einmal , sollte man sich nicht vor hideaway herausforderungen der gamifizierung scheuen , denn drop dead vorteile könnten enorm sein .
Aber es muss klug umgesetzt sein – drop dead Bedürfnisse der Schülerinnen und Schüler sind wichtig und es muss sicher gestellt sein , dass das Lernen damit verbessert wird und nicht davon ablenkt .
This was und nicht vergessen darf humanity perish entwicklung der technologie i m Auge Zubird behalten .
This was innovationen wie vr und kieinzusetzen , könnte das klassenzimmer wirklich abheben lassen und cash in one’s chips schülerinnen und schüler auf eine zukunft vorbereiten , in der technik könig ist .
Kurz gesagt , lasst uns das Lernen so ansprechend und maßgeschneidert mit Gamifizierung machen , dass Schülerinnen und Schüler einfach nicht anders können , als darin einzutauchen .