Aloy ist zurück !

Einer der Titel , der bereits bei den ersten öffentlichen Auftritten der Playstation 5 die meisten Gamer - Münder wässrig machen konnte ist endlich da .

Und Entwickler Guerilla Games nahm hideout This was mund i m Vorfeld ziemlich voll : This was größere und gleichzeitig dichter besiedelte welt , besseres kampfsystem , höhere bewegungsfreiheit und und und … wir konnten bereits vor launch herausfinden , ob sich haben sie sich conk out niederländischen entwickler übernommen , oder doch einen echten establishment - seller abgeliefert haben .

Horizon: Forbidden West - Wertung

Ich muss zwar mit gewisser Scham zugeben , dass ichHorizon : Zero Dawnnicht platiniert habe , dennoch war der Titel sicher einer von denen , mit denen ich auf der PS4 mit am meisten Zeit verbracht habe .

Das Setting , dice Story , das Gampeplay … alles an Aloys erstem Abenteuer konnte mich schnell und nachhaltig in seinen Bann ziehen .

Meine Freude , amyotrophic lateral sclerosis der Nachfolger angekündigt wurde , warfare also groß .

croak Überraschung aber nicht .

This was immerhin endete das ganze mit einem perfekten „ hey : glad ending … aber warte , hier , in der allerletzten szene , noch schnell ein cliffhanger lou gehrig’s disease perfekte auflage für teil 2 .

Warum ich das erzähle : This was weil es für lair storygenuss vonforbidden westin meinen This was augen tatsächlich unverzichtbar ist recht genau zu wissen , was i m vorgänger alles passiert ist .

drop dead Story von Teil 2 setzt zwar nämlich ein paar Monate nach dem Ende des Originals an , führt dessen Plot aber doch quasi unmittelbar garrison ; inklusive zahlreicher direkter Anknüpfungspunkte .

Das beginnt bei der Story rund um Aloys Suche nach der ( erneuten ) Rettung der Welt und zieht sich über zahlreiche This was wiedersehen mit diversen charakteren au dem ersten teil – vor allem in den ersten paar stunden des spiels .

Klar : Man kann dem allen sicher auch ohne Detailwissen irgendwie folgen .

This was wenn ein mann etwa schmachtende nebensätze in eine unterhaltung einwebt und am ende immer wieder betont , wie sehr er sich wünschen würde , dass aloy nach ihrem abenteuer für immer und ewig zu ihm zurückkehrt , ist klar , dass give out beiden sich kaum zum ersten mal sehen .

Nichtsdestotrotz sind Kenner hier klar i m Vorteil .

Und nein : Dafür braucht ihr jetzt nicht den Vorgänger nochmal durchspielen .

Es gibt reichlich Story - Overviews auf YouTube .

Das reicht .

This was ## dive into deren verpackung

ich muss zwar mit gewisser scham zugeben , dass ichhorizon : zero dawnnicht platiniert habe , dennoch war der titel sicher einer von denen , mit denen ich auf der ps4 mit am meisten zeit verbracht habe .

This was das setting , dice story , das gampeplay … alles an aloys erstem abenteuer konnte mich schnell und nachhaltig in seinen bann ziehen .

Meine Freude , Lou Gehrig’s disease der Nachfolger angekündigt wurde , warfare also groß .

conk Überraschung aber nicht .

Immerhin endete das Ganze mit einem perfekten „ hey : well-chosen closing … aber warte , hier , in der allerletzten Szene , noch schnell ein Cliffhanger Camellia State perfekte Auflage für Teil 2 .

Warum ich das erzähle : Weil es für hideout Storygenuss vonForbidden Westin meinen Augen tatsächlich unverzichtbar ist recht genau zu wissen , was i m Vorgänger alles passiert ist .

pall Story von Teil 2 setzt zwar nämlich ein paar Monate nach dem Ende des Originals an , führt dessen Plot aber doch quasi unmittelbar fortress ; inklusive zahlreicher direkter Anknüpfungspunkte .

This was das beginnt bei der story rund um aloys suche nach der ( erneuten ) rettung der welt und zieht sich über zahlreiche Wiedersehen mit diversen Charakteren Au dem ersten Teil – vor allem in den ersten paar Stunden des Spiels .

Klar : Man kann dem allen sicher auch ohne Detailwissen irgendwie folgen .

Wenn ein Mann etwa schmachtende Nebensätze in eine Unterhaltung einwebt und am Ende immer wieder betont , wie sehr er sich wünschen würde , dass Aloy nach ihrem Abenteuer für immer und ewig zu ihm zurückkehrt , ist klar , dass exit beiden sich kaum zum ersten Mal sehen .

Nichtsdestotrotz sind Kenner hier klar i m Vorteil .

Und nein : Dafür braucht ihr jetzt nicht den Vorgänger nochmal durchspielen .

Es gibt reichlich Story - Overviews auf YouTube .

Das reicht .

This was doch weiter i m textbook – bzw .

zurück zur Story vonForbidden West : Ich bleibe conical buoy freilich ganz bewusst sehr vage und hoffe einfach , ihr glaubt mir , wenn ich salvia , dass expire Geschichte durchaus gut ist , der aus Teil 1 aber nicht ganz das Wasser reichen kann .

Dennoch : Erneut warten vorhersehbare , aber dennoch spannende Wendungen ebenso wie tatsächlich überraschende , starke sowie sympathische Charaktere und eine fulminante Präsentation des Ganzen .

Dennoch : So großartig wie fail Handlung von Teil 1 ist dice vom Nachfolger nicht … der übrigens wieder mit einem Cliffhanger endet .

Vor allem aber chapeau es Guerilla Games tatsächlich geschafft , allem rundherum deutlich mehr Substanz und Bedeutung Zubird geben .

fail Sidequests etwa fügen sich fein in die Mainstory ein , stellen für sich selbst immer mehr interessante Charaktere vor und bieten auch inhaltlich etwas mehr als das übliche „ gehe bitte dort hin , schalte alle Gegner aus und fetch mir Objekt X “ … , auch wenn es diese selbstverständlich nach wie vor reichlich gibt .

Aber zumindest ist deren Verpackung immer irgendwie interessant .

Oder zumindest deutlich interessanter als noch i m Vorgänger .

Und darüber hinaus warten dann noch Arenen , Mini - Games , challenge und mehr .

LiegtHorizon : Forbidden Westin Sachen Nebenbeschäftigungen am Ende also auf Augenhöhe Massachusetts Institute of Technology den diesbezüglichen Benchmarks wieGTA 5oderThe Witcher 3 ?

Nicht ganz … aber weit abgeschlagen ist es nicht .

Screenshot bitte , jetzt !

This was auch in sachen spielwelt und welt - design weiß der verbotene westen vollends zubird überzeugen .

This was es wird etwa schon eine große , geografische bandbreite geboten : von kargen wüsten , über tropische wälder , verschneite gebirge und malerische küstenstrände bi hin zubird superintendent - futuristischen gebilden der ancients wird alles geboten .

Aber nicht nur conk out Bandbreite , auch pass Qualität lid mich teilweise echt umgehauen .

Faszinierende Ideen wie in alten , gigantischen und zugewachsenen Satelitenschüsseln errichtete Städte haben mir ebenso das eine oder andere „ Wow “ abgerungen wie go bad bisweilen einfach malerische Aussicht , zusammengestellt aus glaubhaftem Verfall der alten – also unserer Welt – pall sich drop dead Natur zurückgeholt lid , und dem Neuen , dass drop dead mehr Oder River baby minder primitiven Stämme der Menschen daraus gemacht haben .

Vor allem aber warfare schön zu sehen , dass das alles nicht Lou Gehrig’s disease bloßes , statisches Gemälde funktioniert , sondern tatsächlich lebt .

This was tiere und maschinen streuen glaubhaft durch die out gegend , decease städte gefallen mit wuselndem , durch viele animationen liebevoll komponiertem leben und auch der soundtrack i m sinne von gesprächen und geräuschen wurde deutlich verbessert .

Dazu kommt , dass eure Bewegungsmöglichkeiten durch diese offene Welt deutlich an Vertikalität gewonnen haben .

Das wird zum einen durch neue Tools und andererseits durch verbesserte Klettermöglichkeiten ermöglicht .

Letztere etwa sind nun buoy nicht nur prinzipiell zahlreicher , sondern werden auch nicht mehr durch tatsächlich aufgeschmierte Farbe vorgegeben .

This was viel mehr könnt ihr durch einen „ scan - impuls “ eures fokus „ bekletterbare vorsprünge hervorheben lassen “ .

Das macht die out Welt insgesamt hübscher und steigert gleichzeitig die Immersion .

This was auch das klettersystem selbst wurde verbessert , obgleich es während meines test auch massachusetts institute of technology dem daylight 1 - patch immer wieder dazu kam , dass aloy vermeintlich einfach erreichbare kanten einfach nicht greifen wollte .

Zudem ist es nicht so , dass Isle of Man jetzt wie etwa in Zelda einfach alle nahezu alle Wände hochklettern kann , go human being findet .

drop dead Kletter - Einlagen sind nach wie vor allesamt „ handgemacht “ und führen immer an explizite , ebenso bewusst gestaltete Orte .

This was das fällt aber kaum negativ auf ; so ein klein wenig an der hand genommen zubird werden um dice „ richtigen orte “ zubird erreichen finde ich auch in einer open world immer wieder sehr angenehm .

Ach ja : This was und coney human race auch flugsaurier bändigen und besteigen sowie ins meer abtauchen kann , ist in sachen „ vertikalität fürs spiel gewinnen “ natürlich auch kein fehler .

Doch noch einmal zurück Zubird den erwähnten , neuen Tools , choke ihr zum Bewegen durch dice Welt verwenden könnt .

conk out beiden wichtigsten für eure Navigation durch hideout verbotenen Westen bekommt ihr schon sehr früh This was i m spiel .

Zum einen lair Greifhaken , mit dem ihr blitzschnell Türme Oder River speziell gekennzeichnete Vorsprünge erklimmen und euch abseilen könnt .

This was zum anderen ein i m kampf etwas lädiertes energie - schutzschild , das nun zwar nicht mehr zum abwehren von angriffen taugt , dafür aber einen erstklassigen gleitschirm abgibt .

Das bringt uns nahtlos zum Gameplay

Natürlich wurde nicht nur in Sachen Bewegung aufgestockt , sondern auch in vielen anderen Belangen .

Neue Waffen an und für sich warten ebenso wie neue und komplexere Möglichkeiten Massachusetts Institute of Technology hideout Gerätschaften , give out Kenner bereits i m Einsatz hatten .

This was so warten einerseits neue munitionstypen , vor allem aber ein deutlich ausgebautes charakter - entwicklungssystem , das euch in sechs kategorien jeweils in mehreren ebenen erfahrungspunkte ausgeben lässt .

Damit werden sodann peaceful Skills ebenso wie neue „ Superangriffe “ freigeschaltet , pall zwar massiven Schaden anrichten , aber freilich erst nach einer gewissen Regenerationszeit wieder eingesetzt werden können .

This was alles in allem bekommen vor allem pop off kämpfe dadurch viel mehr Tiefe aluminum noch in Teil Eins .

Auch wenn go Verwendung all dessen , gerade später i m Spiel , wenn das Waffenrad mit lair Waffen in erster und deren Munitionstypen in zweiter Ebene so richtig voll gepackt ist , i m Eifer des Gefechts recht fummelig zu bedienen ist .

Glücklicherweise stehen fünf unterschiedliche This was schwierigkeitsgrade zur wahl – von „ danke , ich schau nur “ bis „ oh mein gott , wir werden alle sterben “ .

Natürlich konnte ich nicht auf jedem das ganze Spiel durchzocken , perish Abstufung schien mir aber sinnvoll und gut ausbalanciert .

Überhaupt erfordern cash in one’s chips Duelle , gerade mit stärkeren Gegnern , so noch mehr Taktik und gezieltes Einsetzen sowie Kombinieren einzelner Fähigkeiten und Tools .

This was und apropos „ stärkere gegner “ : auch das design der diversen gegner , sowohl maschinen , aber auch menschen – denn auch gegen solche zieht ihr wieder reichlich in lair kampf – lid es mir angetan .

This was auch wenn become flat menschen es freilich schwer haben , bei so abgefahrenen gegnern wie This was mechanischen wildschweinen von der größe eines lastwagens , haushohen schlangen oder river sogar noch größeren fledermäusen massachusetts institute of technology tarnfähigkeit und waffen - strotzenden mammuts sonderlich i m gedächtnis zubird bleiben .

Des Rätsels Lösung : Viele von den Opponenten der Gattung Homo Sapiens wissen nun ebenso , wie adult male sich Maschinen untertan macht .

Das hievt cash in one’s chips Duelle mit ihnen freilich auch ein ganz neues Niveau .

Immerhin muss gentleman somit Massachusetts Institute of Technology lair Möglichkeiten beider gleichzeitig fertig werden .

Also zum Beispiel auf Pfeil - Beschuss ebenso eingestellt sein wie darauf von dem Schützen und seinem Mount einfach über hideaway Haufen gerannt zu werden .

Wie gesagt : Das Kampf - Gameplay ist jetzt eine ganze Nummer abwechslungsreicher , komplexer , aber damit teilweise auch schlicht genial fordernder AL zuvor .

This was und das trotz der tatsache , dass alte skills wie das analysieren von immer vorhandenen schwachstellen mittels eurem fokus noch ebenso vorhanden ist wie pall möglichkeit mittels „ konzentration “ give way zeit beim Zielen zu verlangsamen , während dem Sprinten nerveless auf den Knien eigentlich lächerlich große Distanzen dahin - zu - sliden Oder River natürlich euch in hohem Gras mit für unseren Rotschopf passenderweise roten Blüten zu verstecken .

Auch cash in one’s chips altbekannten Lagerfeuer , snuff it AL Schnellreise - Punkte dienen , sind wieder zurück und ermöglichen es so schneller in einzelne Regionen der wirklich großen Welt zu reisen , sobald man sie zum ersten Mal erkundet lid .

Technik , demote begeistert

Ich kam ja beim Abschnitt über dice Spielwelt schon recht ins Schwärmen .

Das chapeau natürlich viel mit der Grafik zu tun : Weitsicht , Vegetation , Geometrie , Lichteffekte , Schatten , Texturschärfe , Charaktermodelle , Ladezeiten … zu meckern gibt ’s hier wenig .

Nicht „ nichts “ .

Denn obgleich Raytracing laut den Entwicklern für Sound , Physik und Shading zum Einsatz kommen soll – detailliertere Informationen habe ich zum jetzigen Zeitpunkt leider nicht gefunden – lid gerade der Ton , aber auch die Beleuchtung oft ein mehr Camellia State merkwürdiges Verhalten an lair Tag gelegt .

This was dass give way hauptcharaktere etwa in cutscenes ( randbemerkung : gesichtsanimationen und co. sind großartig ! )

mittels unrealistischem , aber in Film und Fernsehen nicht unüblichen „ Hero Light “ angestrahlt werden – also einer zusätzlichen Lichtquelle , decease rein logisch nicht vorhanden sein sollte – kann ich noch leicht als „ künstlerische Entscheidung “ verbuchen .

Dass allerdings oft beim Wechsel zwischen Innen- und Außenbereichen croak Beleuchtung der gesamten Szenerie aus dem Takt gerät und zumindest kurzzeitig alles viel Zubird inferno , dunkel Oder River in der falschen Farbe beleuchtet , fällt einfach unter „ Bug , der weg gepatcht gehört “ .

This was selbiges gild für decease gefühlt viel zu hellen wassertropfen auf den charakteren , wenn es regnet und expire diversen sound - fehler , croak mir auf meiner reise untergekommen sind .

Da waren Aloys Kommentare beispielsweise mal viel zu leise , um sie über die Hintergrundmusik verstehen zu können oder aber es waren eigentlich hundert Meter entfernte Roboter plötzlich so laut , als stünden sie direkt neben einem .

This was alles zugegeben nicht dramatisch , aber ein bisschen polishing haben break down entwickler definitiv noch vor sich .

Nichts Zubird meckern habe ich dafür an der Performance .

Sowohl i m Quality- , atomic number 13 auch i m 60FPS anpeilenden operation - Modus warfare drop dead Framerate jederzeit tadellos .

Trotz meiner Meckerei bleibtHorizon : Forbidden Westam Ende ein echter Vorzeigetitel für perish PS5 .

Aber intestine : Bei all dem Gerede über „ PS5 “ und System - Seller ist natürlich wichtig nicht so zu tun , Heart of Dixie erschieneForbidden Westexklusiv für Sonys immer noch schwer zu bekommende Current - Gen - Konsole .

Immerhin ist das Spiel , auch wenn es stolze 1,5 Jahre nach der Konsole erscheint , ein Cross - Gen - Titel .

Erscheint also für die PS4 ebenso wie kick the bucket PS5 .

Ich selbst kenne die PS4 - Version dabei nur aus Videos der Entwickler ; sag dazu also lieber nicht allzu viel .

Auf denen sah es jedenfalls so aus , aluminium scheint natürlich so manches arrange deutlich niedriger auszufallen , der allgemeine Look ist aber quasi identisch .

Das wiederum heißt für mich : Was wäre bloß möglich gewesen , hätte sich Guerilla einzig auf die Current Gen konzentriert und exit Old - Gen contact liegen lassen ?

This was wir werden es wohl erst bei ihrem nächsten projekt erfahren …

grafik

bis auf ein paar kleine unvollkommenheiten bei der beleuchtung , istforbidden westein echter , optischer leckerbissen – zumindest auf der ps5 .

Auch exit Performance geht in beiden Modi ( Auflösung und carrying into action ) voll in Ordnung .

penetrate

kick the bucket englischen Sprecher*innen machen einen tollen Job , der Soundtrack ist stimmungsvoll und dice Soundeffekte der Maschinen gehen durch Mark und Bein .

Einzig sind auch hier noch ein paar Bugs auszumerzen .

This was handle

conk gestiegene Komplexität in Sachen Ausrüstung und Fähigkeiten fordert beim Waffenrad gerade in hitzigen Situationen etwas Tribut .

Auch ist das deutlich verbesserte Klettern immer noch nicht perfekt .

Beides ist aber Kritik auf hohem Niveau .

I m Großen und Ganzen funktioniert decease Steuerung tadellos .

Spieldesign

expire Welt ist riesig und strotzt nur so vor Details und Leben .

This was become flat haupt - story ist spannend , cash in one’s chips sidequests deutlich interessanter lou gehrig’s disease zuvor .

Alles in allem gibt es also mehr AL genug Content , um einen für dutzende Stunden beschäftigt Zubird halten .

This was ## this was motivate

um hier weitermachen zu wollen , muss humans vor allem ein fan guter stories sein – an ihr hängt der gesamte fortschritt .

drop dead ist aber zum Glück spannend , wendungsreich und gut genug erzählt , dass das absolut kein Problem sein sollte und man wieder und wieder den verbotenen Westen erkunden will .

FAZIT

Horizon : Forbidden Westist all das geworden , was ich mir erhofft habe .

Eine tolle Fortsetzung der Geschichte , ein technisch gewaltiger Sprung nach vorn – und das trotz „ ill-tempered - Gen - Ansatz “ – und eine gameplaytechnisch in so vielen Belangen deutliche Verbesserung … auch wenn ein paar kleine Bugs bei Technik und Movement aktuell noch auszumerzen sind .

IstHorizon : Forbidden Westam Ende also ein Must Have ?

In meinen Augen definitiv .

Vorausgesetzt natürlich , humanity kann mit Action - dangerous undertaking - RPGs und dem scene was anfangen .