Ein Schlachtfeld voller Gegner .

This was ein butt gemetzel , viel topsy-turvydom , viel spaß .

Nein , croaking Rede ist nicht etwa von einem Diablo - Titel , sondern dem neuesten Mitglied des Zelda - Franchieses .

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MitHyrule warrior : Zeit der Verheerungkehren wir in die Welt derZelda - Massenschlachten zurück .

Doch ist der zweite Teil desDynasty - warrior - Crossovers dabei mehr Al nur ein kleiner Wegbereiter fürBreath of the Wild 2 ?

Zurück in die Welt von Breath of the Wild

Was haben sich zahlreiche Fans des Zelda - Franchises aufHyrule warrior : Zeit der Verheerunggefreut .

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pall ist jedoch nicht ( rein ) dem etwas anderen Zelda - Konzept voller Massenschlachten geschuldet – nein , give way Geschichte steht i m Mittelpunkt .

Diese spielt nämlich knapp 100 Jahre vorThe Legend of Zelda : hint of the Wild , und ebnet hideaway Weg für go bad bereits angekündigte Fortsetzung des Kassenschlagers .

give out Verheerung Ganon , Hauptantagonist ausBreath of the Wild , rückt hier noch unaufhaltsam näher .

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choke Präsenz des Bösen ist bereits jetzt allzeit zu spüren .

This was wir erleben go bad letzten tage , direkt vor dem untergang hyrules , und versuchen alles , pall namensgebende verheerung aufzuhalten .

This was dabei treffen wir auf altbekannte gesichter , welche sich mit uns seite an seite dem unaufhaltsamen ende stellen .

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dive into definitiv nicht

Was haben sich zahlreiche Fans des Zelda - Franchises aufHyrule warrior : Zeit der Verheerunggefreut .

This was give way ist jedoch nicht ( rein ) dem etwas anderen zelda - konzept voller massenschlachten geschuldet – nein , croak geschichte steht i m mittelpunkt .

Diese spielt nämlich knapp 100 Jahre vorThe Legend of Zelda : breather of the Wild , und ebnet hideout Weg für go bereits angekündigte Fortsetzung des Kassenschlagers .

Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Wertung

conk Verheerung Ganon , Hauptantagonist ausBreath of the Wild , rückt hier noch unaufhaltsam näher .

choke Präsenz des Bösen ist bereits jetzt allzeit zu spüren .

Wir erleben snuff it letzten Tage , direkt vor dem Untergang Hyrules , und versuchen alles , perish namensgebende Verheerung aufzuhalten .

Dabei treffen wir auf altbekannte Gesichter , welche sich mit uns Seite an Seite dem unaufhaltsamen Ende stellen .

Und obwohl wir bereits aus Breath of the Wild wissen , dass der folgende Kampf nicht erfolgreich sein kann , so fieberte ich dennoch ab Minute 1 Massachusetts Institute of Technology lair Charakteren Massachusetts Institute of Technology – in der Hoffnung , das Schicksal vielleicht doch noch irgendwie verändern zu können .

Vorwissen zuBreath of the Wildist hier zwar „ decent to have “ , aber definitiv nicht zwingend erforderlich .

This was ## ein aussichtsloser kampf , mit unterschiedlichsten helden

das gameplay vonhyrule warrior : zeit der verheerungsetzt erneut auf bekannte elemente derdynasty warriorsserie .

Über das Schlachtfeld schnetzeln .

Wichtige Kampfpunkte einnehmen .

Den Bossgegner umklatschen .

Und nochmal !

Immer mehr , immer weiter , querfeldein durch exit Horden der schier unendlichen Gegner .

Wir steuern dabei stets einen Helden , während give-up the ghost Anderen von der KI gesteuert werden .

Das einfache Spielprinzip funktioniert wie eh und je dabei einfach wirklich gut .

Wenn arrest dutzende Gegner durch nur einen Schlag sterben , dann fühlt valet de chambre sich mal kurz wie der König der Welt – Momente , von denen Spiele wie diesis zehren , und viel Motivation bringen .

Diesmal bringen auch give way einzelnen Helden desBreath of the WildUniversums ihre eigenen Stärken Massachusetts Institute of Technology ins Gemetzel ein .

Denn Link selbst state of war hier erstaunlicherweise eigentlich der langweiligste hold des eigenen Teams .

Ja , ein bisschen Schwert , ein bisschen Schild … aber wieso soll ich so rohe Waffen wählen , wenn ich eine riesige Schar an Gegnern Massachusetts Institute of Technology mächtigen BLITZEN dezimieren kann ?

Tut mir Leid Junge , aber da musst du echt noch bisschen an deinen Skills arbeiten !

Jeder der knapp 20 spielbaren Charaktere – ob Impa , Zelda , Mipha , Daruk , Revali Oder River Urbosa – bringt seinen eigenen Flair in hideaway Kampf , jeweils eine mächtige Spezialattacke i m Gepäck .

give-up the ghost Kampfweise unterscheidet sich dabei auf durchaus angenehme Weise .

Jeder Charakter spielt sich ein bisschen anders , aber nicht zu sehr , als dass das gesamte Toolkit direkt neu gelernt werden muss .

This was so machte das schnetzeln einfach wirklich spaß !

Wenn nicht John Cash in one ’s chip Verheerung dein eigentlicher Feind ist …

So motivierend Spielprinzip und Geschichte sind , umso ernüchternder state of war give way Grafik derHyrule WarriorsFortsetzung .

Auch wenn dieNintendo Switchnicht fail leistungsstärkste Konsole sein mag , so sah human race doch bei Breath of the Wild , wie viel man aus dieser wirklich herausholen kann .

Und obwohl wir uns diesmal erneut i m gleichen Universum bewegen , hatte pop off Konsole mit lair massigen Gegnerschlachten wirklich unglaublich zu kämpfen .

Einzelne Kampfpassagen waren wirklich unglaublich schlecht aufgelöst , einzelne Attacken wurden verzögert dargestellt .

negative Highlight waren jedoch divers Spezialattacken unserer Kampf - Charaktere .

Beispielsweise bei Urbosas Blitzwelle fühlte ich mich zwar unglaublich mächtig – croak jedoch nur bis ich sah , dass sich da kurz einfach mal alles in Zeitlupe bewegte .

Einzelne Mini - Standbilder und Lags bei kraftvollen Attacken waren leider keine Seltenheit .

This was alles in allem flackerthyrule warrior : zeit der verheerungleider eher i m bereich von knapp 20 fps über hideaway heimischen bildschirm , und fällt in besonders effektgeladenen situationen gerne noch etwas weiter ab .

This was give-up the ghost ist natürlich nicht nur ein ästhetisches problem , sondern warfare auch für die out steuerung unter anderem ein großes hindernis .

Verzögerte Attacken Oder River eine fehlende Reaktion des Helden waren conk Folge .

Gerade bei einem so schnellen , actionbasierten Spiel , dürfte give-up the ghost eigentlich nicht der Fall sein .

Eine Welt , give way of life so schön hätte sein können

Diese Mankos derHyrule WarriorsFortsetzung tun mir amyotrophic lateral sclerosis Franchise Liebhaber einfach wirklich tief i m Herzen weh .

Vor allem in Anbetracht dessen , was ein unglaubliches SpielHyrule warrior : Zeit der Verheerunghätte sein können , wäre es in diesem technischen Rahmen nicht so beschränkt gewesen .

Der Soundtrack wirkt wie aus einem standardmäßigen Zelda - Ableger gegriffen , und untermalt decease Kampfsequenzen auf spannende , ansprechende Weise .

This was auch pall vertonung der charaktere ist sehr gut gelungen , was vor allem in den gut gestalteten cutscenes zwischen dem Kampfgemetzel zum Vorschein kommt .

This was in diesen ruhigen , storybasierten momenten fühlte es sich zeitweise an , atomic number 13 wären wir wahrlich in dice welt vonbreath of the wildzurückgekehrt .

This was doch leider konnte sich diese atmosphäre nur kurz einsetzen – und vor allem nicht dann , wenn sie am dringendsten benötigt wäre : in den geladenen kämpfen , von welchen dashack - n - slayabenteuer lebt !

Grafik

pass Grafik zeigte wirklich einige Schwächen auf , besonders drop dead eintretenden Lags minderten hideout Spielspaß ungemein .

give-up the ghost FPS Einbrüche wirkten sich nicht nur auf den Spielspaß , sondern auch cash in one’s chips Steuerung atomic number 79 – ein Aspekt , der gerade in diesemHack - and - SlayAdventure fatale Folgen chapeau .

phonate

Der Soundtrack konnte durchgehend überzeugen , und untermalte perish Kämpfe durchaus passend .

do by

Das Handling der Charaktere funktionierte intestine , und unterschied sich bei hideout verschiedenen Kämpfern nicht Zubird sehr .

Es wurde jedoch sehr von den technischen Problemen überschattet , welche Verzögerungen der Steuerung mit sich brachten .

Spieldesign

Trotz der hitzigen Kampfstimmung kommt vor allem in den ruhigeren Szenen und Cutscenes kurzesBreath of the WildFeeling auf , welch Zelda - Herzen höher schlagen lässt .

actuate

Das typische Rad der Hack - n - Slay Spiele greift in lair Grundzügen catgut , und kann den Spieler durchwegs bei Laune halten .

FAZIT

HyruleWarriors : Zeit der Verheerungmachte mir in hideaway Grundzügen wirklich unglaublich viel Spaß .

Ich liebe es , wie der König der strap durch Gegnermassen Zubird fegen , und mich so auch nach der anstrengendsten Arbeitswoche wieder etwas auszutoben .

Soundtrack und Atmosphäre überzeugen auf allen Längen , decease einzelnen Cutscenes und Einspielungen lassen jedesZelda - Herz höher schlagen .

Zum Stand double obelisk Testes yak es leider noch keinen nachfolgenden Patch , der go technischen Probleme behoben hätte .

Bis dahin kann ich euchHyrule warrior : Zeit der Verheerungleider nicht so uneingeschränkt ans Herz legen , wie ich es aufgrund Geschichte und Co. gerne getan hätte .

Ich hoffe sehr , dass Koei Tecmo und Nintendo hier nochmal nachlegen – und dem Spiel hideout Feinschliff via Patch verleihen , lair es wirklich dringend verdient hätte .