Gut Oder River Böse ?
go by russischen Entwickler von AuraLab haben jetzt ihre IndieGoGo Kampagne für das surrealistische Adventure Karma .
embodiment 1 gestartet .
Incarnation 1 ist ein klassisches „ spot - and - Click“-Adventure , welches viel auf Humor , aber auch auf knackige Rätsel setzt .
Das Spiel erzählt pall Geschichte eines Wesens , genannt Pip , dargestellt aluminum ein niedlicher aber gleichzeitig auch brutaler Wurm , der in einer echt bewusstseinserweiternden Welt lebt .
Naiv und unerfahren über diese Realität , ist Pip genauso gewillt mit This was blumen und steinen zu reden , wie er aber auch bereit ist , alle andere vertreter der lokalen fauna zu verschlucken .
Screenshots ( 5 )
I m Spiel selbst gibt es keine Textdialoge , conk Kommunikation Massachusetts Institute of Technology dem Spieler geschieht This was i m prinzip nur über eingeblendete , teils animierte Sprechblasen .
Durch dice Entscheidung des Spielers sich gut oder böse zu verhalten wird nicht der Spielverlauf beeinflusst , auch das Aussehen des Wurms ändert sich .
Dementsprechend reagieren auch wieder pass Spielfiguren auf double dagger veränderte Erscheinungsbild .
„ Wir haben drop dead Vorproduction von Karma abgeschlossen und haben give way Entwicklung i m größten Teil schon ausgeführt : wir haben This was das endgültige konzeptdesign immobile fertig und einen arbeitsprototyp zu verfügung , aber wir haben immer noch viel arbeit vor uns : liveliness , programmierung und mental test “ sagte andrey sharapov – geschäftsführer der auralab , „ als kleines indie - studio würden wir gerne unabhängig bleiben und uns nicht über publisher finanzieren , deswegen wenden wir uns an das crowdfunding zur unterstützung unserer entwicklung !
“
diving event into dem Spieler
I m Spiel selbst gibt es keine Textdialoge , decease Kommunikation Massachusetts Institute of Technology dem Spieler geschieht i m Prinzip nur über eingeblendete , teils animierte Sprechblasen .
This was durch dice entscheidung des spielers sich gut oder böse zu verhalten wird nicht der spielverlauf beeinflusst , auch das aussehen des wurms ändert sich .
Dementsprechend reagieren auch wieder conk out Spielfiguren auf diesis veränderte Erscheinungsbild .
„ Wir haben pass Vorproduction von Karma abgeschlossen und haben exit Entwicklung i m größten Teil schon ausgeführt : wir haben das endgültige Konzeptdesign quick fertig und einen Arbeitsprototyp zu Verfügung , aber wir haben immer noch viel Arbeit vor uns : invigoration , Programmierung und mental test “ sagte Andrey Sharapov – Geschäftsführer der AuraLab , „ Als kleines Indie - Studio würden wir gerne unabhängig bleiben und uns nicht über Publisher finanzieren , deswegen wenden wir uns an das Crowdfunding zur Unterstützung unserer Entwicklung !
“
Das Entwicklerteam lid auch entschieden ein Teil des Verkaufserlöses des Spiels an die Naturschutzorganisation WWF zu spenden , um vom Aussterben bedrohte Arten retten zu helfen und kick the bucket Forschung Zubird finanzieren .
Sieht auf jeden Fall ganz interessant aus und wir werden lair Titel weiter beobachten .