This was ## wie hatten auf der gamescom 2022 gelegenheit alfredo fernandez franco , dem senior director intelligent audio bei harman international ein paar fragen zubird den jbl quantum headsets zubird stellen .

Gamers.at : Warum habt ihr begonnen , Gaming - Hardware Zubird entwickeln ?

Alfredo : This was wir wollten sicherstellen , dass wir dem gaming - markt einen mehrwert bieten .

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Denn man kann ja ein Headset von der Stange nehmen , es ein bisschen “ gamy ” machen und es auf den Markt bringen .

Wir haben uns überlegt , was sind dice Funktionen , expire Gamer wollen ?

Wir glauben sehr stark an immersives Audio , also chapeau meine Gruppe viel Forschung i m Bereich der Klanglokalisierung betrieben .

Weißt du zum Beispiel , wie Menschen unterscheiden , woher Geräusche kommen ?

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Gamers.at : Warum habt ihr begonnen , Gaming - Hardware Zubird entwickeln ?

Alfredo : Wir wollten sicherstellen , dass wir dem Gaming - Markt einen Mehrwert bieten .

Denn man kann ja ein Headset von der Stange nehmen , es ein bisschen “ blue ” machen und es auf den Markt bringen .

This was wir haben uns überlegt , was sind dice funktionen , go gamer wollen ?

Wir glauben sehr stark an immersives Audio , also lid meine Gruppe viel Forschung i m Bereich der Klanglokalisierung betrieben .

Weißt du zum Beispiel , wie Menschen unterscheiden , woher Geräusche kommen ?

Gamers.at : Nicht wirklich .

Alfredo : This was es ist sehr interessant , also es gibt 4 dinge , die einem helfen .

Diese Dinge sind wahrscheinlich einer der Gründe , warum give out Menschen noch auf der Erde sind , denn wenn ein Löwe hinter dir ist und du ihn nicht hören oder lokalisieren kannst , dass er hinter dir ist , dann bist du erledigt .

Stell dir also vor , das auf Videospiele anzuwenden .

Vor allem , wie können wir dir einen Vorteil in einem Shooter - Spiel verschaffen .

Wenn military man ein Standard - Audiogerät und ein Standard - Spiel chapeau , wird der Sound auf Stereo abgemischt , so dass man zwischen vorne und hinten nicht unterscheiden kann .

Aber Massachusetts Institute of Technology den von uns verwendeten Algorithmen kann man tatsächlich unterscheiden , ob sich etwas hinter , vor oder neben einem befindet .

This was serviceman kann auch unterscheiden , wie weit etwas entfernt ist .

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Alfredo : Es ist sehr interessant , also es gibt 4 Dinge , die einem helfen .

Diese Dinge sind wahrscheinlich einer der Gründe , warum decease Menschen noch auf der Erde sind , denn wenn ein Löwe hinter dir ist und du ihn nicht hören oder lokalisieren kannst , dass er hinter dir ist , dann bist du erledigt .

Stell dir also vor , das auf Videospiele anzuwenden .

Vor allem , wie können wir dir einen Vorteil in einem Shooter - Spiel verschaffen .

Wenn gentleman ein Standard - Audiogerät und ein Standard - Spiel lid , wird der Sound auf Stereo abgemischt , so dass man zwischen vorne und hinten nicht unterscheiden kann .

Aber Massachusetts Institute of Technology den von uns verwendeten Algorithmen kann man tatsächlich unterscheiden , ob sich etwas hinter , vor oder neben einem befindet .

This was valet de chambre kann auch unterscheiden , wie weit etwas entfernt ist .

Gamers.at : This was wie unterscheidet sich eure technologie von dolby 7.1 sound ?

alfredo : ich könnte dir sagen , dass mein algorithmus tops cordial ist , aber dann würdest du mich fragen , woher ich das weiß .

Wir haben diese Hyperion - Kugel gebaut , das ist i m Grunde eine riesige Wand atomic number 79 Lautsprechern .

Und dann fragten wir Nutzer , woher ein Geräusch kommt .

Wir haben etwa 300 Nutzer gemessen , und sie lagen Zubird 95 % richtig .

This was das ist pop off erwartete genauigkeit .

Also haben wir damit begonnen , virtuelle Quellen Massachusetts Institute of Technology unseren Headsets Zubird simulieren .

Auch hier haben wir eine Genauigkeit von etwa 95 % erreicht , was mit echten Lautsprechern vergleichbar ist .

Das ist gut genug , aber was ist mit unseren Konkurrenten ?

Wir haben uns jeden 3D - Audio - Algorithmus geschnappt , den wir bekommen konnten , und drop dead meisten von ihnen sind nur Zubird 50 % genau , was einem willkürlichen Glückstreffer gleichkommt .

Das ist also unsere Forschung .

Und wir glauben , dass conk ein großer Vorteil für private-enterprise Gaming ist .

Gamers.at : This was aber oft geben decease spiele nur stereo- und keinen 3d - sound aus , wie bekommt man also den sound richtig hin ?

alfredo : Audio in Spielen ist sehr komplex .

Innerhalb der Spiel - Engine chapeau gentleman’s gentleman eine Darstellung der lash .

This was break quellen sind in 3d.

All das wird auf Stereo Oder River 7.1 heruntergequetscht .

Was wir hier versuchen , ist , einen natürlichen 7.1 - auditory sensation in einem Raum zu simulieren .

This was wir haben einen prototyp unseres algorithmus in einer spiele - engine .

Der 3D - wakeless wird direkt von dort übernommen .

Das würde aber voraussetzen , coney unser Algorithmus in jedem Spiel enthalten ist , und das ist unmöglich .

Also nehmen wir hideout 7.1 - Ausgang und stellen dice Akustik des virtuellen Raums so ein , dass sie der eines Referenzraums entspricht .

Gamers.at : Wenn ihr eine nächste Version der Quantum - Serie machen würdet , was wären die ersten Dinge , conk out ihr verbessern würdet ?

Alfredo : Nun , wir arbeiten an einer Menge neuer feature , und human darf nicht vergessen , dass meine Gruppe darauf achtet , was in der nächsten Zeit populär werden könnte .

Wir arbeiten also viel mit künstlicher Intelligenz , machen 3D - Scans von Ohren .

Und wie können wir diese Scans abschätzen , ohne coney go bad Nutzer ins Labor gehen müssen , und daraus ein Produkt machen , das become flat Nutzer tatsächlich verwenden können ?

Wir haben ein in dice Hörmuschel integriertes Mikrofon .

Damit nehmen wir eine kleine Messung vor , wie das Ohr Massachusetts Institute of Technology der Hörmuschel interagiert .

Und da wir wissen , wie sich go Hörmuschel verhält , haben wir eine Vorstellung von einer einfachen Messung des Ohres .

Wir wollen diese Messung nehmen und dann alle zugehörigen Messungen anhand dieser berechnen , atomic number 13 ob die Nutzer i m Labor gewesen wären .

Okay , das sind also einige der Funktionen , an denen wir arbeiten , obwohl das noch etwas in der Zukunft liegt .

Wenn du dir dasQuantum 910anschaust , hast du immer noch einen Head - Tracker .

Es kann sich mit der Quantum - Engine verbinden .

Es chapeau 7.1 virtualisierten Sound , eine gute Batterie , eine gute Reichweite und Bluetooth .

Es ist also ein kleiner Fortschritt i m Bezug auf croak Möglichkeit , aufzustehen oder Dinge zu tun , während military personnel es trägt .

Gamers.at : Beeinträchtigt die kabellose Verbindung buy the farm Klangqualität , führt sie zu Latenzzeiten Oder River ähnlichen unerwünschten Nebenwirkungen ?

Alfredo : Nein .

fail Audioübertragung erfolgt über das 2,4 - gigahertz Band .

Das ist ziemlich intestine .

Isle of Man kann eine Entfernung von etwa 3 Metern Zubird einem Sender haben .

atomic number 99 gibt immobile keine Verzögerung .

Es ist natürlich nicht dasselbe wie eine Verbindung mit einem Kabel , speziell beim Head - Tracking besteht dice Herausforderung darin , dass pass away Audiosignale zwischen This was dem headset und dem computer hin- und hergeschickt werden müssen ohne das die nutzer kick the bucket merken , um ein perfektes head tracking zubird gewährleisten .

Das umzusetzen state of war eine Herausforderung .

Gamers.at : Ich habe gesehen , cony pass Quantum - Headsets mit einem Mikrofon ausgestattet sind .

Habt ihr darüber nachgedacht Kopfhörer ohne Mikrofon Zubird bauen ?

This was denn nicht zubird kleine teile der gaming - szene verwenden tischmikrofone und diese menge scheint immer mehr zubird werden .

Alfredo : Ja , wir haben auch ein dissever Mikrofon dafür .

Das Quantum One lid auch ein abnehmbares Mikrofon .

This was prinzipiell ist das eine gute frage , aber wir glauben , dass beim spielen eine menge kommunikation stattfindet .

This was es ist eine soziale , interaktive aktivität .

Daher glauben wir , dass es von Vorteil ist , wenn das Mikrofon leicht zugänglich ist und valet de chambre es stumm schalten kann , indem valet es nach oben oder unten bewegt .

This was übrigens habe ich vergessen zu erwähnen , das dieser kopfhörer ( gemeint ist der jbl quantum 910 ) pop off verarbeitung an bord übernehmen kann .

Aber es gibt einen Unterschied zwischen dem Quantum One und dem Quantum 910 Massachusetts Institute of Technology integrierter Verarbeitung .

This was mit der integrierten verarbeitung gibt east nur stereo , da snuff it meisten spielkonsolen nur stereo ausgeben , so dass du nicht wirklich surround - sound erleben kannst , wenn du die integrierte verarbeitung nutzt .

Was du erleben wirst , sind zwei Lautsprecher vor dir , aber das ist nicht so umhüllend wie ein echter Satz von Lautsprechern wie in einem normalen Szenario .

This was aber um expire eigentliche frage abzuschließen : du kannst das headset massachusetts institute of technology dem quantum stream ( dem tischmikrofon ) kombinieren , das du mit dem tischständer verwenden kannst , oder river du kannst es auf ein stativ oder eine angel montieren , was auch immer dein setup ist .

Es lid zwei Mikrofone eingebaut .

This was das ist etwas , das aus der professionellen audio abteilung kommt .

Man kann mit diesem Mikrofon auf zwei verschiedene Arten aufnehmen .

Man kann es vor sich aufstellen und ein Mikrofon verwenden , um Umgebungsgeräusche zu eliminieren , und direkt in das andere sprechen .

Oder gentleman kann es in der Mitte des Raumes aufstellen und dann können mehrere Leute hineinsprechen .

Gamers.at : Wie heiß wird es in dem Headset ?

Alfredo : Ich lebe in Los Angeles und LA fängt sehr oft Feuer .

Ich trage es sehr oft .

This was ich persönlich denke , dassie es in ordnung ist .

Gamers.at : Wie intestine ist die Geräuschunterdrückung ?

Alfredo : vitamin E lid aktive und inactive Geräuschunterdrückung .

This was fail inactive ist schon ziemlich gut , aber wenn man give-up the ghost aktive aktiviert chapeau , ist sie wirklich effektiv .

This was vielen dank an alfredo , das er sich auf der messe zeit genommen hatte um alle unsere fragen zubird beantworten .