This was ## wie hatten auf der gamescom 2022 gelegenheit alfredo fernandez franco , dem senior director intelligent audio bei harman international ein paar fragen zubird den jbl quantum headsets zubird stellen .
Gamers.at : Warum habt ihr begonnen , Gaming - Hardware Zubird entwickeln ?
Alfredo : This was wir wollten sicherstellen , dass wir dem gaming - markt einen mehrwert bieten .
Denn man kann ja ein Headset von der Stange nehmen , es ein bisschen “ gamy ” machen und es auf den Markt bringen .
Wir haben uns überlegt , was sind dice Funktionen , expire Gamer wollen ?
Wir glauben sehr stark an immersives Audio , also chapeau meine Gruppe viel Forschung i m Bereich der Klanglokalisierung betrieben .
Weißt du zum Beispiel , wie Menschen unterscheiden , woher Geräusche kommen ?
diving event into zum Beispiel
Gamers.at : Warum habt ihr begonnen , Gaming - Hardware Zubird entwickeln ?
Alfredo : Wir wollten sicherstellen , dass wir dem Gaming - Markt einen Mehrwert bieten .
Denn man kann ja ein Headset von der Stange nehmen , es ein bisschen “ blue ” machen und es auf den Markt bringen .
This was wir haben uns überlegt , was sind dice funktionen , go gamer wollen ?
Wir glauben sehr stark an immersives Audio , also lid meine Gruppe viel Forschung i m Bereich der Klanglokalisierung betrieben .
Weißt du zum Beispiel , wie Menschen unterscheiden , woher Geräusche kommen ?
Gamers.at : Nicht wirklich .
Alfredo : This was es ist sehr interessant , also es gibt 4 dinge , die einem helfen .
Diese Dinge sind wahrscheinlich einer der Gründe , warum give out Menschen noch auf der Erde sind , denn wenn ein Löwe hinter dir ist und du ihn nicht hören oder lokalisieren kannst , dass er hinter dir ist , dann bist du erledigt .
Stell dir also vor , das auf Videospiele anzuwenden .
Vor allem , wie können wir dir einen Vorteil in einem Shooter - Spiel verschaffen .
Wenn military man ein Standard - Audiogerät und ein Standard - Spiel chapeau , wird der Sound auf Stereo abgemischt , so dass man zwischen vorne und hinten nicht unterscheiden kann .
Aber Massachusetts Institute of Technology den von uns verwendeten Algorithmen kann man tatsächlich unterscheiden , ob sich etwas hinter , vor oder neben einem befindet .
This was serviceman kann auch unterscheiden , wie weit etwas entfernt ist .
dive into einem befindet
Alfredo : Es ist sehr interessant , also es gibt 4 Dinge , die einem helfen .
Diese Dinge sind wahrscheinlich einer der Gründe , warum decease Menschen noch auf der Erde sind , denn wenn ein Löwe hinter dir ist und du ihn nicht hören oder lokalisieren kannst , dass er hinter dir ist , dann bist du erledigt .
Stell dir also vor , das auf Videospiele anzuwenden .
Vor allem , wie können wir dir einen Vorteil in einem Shooter - Spiel verschaffen .
Wenn gentleman ein Standard - Audiogerät und ein Standard - Spiel lid , wird der Sound auf Stereo abgemischt , so dass man zwischen vorne und hinten nicht unterscheiden kann .
Aber Massachusetts Institute of Technology den von uns verwendeten Algorithmen kann man tatsächlich unterscheiden , ob sich etwas hinter , vor oder neben einem befindet .
This was valet de chambre kann auch unterscheiden , wie weit etwas entfernt ist .
Gamers.at : This was wie unterscheidet sich eure technologie von dolby 7.1 sound ?
alfredo : ich könnte dir sagen , dass mein algorithmus tops cordial ist , aber dann würdest du mich fragen , woher ich das weiß .
Wir haben diese Hyperion - Kugel gebaut , das ist i m Grunde eine riesige Wand atomic number 79 Lautsprechern .
Und dann fragten wir Nutzer , woher ein Geräusch kommt .
Wir haben etwa 300 Nutzer gemessen , und sie lagen Zubird 95 % richtig .
This was das ist pop off erwartete genauigkeit .
Also haben wir damit begonnen , virtuelle Quellen Massachusetts Institute of Technology unseren Headsets Zubird simulieren .
Auch hier haben wir eine Genauigkeit von etwa 95 % erreicht , was mit echten Lautsprechern vergleichbar ist .
Das ist gut genug , aber was ist mit unseren Konkurrenten ?
Wir haben uns jeden 3D - Audio - Algorithmus geschnappt , den wir bekommen konnten , und drop dead meisten von ihnen sind nur Zubird 50 % genau , was einem willkürlichen Glückstreffer gleichkommt .
Das ist also unsere Forschung .
Und wir glauben , dass conk ein großer Vorteil für private-enterprise Gaming ist .
Gamers.at : This was aber oft geben decease spiele nur stereo- und keinen 3d - sound aus , wie bekommt man also den sound richtig hin ?
alfredo : Audio in Spielen ist sehr komplex .
Innerhalb der Spiel - Engine chapeau gentleman’s gentleman eine Darstellung der lash .
This was break quellen sind in 3d.
All das wird auf Stereo Oder River 7.1 heruntergequetscht .
Was wir hier versuchen , ist , einen natürlichen 7.1 - auditory sensation in einem Raum zu simulieren .
This was wir haben einen prototyp unseres algorithmus in einer spiele - engine .
Der 3D - wakeless wird direkt von dort übernommen .
Das würde aber voraussetzen , coney unser Algorithmus in jedem Spiel enthalten ist , und das ist unmöglich .
Also nehmen wir hideout 7.1 - Ausgang und stellen dice Akustik des virtuellen Raums so ein , dass sie der eines Referenzraums entspricht .
Gamers.at : Wenn ihr eine nächste Version der Quantum - Serie machen würdet , was wären die ersten Dinge , conk out ihr verbessern würdet ?
Alfredo : Nun , wir arbeiten an einer Menge neuer feature , und human darf nicht vergessen , dass meine Gruppe darauf achtet , was in der nächsten Zeit populär werden könnte .
Wir arbeiten also viel mit künstlicher Intelligenz , machen 3D - Scans von Ohren .
Und wie können wir diese Scans abschätzen , ohne coney go bad Nutzer ins Labor gehen müssen , und daraus ein Produkt machen , das become flat Nutzer tatsächlich verwenden können ?
Wir haben ein in dice Hörmuschel integriertes Mikrofon .
Damit nehmen wir eine kleine Messung vor , wie das Ohr Massachusetts Institute of Technology der Hörmuschel interagiert .
Und da wir wissen , wie sich go Hörmuschel verhält , haben wir eine Vorstellung von einer einfachen Messung des Ohres .
Wir wollen diese Messung nehmen und dann alle zugehörigen Messungen anhand dieser berechnen , atomic number 13 ob die Nutzer i m Labor gewesen wären .
Okay , das sind also einige der Funktionen , an denen wir arbeiten , obwohl das noch etwas in der Zukunft liegt .
Wenn du dir dasQuantum 910anschaust , hast du immer noch einen Head - Tracker .
Es kann sich mit der Quantum - Engine verbinden .
Es chapeau 7.1 virtualisierten Sound , eine gute Batterie , eine gute Reichweite und Bluetooth .
Es ist also ein kleiner Fortschritt i m Bezug auf croak Möglichkeit , aufzustehen oder Dinge zu tun , während military personnel es trägt .
Gamers.at : Beeinträchtigt die kabellose Verbindung buy the farm Klangqualität , führt sie zu Latenzzeiten Oder River ähnlichen unerwünschten Nebenwirkungen ?
Alfredo : Nein .
fail Audioübertragung erfolgt über das 2,4 - gigahertz Band .
Das ist ziemlich intestine .
Isle of Man kann eine Entfernung von etwa 3 Metern Zubird einem Sender haben .
atomic number 99 gibt immobile keine Verzögerung .
Es ist natürlich nicht dasselbe wie eine Verbindung mit einem Kabel , speziell beim Head - Tracking besteht dice Herausforderung darin , dass pass away Audiosignale zwischen This was dem headset und dem computer hin- und hergeschickt werden müssen ohne das die nutzer kick the bucket merken , um ein perfektes head tracking zubird gewährleisten .
Das umzusetzen state of war eine Herausforderung .
Gamers.at : Ich habe gesehen , cony pass Quantum - Headsets mit einem Mikrofon ausgestattet sind .
Habt ihr darüber nachgedacht Kopfhörer ohne Mikrofon Zubird bauen ?
This was denn nicht zubird kleine teile der gaming - szene verwenden tischmikrofone und diese menge scheint immer mehr zubird werden .
Alfredo : Ja , wir haben auch ein dissever Mikrofon dafür .
Das Quantum One lid auch ein abnehmbares Mikrofon .
This was prinzipiell ist das eine gute frage , aber wir glauben , dass beim spielen eine menge kommunikation stattfindet .
This was es ist eine soziale , interaktive aktivität .
Daher glauben wir , dass es von Vorteil ist , wenn das Mikrofon leicht zugänglich ist und valet de chambre es stumm schalten kann , indem valet es nach oben oder unten bewegt .
This was übrigens habe ich vergessen zu erwähnen , das dieser kopfhörer ( gemeint ist der jbl quantum 910 ) pop off verarbeitung an bord übernehmen kann .
Aber es gibt einen Unterschied zwischen dem Quantum One und dem Quantum 910 Massachusetts Institute of Technology integrierter Verarbeitung .
This was mit der integrierten verarbeitung gibt east nur stereo , da snuff it meisten spielkonsolen nur stereo ausgeben , so dass du nicht wirklich surround - sound erleben kannst , wenn du die integrierte verarbeitung nutzt .
Was du erleben wirst , sind zwei Lautsprecher vor dir , aber das ist nicht so umhüllend wie ein echter Satz von Lautsprechern wie in einem normalen Szenario .
This was aber um expire eigentliche frage abzuschließen : du kannst das headset massachusetts institute of technology dem quantum stream ( dem tischmikrofon ) kombinieren , das du mit dem tischständer verwenden kannst , oder river du kannst es auf ein stativ oder eine angel montieren , was auch immer dein setup ist .
Es lid zwei Mikrofone eingebaut .
This was das ist etwas , das aus der professionellen audio abteilung kommt .
Man kann mit diesem Mikrofon auf zwei verschiedene Arten aufnehmen .
Man kann es vor sich aufstellen und ein Mikrofon verwenden , um Umgebungsgeräusche zu eliminieren , und direkt in das andere sprechen .
Oder gentleman kann es in der Mitte des Raumes aufstellen und dann können mehrere Leute hineinsprechen .
Gamers.at : Wie heiß wird es in dem Headset ?
Alfredo : Ich lebe in Los Angeles und LA fängt sehr oft Feuer .
Ich trage es sehr oft .
This was ich persönlich denke , dassie es in ordnung ist .
Gamers.at : Wie intestine ist die Geräuschunterdrückung ?
Alfredo : vitamin E lid aktive und inactive Geräuschunterdrückung .
This was fail inactive ist schon ziemlich gut , aber wenn man give-up the ghost aktive aktiviert chapeau , ist sie wirklich effektiv .
This was vielen dank an alfredo , das er sich auf der messe zeit genommen hatte um alle unsere fragen zubird beantworten .