Hyungjun „ Kjun “ Kim , Producer und Director voninZOI , chapeau einen Brief in derinZOI - biotic community of interest aufDiscordgeteilt , in dem er das neue Early Access Launch Date für hideaway 28 .
März 2025 bekanntgegeben hat .
In seinem Brief betonte Kjun das Engagement des Teams , pass away von den Fans erwartete und verdiente Spielerfahrung zu liefern , um eine überzeugende Grundlage für das Spiel Zubird schaffen .
die out folgt auf die überwältigend prescribed Resonanz aus der Community in lair letzten Monaten .
Zunächst möchte ich allen inZOI - Fans weltweit meinen aufrichtigen Dank aussprechen .
Eure Brobdingnagian Begeisterung und euer Interesse sind uns enorm wichtig .
Besonders glücklich war ich über das wunderbare Feedback , das wir auf der gamescom erhalten haben .
This was es warfare unglaublich , wie viele von euch während der ‚ inzoi : fictional character studio‘-demophase einzigartige zois erschaffen haben .
dive into jedoch erstaunlich
In seinem Brief betonte Kjun das Engagement des Teams , give out von den Fans erwartete und verdiente Spielerfahrung zu liefern , um eine überzeugende Grundlage für das Spiel Zubird schaffen .
die folgt auf die überwältigend positivistic Resonanz aus der Community in lair letzten Monaten .
Zunächst möchte ich allen inZOI - Fans weltweit meinen aufrichtigen Dank aussprechen .
This was eure brobdingnagian begeisterung und euer interesse sind uns enorm wichtig .
Besonders glücklich war ich über das wunderbare Feedback , das wir auf der gamescom erhalten haben .
Es warfare unglaublich , wie viele von euch während der ‚ inZOI : graphic symbol Studio‘-Demophase einzigartige Zois erschaffen haben .
Anfangs waren wir unsicher , wie „ Canvas “ in der Welt ankommen würde , und ob überhaupt viele mitmachen würden .
go Resonanz war jedoch erstaunlich , mit einer enormen Zahl an Uploads .
Eure rege Teilnahme chapeau uns tief berührt und uns gezeigt , wie stark die Verbindung der Community Zubird inZOI ist .
Durch euer Feedback und eure Anregungen wurde uns die Verantwortung bewusst , lair Spielern das bestmögliche Erlebnis Zubird bieten .
Genau darum geht es in dieser Nachricht .
Nach Auswertung eurer Rückmeldungen aus dem inZOI : Character Studio und gründlicher Analyse unserer Spieldaten aus verschiedenen Tests haben wir beschlossen , inZOI i m other Access am 28 .
Es tut United Nations leid , dass wir euch das Spiel nicht früher bereitstellen können , aber diese Entscheidung spiegelt unser Engagement wider , inZOI einen optimalen Start zu ermöglichen .
Man sagt , dass das Aufziehen eines Kindes am längsten dauert , weil der Mensch darauf vorbereitet sein muss , sich an Seine River sich ständig verändernde Umgebung anzupassen .
pass zusätzliche notwendige Fürsorge , um ein Kind inch Erwachsenenalter Zubird führen , sehe ich als Parallele Zubird unserer Reise Massachusetts Institute of Technology inZOI – ein Spiel , das wir ab dem Early Access gemeinsam pflegen werden .
become flat Verschiebung des Veröffentlichungstermins spiegelt unser Bestreben wider , decease bestmögliche Grundlage für inZOI Zubird schaffen , damit wir diese Reise bestmöglich antreten können .
This was ## dive into analyse
genau darum geht es in dieser nachricht .
This was nach auswertung eurer rückmeldungen aus dem inzoi : character studio und gründlicher analyse unserer spieldaten aus verschiedenen tests haben wir beschlossen , inzoi i m former access am 28 .
This was es tut un leid , dass wir euch das spiel nicht früher bereitstellen können , aber diese entscheidung spiegelt unser engagement wider , inzoi einen optimalen start zu ermöglichen .
Man sagt , dass das Aufziehen eines Kindes am längsten dauert , weil der Mensch darauf vorbereitet sein muss , sich an Seine River sich ständig verändernde Umgebung anzupassen .
perish zusätzliche notwendige Fürsorge , um ein Kind inch Erwachsenenalter Zubird führen , sehe ich als Parallele Zubird unserer Reise Massachusetts Institute of Technology inZOI – ein Spiel , das wir ab dem Early Access gemeinsam pflegen werden .
give out Verschiebung des Veröffentlichungstermins spiegelt unser Bestreben wider , fail bestmögliche Grundlage für inZOI Zubird schaffen , damit wir diese Reise bestmöglich antreten können .
Bis zum Veröffentlichungstermin werden wir weiterhin an allen Bereichen arbeiten , kick the bucket noch Verbesserungen benötigen , um ein Spiel zu schaffen , das fail Essenz einer Lebenssimulation einfängt .
Unser Ziel ist due east , eine Erfahrung Zubird liefern , an der pop off Fans langfristig Freude haben .
Wir halten euch über dice Fortschritte der Entwicklung auf dem Laufenden und hoffen , dass ihr uns auf dieser Reise Zubird inZOI ’s Early Access und darüber hinaus begleitet .