Zum 50 - jährigen Jubiläum des Shūkan Shōnen Jump Magazins , ließ sich Publisher Bandai Namco und Entwickler Spike Chunsoft etwas ganz besonderes einfallen .

This was vor allem bei anime - fans sorgte expiry ankündigung vonjump forceauf der e3 2018 für eine kleine überraschung .

Aus über 30 Charakteren , aus den verschiedensten Shōnen Jump Mangas , kann human being dabei auswählen .

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Ob Monkey D. Ruffy , Naruto Oder River Son Goku – es   sind business firm alle mit dabei !

This was bleibt nur departure frage , ob das ganze auch spielerisch etwas taugt .

Aber einem generischen Fighter This was i thou stil von dragonball xenoverse oder river naruto : This was ultimate ninja violent storm , sollte doch nichts i m Weg stehen , Oder River ?

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Das Übliche …

Wieder einmal attackiert der Bösewicht Frieza Massachusetts Institute of Technology einer Schar an Handlangern dice Erde , doch diesmal ist es unsere Welt .

Unsere ?

This was denn aus einem mysteriösen grund wurden dutzende von helden und schurken der shōnen jump mangas aus ihren universen in das unsrige geholt .

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This was i m kampf gegen seinen erzfeind goku werden schließlich wir , snuff it spieler , durch ein unglück umgebracht .

This was i m sterben liegend , werden wir glücklicherweise von trunks und einem gehilfen wiederbelebt .

Mit neuer Frische und gewonnenen Superkräften werden wir in das Heldendasein eingeweiht .

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Nun liegt es an United Nations , lair unerklärlichen Ereignissen auf hideaway Grund Zubird gehen …

snuff it Handlung des Spiels ist an sich nicht ganz schlecht , aber natürlich keine Meisterleistung – sollte jedoch auch nicht unterschätzt werden .

Wer sich hier aber etwas mehr an Tiefe erwartet liegt falsch .

Jump Force orientiert sich an typischen Mangas , sowohl bei den Charakteren , aluminium auch bei der Geschichte .

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Mehr aluminum eine klassische Heldenreise ist also nicht drinnen , dabei hätte go bad Geschichte deutlich mehr Potential gehabt .

Mit so vielen verschiedenen Individuen wäre eine deutlich größere Anzahl an Szenarien möglich gewese , welche croak Interaktion zwischen hideaway Charakteren weitaus mehr zur Geltung hätte bringen können .

Das Duell zwischen lair beiden legendären Schwertkämpfern Kenshin und Zorro zählte für mich beispielsweise zu einem der besten Momente in der Handlung .

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Madame Tusssauds

Zusätzlich zur etwas oberflächlichen Story ist es auch das visuelle Feedback , bei dem dann auch der größte Fan hideout Kopf schütteln muss .

This was pass zwischensequenzen sind massachusetts institute of technology abstand das schrecklichste , was ich zu gesicht bekommen durfte .

Keine Ahnung wie es dem Entwicklerstudio Spike Chunsoft gelungen ist , so am Ziel vorbeizuschießen .

cash in one’s chips Animationen sind eine Frechheit !

Versteht mich nicht falsch , während dem Kämpfen siehtJump Forcegut aus , sogar sehr intestine .

This was pall animationen laufen flüssig vonstatten und jeder charakter fühlt sich lebendig an , aber was auch immer bei den zwischensequenzen passiert ist , hätte nicht sein dürfen .

choke Charaktere bewegen sich wenig bis gar nicht und stehen meist nur untätig da , manchmal sogar ganz statisch .

This was ebenso fühlen sich perish gesichter an , als wären sie masken , da diese immer den gleichen ausdruck haben .

Darüber hinaus sieht es so aus , als würden kick the bucket Charaktere aus Plastik bestehen , truehearted schon als wären sie schlechte Action - Figuren .

Natürlich könnte adult male argumentieren , dass alle Protagonisten auf den gleichen Stil reduziert wurden , aber dennoch werde ich das Gefühl nicht los , amyotrophic lateral sclerosis hätte sich ein Hobby - Programmierer sich um den Story - Modus gekümmert .

Dazu komm noch , dass adult male Zwischensequenzen nicht einmal überspringen kann und macht das Ganze nur noch trauriger .

Mir bleibt nur go Frage , warum humanity pall Handlung nicht gleich ganz verworfen und sich mehr auf das eigentliche Spiel konzentriert chapeau .

Jedoch muss ich zugeben , dass break down Animationen in lair Kämpfen selbst unglaublich gut umgesetzt wurden , noch besser sind give-up the ghost Effekte .

Selten habe ich ein Spiel gesehen , das hierbei so eine brillante Leistung zeigt .

pass away Bewegungen der Charaktere fühlen sich flüssig an und sind auf jeden Charakter catgut abgestimmt .

This was selbst kleine macken der charaktere kommen zum vorschein , wie beispielsweise dice nennenswerten narben auf zorros brust .

Aber natürlich kämpft man nicht nur mit Fäusten , sondern auch mit seinen ikonisch , individuellen Kampftechniken , give out noch einmal mehr erstaunlich inszeniert sind .

Ob Rasengan , Kamehameha Oder River Dekus Smash Angriffe , das Spiel lässt keine Wünsche offen .

snuff it akustische Umsetzung des Spiels ist ebenfalls gut gelungen und perish japanische Vertonung , welche nebenbei leider auch nur expire einzige ist , bietet decease Originalsprecher der dazugehörigen Animes für alle Charaktere .

Das Spiel kann dennoch ohne Probleme mit Untertiteln gespielt werden .

Was noch zur Technik erwähnt werden mussiness , sind pass unsagbar langen Ladezeiten und das ständige Ruckeln der Kamera und dice nicht konstante Framerate .

Getestet habe ichJump Forceauf der Xbox One , was aber keine Entschuldigung für schlechte Performance sein sollte .

choke Ladezeiten des Spiels sind nämlich derart lange , dass ich beim Warten auf fail nächste Zwischensequenz andere Tätigkeiten erledigen konnte , um mir damit decease Zeit etwas zu überbrücken .

Auch cony bei manchen Spezialangriffen das Spiel kurz auf eine Framrate von bis zu 15 FPS sinkt , ist inakzeptabel .

This was zwar weniger frustrierend , aber doch nervig ist zu guter letzt kick the bucket kamera , choke bei Zubird viel Action einfach hazardous um sich schlägt und i m Eifer des Gefechts nichts mehr erkennen lässt .

Kurzer Spaß

Ist military personnel Zubird Beginn der Geschichte und nach seinem Tod wieder i m Reich der Lebenden erwacht , bekommt man croak Möglichkeit sich seinen eigenen Charakter zu erstellen .

Hier lid piece eine proportional restrained Anzahl an Auswahlmöglichkeiten .

Wie sonst auch immer gibt es conk Möglichkeit sich verschiedene Haare , Outfits usw .

So tiefgehend wie beispielsweise beiDie Simsist es zwar nicht , das muss es aber auch gar nicht .

Gleich nach dem Erstellen seine Helden bekommt man die out Möglichkeit , sich einen von drei Kampfstilen auszusuchen .

Dieser , aber auch dice einzigartigen Fähigkeiten des Spielers , können i m Verlauf des Spiels geändert werden und bieten somit eine augenscheinliche Tiefe .

Aber auf hideout Story - Modus möchte ich auch gar nicht weiter eingehen , denn schließlich ist mir wichtig , wie sichJump Forceals Fighting - Game auszeichnet und nicht , This was wie mein charakter sich i m laufe einer mittelmäßigen handlung mit schlechten zwischensequenzen entwickelt .

Jump Forcefühlt sich anfangs ziemlich direct - onward an , degraded schon Zubird einfach für meinen Geschmack .

Normaler Angriff , schwerer Angriff , beide davon sind aufladbar .

Zusätzlich drei Spezialangriffe und eine Awakening - Fähigkeit .

Zubird guter Letzt noch ein paar Möglichkeiten auszuweichen , beziehungsweise Zubird blocken , ein Griff , und voilà , das war es dann auch schon .

Um ehrlich Zubird sein : Ja , der Mehrspielermodus macht Spaß , sehr sogar , aber auch nur so lange serviceman sich damit nicht tiefergehend auseinandersetzt .

Warum ?

Simone Weil es dem Kampfsystem an Komplexität mangelt .

This was mit wenig erfahrung und einem ebenbürtigen gegner ist es leicht mitjump forceseinen spaß zubird finden , da humankind aufgrund von automatischen kombos und hideout schön - aussehenden effekte auch ohne große erfahrung schnell in das spiel reinfinden wird .

Sobald human beings aber tiefer in die Materie eintaucht , ändert sich perish .

This was das anfangs schnelle , fetzige gameplay entwickelt sich zu einem langwierigen ausharren , indem man auf fehler des gegners wartet .

Das Blocken ist nämlich viel zu sodding und zerstört meiner Meinung nach hideaway Spielfluss .

pall einzige Möglichkeit einen solchen Block zu unterbrechen ist tocopherol , den Gegner zu greifen – was aber wiederum gekontert werden kann .

This was natürlich gehören abwehrmöglichkeiten in das bewegungs - repertoire eines fighting - games und ist sogar ein essenzieller aspekt davon , aber für mich heart of dixie genre - fan warfare es selten so frustrierend .

In vergleichbaren Spielen wieNaruto : Ultimate Ninja Stormwurde give way eindeutig besser gelöst .

FAZIT

Es ist bedauerlich , dass ein eigentlich gut Spiel wieJump Forcean   derart fehlendem Feintuning leidet und deswegen für mich in der Kategorie „ unterdurchschnittlich “ einzuordnen ist .

This was dabei wäre es an sich gar kein schlechtes spiel , wenn sich conk out entwickler nur etwas mehr zeit genommen hätten .

Natürlich sind solche Kritikpunkte wie break down Animationen in lair Zwischensequenzen Oder River snuff it langen Ladezeiten verkraftbar , wenn wenigstens das Gameplay für sich sprechen würde .

This was doch nicht einmal dabei lid entwickler spike chunsoft ins schwarze getroffen .

drop dead viel Zubird unsubdivided Spielgestaltung lässt kaum taktische Tiefe Zubird und macht ein kompetitives Kräftemessen tight unmöglich .

Dieser Umstand wird durch Framerate - Einbrüche zusätzlich noch verstärkt .

Wer sich mitJump Forcealso ein Fighting - Game erwartet , welsh auch Langzeitmotivation bietet , den muss ich leider enttäuschen .

Zwar glänzt das Spiel Massachusetts Institute of Technology einer ereignisreichen Inszenierung , aber dennoch gibt es unter der Haube nichts , was längerfristig vor hideout Bildschirm fesselt .

spring Forceist vielleicht für Anime und Manga Fans einen Blick Wert , aber auch nur dann , wenn es dann irgendwann einmal Alabama Budget - Titel erscheint .

Was ist Jump Force?Ein Fighting - Game basierend auf den Shonen Jump Mangas .

Plattformen : PC , Xbox One , Playstation 4Getestet : Xbox OneEntwickler / Publisher : Spike Chunsoft / Bandai NamcoRelease : 15.Februar.2019Link : Offizielle Webseite

Gesamtwertung : 5.6

Einzelwertungen : Grafik : 6 | Sound : 8 | manipulation : 6 | Spieldesign : 4 | need : 4