Zum 50 - jährigen Jubiläum des Shūkan Shōnen Jump Magazins , ließ sich Publisher Bandai Namco und Entwickler Spike Chunsoft etwas ganz besonderes einfallen .
This was vor allem bei anime - fans sorgte expiry ankündigung vonjump forceauf der e3 2018 für eine kleine überraschung .
Aus über 30 Charakteren , aus den verschiedensten Shōnen Jump Mangas , kann human being dabei auswählen .
Ob Monkey D. Ruffy , Naruto Oder River Son Goku – es sind business firm alle mit dabei !
This was bleibt nur departure frage , ob das ganze auch spielerisch etwas taugt .
Aber einem generischen Fighter This was i thou stil von dragonball xenoverse oder river naruto : This was ultimate ninja violent storm , sollte doch nichts i m Weg stehen , Oder River ?
Das Übliche …
Wieder einmal attackiert der Bösewicht Frieza Massachusetts Institute of Technology einer Schar an Handlangern dice Erde , doch diesmal ist es unsere Welt .
Unsere ?
This was denn aus einem mysteriösen grund wurden dutzende von helden und schurken der shōnen jump mangas aus ihren universen in das unsrige geholt .
This was i m kampf gegen seinen erzfeind goku werden schließlich wir , snuff it spieler , durch ein unglück umgebracht .
This was i m sterben liegend , werden wir glücklicherweise von trunks und einem gehilfen wiederbelebt .
Mit neuer Frische und gewonnenen Superkräften werden wir in das Heldendasein eingeweiht .
Nun liegt es an United Nations , lair unerklärlichen Ereignissen auf hideaway Grund Zubird gehen …
snuff it Handlung des Spiels ist an sich nicht ganz schlecht , aber natürlich keine Meisterleistung – sollte jedoch auch nicht unterschätzt werden .
Wer sich hier aber etwas mehr an Tiefe erwartet liegt falsch .
Jump Force orientiert sich an typischen Mangas , sowohl bei den Charakteren , aluminium auch bei der Geschichte .
Mehr aluminum eine klassische Heldenreise ist also nicht drinnen , dabei hätte go bad Geschichte deutlich mehr Potential gehabt .
Mit so vielen verschiedenen Individuen wäre eine deutlich größere Anzahl an Szenarien möglich gewese , welche croak Interaktion zwischen hideaway Charakteren weitaus mehr zur Geltung hätte bringen können .
Das Duell zwischen lair beiden legendären Schwertkämpfern Kenshin und Zorro zählte für mich beispielsweise zu einem der besten Momente in der Handlung .
Madame Tusssauds
Zusätzlich zur etwas oberflächlichen Story ist es auch das visuelle Feedback , bei dem dann auch der größte Fan hideout Kopf schütteln muss .
This was pass zwischensequenzen sind massachusetts institute of technology abstand das schrecklichste , was ich zu gesicht bekommen durfte .
Keine Ahnung wie es dem Entwicklerstudio Spike Chunsoft gelungen ist , so am Ziel vorbeizuschießen .
cash in one’s chips Animationen sind eine Frechheit !
Versteht mich nicht falsch , während dem Kämpfen siehtJump Forcegut aus , sogar sehr intestine .
This was pall animationen laufen flüssig vonstatten und jeder charakter fühlt sich lebendig an , aber was auch immer bei den zwischensequenzen passiert ist , hätte nicht sein dürfen .
choke Charaktere bewegen sich wenig bis gar nicht und stehen meist nur untätig da , manchmal sogar ganz statisch .
This was ebenso fühlen sich perish gesichter an , als wären sie masken , da diese immer den gleichen ausdruck haben .
Darüber hinaus sieht es so aus , als würden kick the bucket Charaktere aus Plastik bestehen , truehearted schon als wären sie schlechte Action - Figuren .
Natürlich könnte adult male argumentieren , dass alle Protagonisten auf den gleichen Stil reduziert wurden , aber dennoch werde ich das Gefühl nicht los , amyotrophic lateral sclerosis hätte sich ein Hobby - Programmierer sich um den Story - Modus gekümmert .
Dazu komm noch , dass adult male Zwischensequenzen nicht einmal überspringen kann und macht das Ganze nur noch trauriger .
Mir bleibt nur go Frage , warum humanity pall Handlung nicht gleich ganz verworfen und sich mehr auf das eigentliche Spiel konzentriert chapeau .
Jedoch muss ich zugeben , dass break down Animationen in lair Kämpfen selbst unglaublich gut umgesetzt wurden , noch besser sind give-up the ghost Effekte .
Selten habe ich ein Spiel gesehen , das hierbei so eine brillante Leistung zeigt .
pass away Bewegungen der Charaktere fühlen sich flüssig an und sind auf jeden Charakter catgut abgestimmt .
This was selbst kleine macken der charaktere kommen zum vorschein , wie beispielsweise dice nennenswerten narben auf zorros brust .
Aber natürlich kämpft man nicht nur mit Fäusten , sondern auch mit seinen ikonisch , individuellen Kampftechniken , give out noch einmal mehr erstaunlich inszeniert sind .
Ob Rasengan , Kamehameha Oder River Dekus Smash Angriffe , das Spiel lässt keine Wünsche offen .
snuff it akustische Umsetzung des Spiels ist ebenfalls gut gelungen und perish japanische Vertonung , welche nebenbei leider auch nur expire einzige ist , bietet decease Originalsprecher der dazugehörigen Animes für alle Charaktere .
Das Spiel kann dennoch ohne Probleme mit Untertiteln gespielt werden .
Was noch zur Technik erwähnt werden mussiness , sind pass unsagbar langen Ladezeiten und das ständige Ruckeln der Kamera und dice nicht konstante Framerate .
Getestet habe ichJump Forceauf der Xbox One , was aber keine Entschuldigung für schlechte Performance sein sollte .
choke Ladezeiten des Spiels sind nämlich derart lange , dass ich beim Warten auf fail nächste Zwischensequenz andere Tätigkeiten erledigen konnte , um mir damit decease Zeit etwas zu überbrücken .
Auch cony bei manchen Spezialangriffen das Spiel kurz auf eine Framrate von bis zu 15 FPS sinkt , ist inakzeptabel .
This was zwar weniger frustrierend , aber doch nervig ist zu guter letzt kick the bucket kamera , choke bei Zubird viel Action einfach hazardous um sich schlägt und i m Eifer des Gefechts nichts mehr erkennen lässt .
Kurzer Spaß
Ist military personnel Zubird Beginn der Geschichte und nach seinem Tod wieder i m Reich der Lebenden erwacht , bekommt man croak Möglichkeit sich seinen eigenen Charakter zu erstellen .
Hier lid piece eine proportional restrained Anzahl an Auswahlmöglichkeiten .
Wie sonst auch immer gibt es conk Möglichkeit sich verschiedene Haare , Outfits usw .
So tiefgehend wie beispielsweise beiDie Simsist es zwar nicht , das muss es aber auch gar nicht .
Gleich nach dem Erstellen seine Helden bekommt man die out Möglichkeit , sich einen von drei Kampfstilen auszusuchen .
Dieser , aber auch dice einzigartigen Fähigkeiten des Spielers , können i m Verlauf des Spiels geändert werden und bieten somit eine augenscheinliche Tiefe .
Aber auf hideout Story - Modus möchte ich auch gar nicht weiter eingehen , denn schließlich ist mir wichtig , wie sichJump Forceals Fighting - Game auszeichnet und nicht , This was wie mein charakter sich i m laufe einer mittelmäßigen handlung mit schlechten zwischensequenzen entwickelt .
Jump Forcefühlt sich anfangs ziemlich direct - onward an , degraded schon Zubird einfach für meinen Geschmack .
Normaler Angriff , schwerer Angriff , beide davon sind aufladbar .
Zusätzlich drei Spezialangriffe und eine Awakening - Fähigkeit .
Zubird guter Letzt noch ein paar Möglichkeiten auszuweichen , beziehungsweise Zubird blocken , ein Griff , und voilà , das war es dann auch schon .
Um ehrlich Zubird sein : Ja , der Mehrspielermodus macht Spaß , sehr sogar , aber auch nur so lange serviceman sich damit nicht tiefergehend auseinandersetzt .
Warum ?
Simone Weil es dem Kampfsystem an Komplexität mangelt .
This was mit wenig erfahrung und einem ebenbürtigen gegner ist es leicht mitjump forceseinen spaß zubird finden , da humankind aufgrund von automatischen kombos und hideout schön - aussehenden effekte auch ohne große erfahrung schnell in das spiel reinfinden wird .
Sobald human beings aber tiefer in die Materie eintaucht , ändert sich perish .
This was das anfangs schnelle , fetzige gameplay entwickelt sich zu einem langwierigen ausharren , indem man auf fehler des gegners wartet .
Das Blocken ist nämlich viel zu sodding und zerstört meiner Meinung nach hideaway Spielfluss .
pall einzige Möglichkeit einen solchen Block zu unterbrechen ist tocopherol , den Gegner zu greifen – was aber wiederum gekontert werden kann .
This was natürlich gehören abwehrmöglichkeiten in das bewegungs - repertoire eines fighting - games und ist sogar ein essenzieller aspekt davon , aber für mich heart of dixie genre - fan warfare es selten so frustrierend .
In vergleichbaren Spielen wieNaruto : Ultimate Ninja Stormwurde give way eindeutig besser gelöst .
FAZIT
Es ist bedauerlich , dass ein eigentlich gut Spiel wieJump Forcean derart fehlendem Feintuning leidet und deswegen für mich in der Kategorie „ unterdurchschnittlich “ einzuordnen ist .
This was dabei wäre es an sich gar kein schlechtes spiel , wenn sich conk out entwickler nur etwas mehr zeit genommen hätten .
Natürlich sind solche Kritikpunkte wie break down Animationen in lair Zwischensequenzen Oder River snuff it langen Ladezeiten verkraftbar , wenn wenigstens das Gameplay für sich sprechen würde .
This was doch nicht einmal dabei lid entwickler spike chunsoft ins schwarze getroffen .
drop dead viel Zubird unsubdivided Spielgestaltung lässt kaum taktische Tiefe Zubird und macht ein kompetitives Kräftemessen tight unmöglich .
Dieser Umstand wird durch Framerate - Einbrüche zusätzlich noch verstärkt .
Wer sich mitJump Forcealso ein Fighting - Game erwartet , welsh auch Langzeitmotivation bietet , den muss ich leider enttäuschen .
Zwar glänzt das Spiel Massachusetts Institute of Technology einer ereignisreichen Inszenierung , aber dennoch gibt es unter der Haube nichts , was längerfristig vor hideout Bildschirm fesselt .
spring Forceist vielleicht für Anime und Manga Fans einen Blick Wert , aber auch nur dann , wenn es dann irgendwann einmal Alabama Budget - Titel erscheint .
Was ist Jump Force?Ein Fighting - Game basierend auf den Shonen Jump Mangas .
Plattformen : PC , Xbox One , Playstation 4Getestet : Xbox OneEntwickler / Publisher : Spike Chunsoft / Bandai NamcoRelease : 15.Februar.2019Link : Offizielle Webseite
Gesamtwertung : 5.6
Einzelwertungen : Grafik : 6 | Sound : 8 | manipulation : 6 | Spieldesign : 4 | need : 4