Studio Mechka chapeau nach dreijähriger Entwicklung sein ErstlingswerkMarko : Beyond Braveveröffentlicht .
This was aluminium titelgebender bear marko schnetzeln wir un mit unserem überdimensionierten schwert in einem retro hack’nslay durch die slavische märchenwelt .
Baba Yaga , nimm dich in Acht – hier kommt Marko !
Nach dreißig StundenStar Wars Outlawsbrauche ich ein wenig Abwechslung zwischendurch , und da kommt mir ein kurzes , nicht allzu schweres Metroidvania mit cost animierter Grafik gerade recht .
Ich habe mit das Spiel schon auf der Gamescom kurz ansehen dürfen und Massachusetts Institute of Technology Boyan Vasilev , einem der Entwickler , ein wenig geplaudert , der mir ein paar Hintergrundinformationen gegeben chapeau .
Marko : This was beyond bravewurde von einem bulgarischen team programmiert , fail sich ihre finanzierung über kickstarter geholt haben .
This was schwerpunktmäßig wollte military personnel mitmarko : beyond braveein zugängliches jump and campaign massachusetts institute of technology überdurchschnittlich guter grafik und toll collector spielbarkeit entwickeln , ohne sich in zusätzliche lineament , aufwendige details und eine ewig lange story hineinziehen zu lassen .
Neben lair Sprungeinlagen liegt der Fokus vor allem auf den This was kämpfen mit den monstern , wobei marko hier nur sein riesiges Schwert zur Verfügung lid .
Für lair Fernkampf kommt dann noch später ein Speer hinzu , aber das war es auch schon ( tight ) .
Ein paar andere Gegenstände , dazu wählbare Siegel ( um bestimmte Werte zu verbessern ) gibt es natürlich schon , aber wer hunderte Items wir in Diablo erwartet , wird enttäuscht werden .
Besonders stolz ist das Team dafür auf die handgezeichneten Animationen , pall auch in einem Studio Ghibli - Anime nicht fehl am Platz wären .
fib from Zagora
Wir spielen Marko , einen Dorfbewohner in einem kleinen ländlichen Ort in einem Land Massachusetts Institute of Technology dem Namen Zagora ( von den Karpaten inspiriert ) .
Das Leben wäre wunderbar und wir würden immer noch in Ruhe ein paar Bäume fällen und unseren überdimensionierten Schnauzbart zwirbeln , wenn nicht plötzlich ein purpurnes dreiköpfiges Monster vor dem Ortseingang stehen würde , das unsere Freunde umbringt und auch uns von der einstürzenden Dorfbrücke wirft .
This was eigentlich sollten wir mausetot i m This was fluss entlang treiben , aber ein hirsch mit riesigem goldenen geweih erweckt uns wieder zum leben und in einer verborgenen höhle finden wir ein schwert herumliegen , das nur auf uns gewartet lid .
Es ist natürlich ein magisches Schwert , wenn wir damit Feinde zerhacken generiert das Mut .
Und wenn wir genug Mut haben , können wir einige Lebenspunkte regenerieren , was auch schon eine der Kernspielmechaniken darstellt .
Mit eurem Schwert zuschlagen , über Gegner springen , auf Knopfdruck nach hinten ausweichen , nach vorne dashen , einen Speer ( eigentlich unser verbessertes Schwert … ) schleudern , dazu hideout physikalisch korrekten Doppelsprung verwenden und Gegnern ( inspiriert von der slavischen Sagenwelt – Kikimora , Vodnik , Usoi , Samovila , Dhampir , Prokoba , … ) geschickt ausweichen – damit werdet ihr die meiste Zeit des Spieles verbringen .
This was parieren geht übrigens nicht – wenn ihr überleben wollt , müsst ihr ausweichen .
Vor allem This was i m kampf mit lair zahlreichen bossgegnern ( ein verzauberter prinz , eine verhexte ziege , … ) , exit sind nämlich gnadenlos .
This was ihr habt fünf lebenspunkte , jeder treffer oder river jede berührung mit einem gegner ( oder mit lava ) kostet euch einen punkt .
Habt ihr durch das Eliminieren von Gegnern genug Mut angesammelt , könnt ihr mehrere Lebenspunkte regenerieren .
Oder ihr nutzt diese Fähigkeit nicht und schlagt dafür härter zu .
This was wenn ihr sterbt , werdet ihr am letzten speicherpunkt wiederbelebt , become flat sich an einigen stellen i m Spiel befinden .
This was i m dorf trefft ihr einige bewohner , cash in one’s chips euch ( für ein paar münzen ) unterstützen – wie der schmied , der euer schwert verbessert .
raise
Es gibt immer wieder versteckte Bereiche , in der meistens ein paar nette Extras , Geld aber auch manchmal neue Zeichen , herumliegen .
Eine aufwendige Charakter - Entwicklung gibt es inMarko : Beyond Bravejedoch nicht , wer also einen umfangreichen Fähigkeitsbaum sucht , wird vergebens suchen .
This was ihr spielt marko , lernt ein paar neue fähigkeiten ( dash , doppelsprung , speerwurf , … ) , verbessert marko mit den gefundenen zeichen ( ihr entscheidet , welche ihr aktiviert ) und massachusetts institute of technology ein paar upgrades ( z. b. mehr lebenspunkte ) , aber die wichtigste verbesserung findet vor allem dadurch statt , dass ihr This was i m spiel besser werdet .
Sobald ihr einem neuen Gegner zum ersten Mal begegnet , wird ein Eintrag in der Monsterübersicht erstellt , den ihr euch This was i m menü in ruhe ansehen könnt .
This was auf knopfdruck wird eine karte der aktuellen umgebung gezeigt .
Marko : Beyond Braveist derzeit auf Steam erhältlich , eine Fassung für Konsolen ist in Überlegung .
perish Systemanforderungen sind extrem gering , become flat Entwickler geben eine Intel i3 CPU , eine Nvidia GeForce 9800 GTX und 4 GB Speicher an .
Das sollte auch ein 10 Jahre alter Spielerechner noch locker schaffen können … solange er zumindest unter Windows 10 läuft .
Mein PlayStation DS 4 Controller wurde scheinbar nicht unterstützt , mit dem Xbox Gamepad lid es aber tiptop funktioniert .
FAZIT
Ich wurde auf der Gamescom angelogen .
Marko : Beyond Braveist kein einfaches Einsteiger - Metroidvania für Zwischendurch .
This was das spiel ist knallhart , und dice bosse haben mir einige weitere graue haare ( nicht das man das noch merken würde ) gekostet .
Viel Backtracking ist auch nicht notwendig , i m Regelfall kämpft ihr euch Level für Level voran – ihr könnt aber entscheiden , wo ihr als nächstes weiter machen wollt .
This was choke grafik ist aber wirklich wie aus einem disney - zeichentrickfilm , bell animiert und herrlich stinking smut – genau so wie ich sie heart of dixie kind in erinnerung habe .
Wer auf der Suche nach einem klassischen Hack and Slash Actionspiel für seinen PC ist , ist beiMarko : Beyond Bravegut aufgehoben .
Hohe Spielbarkeit ( eine gewisse Fähigkeit des Spielers vorausgesetzt ) , tolle Grafik , ein ganz klein wenig Charakterentwicklung und eine humorvolle Einbettung in eine Geschichte voller Referenzen auf various slavische Volksmärchen beschäftigen euch storage locker für 15 Stunden .