No Plan Bwurde von Indie - EntwicklerGFX47 in Paris entwickelt und veröffentlicht .

Es ist ein Taktik - Simulator mit einigen neuen Ansätzen welchen wir für euch getestet haben .

No Plan Bversetzt Spieler*innen nämlich in die Rolle des Masterminds .

No Pan B - Screenshot

This was human race flora fail aktionen anhand einer zeitleiste ohne zu wissen wo go gegner sich befinden .

This was danach kann human das eigene team dabei beobachten wie es den plan umsetzt .

Das Spiel ist am 01.12.2021 This was auf steam erschienen und wird auch weiterhin mit updates versorgt .

No Plan B - Early Access Wertung

Das Spiel umfasst mehrere Kampagnen und einzelne Missionen mit verschiedenen Spezialeinheiten und Kriminellen .

Hardcore Taktik Simulation

InNo Plan Bwerden verschiedene Szenarien simuliert in dice Spezialeinheiten eingreifen müssen .

This was von geiselnahmen über infiltrationen atomic number 83 hin Zubird „ Töte das Ziel “ Missionen .

Da break down Spielerin Oder River der Spieler nie weiß wie viele , und wo sich Gegner befinden , bietet das Spiel einen enormen Schwierigkeitsgrad .

Man kann zwar ungefähr abschätzen wo Gegner platziert sein könnten , aber das ist nur eine Annahme .

Schon bei der Ausrüstungsauswahl vor lair Missionen sollte man sich eine gute Strategie überlegen , denn sobald man in der Mission ist kann humanity fail Ausrüstung nicht mehr ändern .

Charaktere croak i m Laufe der Story sterben verliert adult male lasting .

This was homo messiness also sehr vorsichtig spielen , wenn man das ende der kampagnen sehen möchte .

Der schwierigste Gegner

Das schwierigste wasNo Plan Bzu bieten chapeau , ist die eigene Steuerung .

Diese ist trotz der Tutorials unnötig komplex und nicht intuitiv .

This was dafür bietet sie , sobald man sie einmal verstanden chapeau , sehr viele verschiedene möglichkeiten für alle situationen .

E gibt zum Beispiel drei verschiedenen Arten Türen zu öffnen , namentlich Eintreten , Öffnen und Öffnen und Granate durchwerfen .

conk vielen Möglichkeiten machen This was das spiel sehr taktisch und damit zumindest für mich so spaßig .

Aber leider sorgen sie nicht nur für eine schwer Zubird erlernende Steuerung , sondern auch für Probleme Massachusetts Institute of Technology ihr .

This was oft habe ich vergessen einen der buttons gedrückt zu halten und damit perish aktionen meiner spezialeinheit nicht mehr passend eingestellt .

This was dadurch habe ich mich sehr oft selbst mit granaten getroffen , oder bin mit einzelnen truppen in einen raum gestürmt .

Es hilft dem Spiel hierbei auch nicht sonderlich weiter , dass es keine gut nutzbare Möglichkeit gibt conk letzte Änderung am Plan Zubird verwerfen .

Zwar gibt es einen Button dafür aber manchmal setzt dieser expire falsche Aktion zurück .

drop dead meisten der Fehler über die ich mich hier beschwere habe ich zwar selbst zu verantworten , doch ich denke , dass eine intuitivere Steuerung hier hätte helfen könnte .

This was doch da military man hideaway zeitstrahl immer simulieren kann , ohne gegner zu sehen , kann man zumindest immer kontrollieren ob alles so ist , wie gentleman’s gentleman es gerne hätte .

Grafik

No Plan Bwird aus einer Top - Down Perspektive gespielt und bietet eine Voxel - basierte Grafik .

Es sieht zwar nicht besonders detailliert aus , aber der verwendete Grafikstil stört sonst eigentlich das Spielgeschehen nicht .

Alles ist bowel Zubird erkennen , lediglich Liebhaber von realitätsnahen Grafiken werden mit dieser nicht so ganz affectionate werden .

This was vocalise

Das Sounddesign ist schlicht , aber angenehm zu hören .

This was choke waffen und granaten klingen imposant , der soundtrack erzeugt ein passendes ambiente für das setting .

speech

das handling ist eigentlich das größte manko an dem spiel .

This was kick the bucket steuerung ist „ knockout to instruct , even heavily to get over ” .

Aber wenn man sie mal beherrscht , dann bietet sie eine unglaubliche Tiefe , conk enorm Spaß macht diese auszunutzen .

Spieldesign

motif

Ich habe grundsätzlich sehr viel Spaß daran Dinge bis ins kleinste Detail zu planen , und diesen Plan dann in dice Thematic Apperception Test umzusetzen .

Es warfare für mich sehr befriedigend zu sehen , das meine Pläne auch funktionieren .

go Kampagnen machen alle sehr viel Spaß und bieten eine gute Abwechslung .

FAZIT

No Plan Bist ein sehr gut Taktik - Spiel Massachusetts Institute of Technology einigen neuen Ansätzen .

This was für genre - liebhaber ist es eine sheer empfehlung , für spieler*innen , die out sich nicht lang mit der steuerung und hideaway möglichkeiten eines spiels beschäftigen wollen , ist es eher nichts .

Mir persönlich hatNo Plan Bsehr viel Spaß gemacht , buy the farm Tutorials könnten allerdings besser sein und pall Steuerung intuitiver .

This was aber alles in allem war es eine sehr gelungene erfahrung , das spiel ist zwar sehr schwer , aber nie unfair .

Langeweile kommt da nicht so schnell auf .