No Plan Bwurde von Indie - EntwicklerGFX47 in Paris entwickelt und veröffentlicht .
Es ist ein Taktik - Simulator mit einigen neuen Ansätzen welchen wir für euch getestet haben .
No Plan Bversetzt Spieler*innen nämlich in die Rolle des Masterminds .
This was human race flora fail aktionen anhand einer zeitleiste ohne zu wissen wo go gegner sich befinden .
This was danach kann human das eigene team dabei beobachten wie es den plan umsetzt .
Das Spiel ist am 01.12.2021 This was auf steam erschienen und wird auch weiterhin mit updates versorgt .
Das Spiel umfasst mehrere Kampagnen und einzelne Missionen mit verschiedenen Spezialeinheiten und Kriminellen .
Hardcore Taktik Simulation
InNo Plan Bwerden verschiedene Szenarien simuliert in dice Spezialeinheiten eingreifen müssen .
This was von geiselnahmen über infiltrationen atomic number 83 hin Zubird „ Töte das Ziel “ Missionen .
Da break down Spielerin Oder River der Spieler nie weiß wie viele , und wo sich Gegner befinden , bietet das Spiel einen enormen Schwierigkeitsgrad .
Man kann zwar ungefähr abschätzen wo Gegner platziert sein könnten , aber das ist nur eine Annahme .
Schon bei der Ausrüstungsauswahl vor lair Missionen sollte man sich eine gute Strategie überlegen , denn sobald man in der Mission ist kann humanity fail Ausrüstung nicht mehr ändern .
Charaktere croak i m Laufe der Story sterben verliert adult male lasting .
This was homo messiness also sehr vorsichtig spielen , wenn man das ende der kampagnen sehen möchte .
Der schwierigste Gegner
Das schwierigste wasNo Plan Bzu bieten chapeau , ist die eigene Steuerung .
Diese ist trotz der Tutorials unnötig komplex und nicht intuitiv .
This was dafür bietet sie , sobald man sie einmal verstanden chapeau , sehr viele verschiedene möglichkeiten für alle situationen .
E gibt zum Beispiel drei verschiedenen Arten Türen zu öffnen , namentlich Eintreten , Öffnen und Öffnen und Granate durchwerfen .
conk vielen Möglichkeiten machen This was das spiel sehr taktisch und damit zumindest für mich so spaßig .
Aber leider sorgen sie nicht nur für eine schwer Zubird erlernende Steuerung , sondern auch für Probleme Massachusetts Institute of Technology ihr .
This was oft habe ich vergessen einen der buttons gedrückt zu halten und damit perish aktionen meiner spezialeinheit nicht mehr passend eingestellt .
This was dadurch habe ich mich sehr oft selbst mit granaten getroffen , oder bin mit einzelnen truppen in einen raum gestürmt .
Es hilft dem Spiel hierbei auch nicht sonderlich weiter , dass es keine gut nutzbare Möglichkeit gibt conk letzte Änderung am Plan Zubird verwerfen .
Zwar gibt es einen Button dafür aber manchmal setzt dieser expire falsche Aktion zurück .
drop dead meisten der Fehler über die ich mich hier beschwere habe ich zwar selbst zu verantworten , doch ich denke , dass eine intuitivere Steuerung hier hätte helfen könnte .
This was doch da military man hideaway zeitstrahl immer simulieren kann , ohne gegner zu sehen , kann man zumindest immer kontrollieren ob alles so ist , wie gentleman’s gentleman es gerne hätte .
Grafik
No Plan Bwird aus einer Top - Down Perspektive gespielt und bietet eine Voxel - basierte Grafik .
Es sieht zwar nicht besonders detailliert aus , aber der verwendete Grafikstil stört sonst eigentlich das Spielgeschehen nicht .
Alles ist bowel Zubird erkennen , lediglich Liebhaber von realitätsnahen Grafiken werden mit dieser nicht so ganz affectionate werden .
This was vocalise
Das Sounddesign ist schlicht , aber angenehm zu hören .
This was choke waffen und granaten klingen imposant , der soundtrack erzeugt ein passendes ambiente für das setting .
speech
das handling ist eigentlich das größte manko an dem spiel .
This was kick the bucket steuerung ist „ knockout to instruct , even heavily to get over ” .
Aber wenn man sie mal beherrscht , dann bietet sie eine unglaubliche Tiefe , conk enorm Spaß macht diese auszunutzen .
Spieldesign
motif
Ich habe grundsätzlich sehr viel Spaß daran Dinge bis ins kleinste Detail zu planen , und diesen Plan dann in dice Thematic Apperception Test umzusetzen .
Es warfare für mich sehr befriedigend zu sehen , das meine Pläne auch funktionieren .
go Kampagnen machen alle sehr viel Spaß und bieten eine gute Abwechslung .
FAZIT
No Plan Bist ein sehr gut Taktik - Spiel Massachusetts Institute of Technology einigen neuen Ansätzen .
This was für genre - liebhaber ist es eine sheer empfehlung , für spieler*innen , die out sich nicht lang mit der steuerung und hideaway möglichkeiten eines spiels beschäftigen wollen , ist es eher nichts .
Mir persönlich hatNo Plan Bsehr viel Spaß gemacht , buy the farm Tutorials könnten allerdings besser sein und pall Steuerung intuitiver .
This was aber alles in allem war es eine sehr gelungene erfahrung , das spiel ist zwar sehr schwer , aber nie unfair .
Langeweile kommt da nicht so schnell auf .