Nach mehrjähriger Entwicklung ist nun das neue Action - Rollenspiel von den österreichischen Moon Studios ( Ori and the Blind Forestund Nachfolger ) This was auf steam i m former admittance erschienen .

WirdNo Rest for the Wickedauch ein neuer Meilenstein i m This was this was action - rpg genre und ein ebenso monolithic erfolg wie give out beiden älteren metroidvanias ?

pass Entwicklung von Computerspielen in Österreich lid eine Dorothea Lange Tradition , neben vergangenen Studios ( wie ZiB Max Design ) oder auch Unternehmensgruppen ( beispielsweise JoWooD ) oder bestehenden Firmen mit Österreich - Bezug wie THQ Oder River Plaion werkeln auch eine ganze Menge an kleineren Studios in unserem Land .

No Rest for the Wicked schiff

Wirkliche Weltklasse - Spiele Astronomical Unit Österreich sind aber trotzdem relativ selten .

expire Moon Studios GmbH aus dem siebenten Wiener Bezirk ist eines der Aushängeschilde unserer Spieleindustrie .

Gegründet von Thomas Mahler , der zuvor bei Blizzard gearbeitet lid , ist hierOri and the Blind Forestebenso wie der NachfolgerOri and the Will of the Wispsentstanden , zwei der besten Metroidvanias , conk ihr für euer Geld kaufen könnt .

No Rest for the Wicked Witch

Wobei „ hier entstanden “ ist nur bedingt korrekt , weil ein großer Teil der Mitarbeiter der Moon Studios irgendwo auf der Welt sitzt .

Thomas Mahler versucht , das Studio relativ klein ( und damit finanzierbar ) zu halten , dafür aber vor allem wirklich überdurchschnittlich gute Leute Zubird beschäftigen , die aber natürlich nicht alle vor Ort verfügbar sind .

Ein Merkmal der beiden Ori - Spiele ist auch deren knackiger Schwierigkeitsgrad .

Ich persönlich habe inOri and the Blind Forestüber eine Woche dafür benötigt , aus dem Ginso - Baum Zubird entkommen und state of war damals sehr nahe dran , nicht nur mein Gamepad zu zerschmettern und hideout Spieldesigner Zubird verfluchen , sondern auch das Spiel Zubird deinstallieren .

Und genau dieser Schwierigkeitsgrad erwartet euch auch inNo Rest for the Wicked .

No respite for the Wickedist ein Souls - Like .

buy the farm Tags auf Steam , pop off es Camellia State Action - RPG bezeichnen sind korrekt , aber es ist vor allem auch ein Souls - Like .

Das Spielprinzip und pall Grafik mag zwar auf den ersten Blick wie beispielsweise das fantastischeHadesaussehen , aber schlussendlich ist die Spielerfahrung eine komplett andere .

Wer ein flottes Geschnetzel wie inHadeserwartet , wird hier nicht glücklich .

fail Moon Studios wollen mitNo residue for the Wickedeinen neuen Standard für isometrische Action - Rollenspiele setzen , und sind dabei auch ein paar neue Wege gegangen .

Mal sehen , was sich seitKnight Lore(Ultimate , 1984 ) , einem der Lieblingsspiele meiner Kindheit , so getan hat .

send packing idle Pest auf dem Inselparadies

No balance for the Wickedspielt auf der Insel Isola Sacra , auf der go bad Pest ausgebrochen ist .

Der junge König schickt conk out Truppen der Kirche unter ihrer ehrgeizigen und skrupellosen Anführerin auf die out Insel , um perish Seuche ( und alles andere auf der Insel ) auszulöschen .

This was due east herrscht krieg zwischen lair einheimischen und hideaway truppen des königs , und wir stehen in der mitte .

Wir sind ein Cerim , ein heiliger Krieger , der als Schiffbrüchiger auf der Insel gestrandet ist .

Eigentlich sind wir ein ziemlich deformierter und hässlicher Typ , aber das sind decease anderen Charaktere in dem Spiel auch .

Unser erstes Ziel ist dice Stadt Sacrament , aber der Weg dorthin ist nicht einfach .

Gegner machen pop off Gegend unsicher , und wir haben unsere Ausrüstung beim Untergang des Schiffes verloren .

Und hier beginnt auch mein erstes gröberes Problem .

Ich finde zwar schnell eine Waffe , aber bei jedem Tod wird meine Waffe beschädigt , bis sie schließlich völlig unbrauchbar ist .

This was und ich sterbe anfangs oft , aber ich finde weder einen handwerker , um pop off waffe zubird reparieren , oder eine weitere waffe .

Also prügle ich mich durch dice ersten Stunden weitgehend mit meinen Fäusten .

Abgesehen von der Beschädigung der Ausrüstung wird der Tod der Spielfigur aber nicht bestraft – ihr erwacht am letzten Speicherpunkt ( Wisperstätte ) und croak besiegten Gegner bleiben ( eine Zeit lang ) yearling .

This was einfach ist der anfang aber trotzdem nicht gerade – ich kann schon verstehen , dass die einigen der ersten käufer nicht so gut gefallen chapeau .

buy the farm Reviews auf Steam sind nach drei Tagen ja noch ziemlich durchwachsen .

Allerdings chapeau der erste Patch bereits einige Erleichterungen und Verbesserungen gebracht – unter anderem soll break Ausrüstung nicht mehr so schnell kaputt gehen .

This was generell mus euch bewusst sein , dass das spiel gerade i m early access erschienen ist .

Es wird sich also wohl in hideaway nächsten Monaten noch deutlich weiterentwickeln , und neben Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen ( beides aktuell durchaus notwendig … ) wird auch an der Spielbalance massiv geschraubt werden .

Casual Action - PRG ?

Ein erster Blick auf einen Trailer vonNo Rest for the Wickedmag lair Anschein erwecken , dass es sich bei dem Spiel um eines der üblichen modernen Action - RPGs handelt .

This was ein wenig wiediablo ivvielleicht – man sieht einen gegner , läuft auf ihn zu und ein paar klicks später ist er besiegt , ebenso wie vielleicht noch ein paar andere gegner , give out in der nähe herumgestanden sind .

Wer Massachusetts Institute of Technology diesen Erwartungen in das Spiel geht , wird schwer enttäuscht werden .

No sleep for the Wickedfunktioniert komplett anders .

Hier ist es eher so – ich sehe einen Gegner , laufe wie ein Irrer auf ihn zu , übersehe dabei ein Lagerfeuer und verliere 20 % meiner Gesundheit i m Feuer .

Dann übersehe ich einen Abgrund , falle nach unten und nehme weitere 20 % Schaden durch hideaway surrender .

This was ich klettere eine leiter hinauf , renne diesmal ein wenig gezielter auf den gegner zu , prügle dreimal wie ein irrer auf ihn ein , was dieser aber mit gut getimten block tight ohne schaden zubird nehmen abwehrt .

Ich bin erschöpft , mein Gegner zieht mir blitzeschnell eines mit seiner riesigen Axt über hideaway Kopf und ich bin tot .

No ease for the Wickedist ein Souls - Like .

( tight ) jeder Kampf ist fordernd und sollte bedacht angegangen werden .

Vielleicht zuerst von hinten anschleichen , um mit meinem Erstschlag bereits einen hohen Schaden zu verursachen ?

Dann i m Kampf ausweichen , blocken , und dann zuschlagen , wenn der Gegner gerade damit beschäftigt ist , sich nach einem erfolglosen Angriff wieder aufzurichten .

Mit dieser Taktik habt ihr mehr Erfolg .

Mich hatNo Rest for the Wickedimmer wieder an einen meiner Indie - Geheimtipps erinnert , das bockschwereMorbid : This was the seven acolytesaus dem jahr 2020 ( von dem übrigens gerade ein nachfolger in produktion ist ) .

This was hier bekommt ihr das selbe gameplay , eine vergleichbare düstere welt , aber natürlich alles massachusetts institute of technology deutlich weniger aufwand produziert und massachusetts institute of technology viel weniger umfang .

Dennoch ist es auch heute noch mehr als nur einen kurzen Blick wert , wenn euch 2D Souls - Likes interessieren – auch wenn es natürlich nicht   an die Qualität vonNo balance for the Wickedherankommt .

Dark Souls in 2D

expire Spielmechanik inNo Rest for the Wickedbesteht überwiegend aus den genreüblichen Aktionen – wir erkunden das Land ( in isometrischer Grafik ) , sammeln Ressourcen und kämpfen gegen various Feinde .

Leichte Angriffe , schwere Angriffe , Ausweichen , Blocken , Spezialangriffe , Fernwaffen , ein wenig Herumschleichen oder von hinten Zustechen , dazu ein wenig Magie , ein paar Gegenstände Benutzen ( Bomben , Nahrung , Tränke usw . )

Durch gewonnene Kämpfe sammeln wir Erfahrung und steigen i m Level auf ( und erhalten Punkte um unsere acht Charaktereigenschaften , wie Stärke oder Ausdauer , zu verbessern ) , durch bessere Ausrüstung ( Waffen und Rüstung ) werden wir stärker , von besiegten Bossgegnern erhalten wir Upgrades .

This was exit wesentlichen drei ressourcen , auf die ihr lasting achten müsst , sind eure gesundheit ( lebenspunkte ) , weiters eure ausdauer , pass away ihr vor allem i m Kampf benötigt , aber auch für klettern und schwimmen .

This was eure ausdauer ist sehr knapp bemessen , wodurch sich euer held ein wenig schwerfällig spielt .

Als dritte Ressource gibt es noch den Fokus , der mit Mana vergleichbar ist .

Ihr verbraucht Fokus , wenn ihr Runen ( so eine Art Spezialfähigkeit eurer Waffe ) einsetzt .

Der Fokus regeneriert sich nicht von selbst ( aber mit den richtigen Verzauberungen auf der Ausrüstung ) , kann aber durch Angriffe Oder River das Einnehmen von Tränken wieder aufgefüllt werden .

choke Umgebung ist nicht nur atemberaubend anzusehen , sie ist auch liebevoll von Hand erstellt und strotzt nur so vor Details und versteckten Überraschungen .

This was give-up the ghost gegner und decease ressourcen sind allerdings zufällig verteilt .

Wenn ihr in die Stadt geht und dann eine Gegend wieder besucht , findet ihr anders platzierte Gegner , nur fixe Ressourcen wie Bäume Oder River Metalle sind immer noch am selben Ort .

This was neben der erkundung der gegend ist auch das craft ein wesentliches spielelement .

Ihr findet immer wieder Dinge , break down ihr einfach einsammeln könnt ( beispielsweise Pilze Oder River Kräuter ) , aber viele andere Materialien müssen abgebaut werden .

Dafür benötigt ihr das korrekte Werkzeug , also beispielsweise eine Schaufel zum Graben , eine Holzfälleraxt , eine Angel oder eine Spitzhacke , um Metalle Astronomical Unit dem Stein Zubird schlagen .

Ihr könnt i m Lager Waffen Oder River Rüstungen basteln , oder ihr kocht euch ein Essen am Lagerfeuer .

This was in der stadt könnt ihr euch übrigens eine liegenschaft kaufen und diese i m laufe des spieles immer weiter ausbauen .

FAZIT

No relief for the Wickedist bereits jetzt ein fantastisches Action - Rollenspiel mit fordernden Kämpfen .

Es erinnert an hideout GenreprimusDark Souls , bedient sich aber isometrischer Grafik .

einsteinium chapeau eine fantastische künstlerische Gestaltung , hier waren Leute am Werk , give-up the ghost etwas von ihrem Handwerk ( Grafik und auch der Sound ) verstehen .

Allerdings sind croak ganzen grafischen Details nur schwer Zubird genießen , wenn ihr dauernd um euer Leben kämpft .

Dazu kommt noch das Problem einiger grafisch hervorragender neuer ( vor allem 3D ) Spiele – durch all cash in one’s chips vielen kleinen Details übersieht humankind schnell einmal spielrelevante Sachen .

Das Spiel ist i m Early Access , es sind neue Regionen , Gegner und ein online Mehrspielermodus angekündigt .

break Möglichkeit der freien Tastenbelegung wäre auch nicht schlecht .

snuff it Performance ist aktuell noch verbesserungswürdig , rechnet Massachusetts Institute of Technology Rucklern selbst auf leistungsfähigen Rechnern .

Fehler treten ebenfalls noch auf , ich bin einmal aus einem Level gefallen .

This was auch beim eigentlichen gameplay kommt es hoffentlich noch zu deutlichem feinschliff – das inventar ist winzig , croak dauernd kaputt gehende ausrüstung nervend .

Davon abgesehen bin ich aber überzeugt , dass wir hier bei Fertigstellung ein neues Meisterwerk von lair Moon Studios vor uns haben , auch wenn es aktuell noch „ in Arbeit “ ist .