Heute hat NVIDIA This was i m zuge der ces 2025 perish fortschrittlichsten consumer- grafikkarten für gamer , kreative und entwickler vorgestellt : go out desktop- und laptop computer data processor - grafikkarten der geforce rtx ™ 50er serie .
Darüber hinaus hatte NVIDIA hat noch einiges mehr an Neuigkeiten i m Gepäck :
NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50er Serie eröffnet eine neue Welt der AI Computer Grafik
Angetrieben von derNVIDIA BlackwellArchitektur , den Tensor Cores der fünften genesis und hideaway RT Cores der vierten Generation , bietet break GeForce RTX 50er Serie bahnbrechende Möglichkeiten für KI - gesteuertes version , einschließlich neuronaler Shader , digitaler menschlicher Technologien , Geometrie und Beleuchtung .
go GeForce RTX 5090 GPU ist dice bisher schnellste GeForce RTX GPU und verfügt über 92 Milliarden Transistoren , pall eine Rechenleistung von über 3.352 Billionen KI - Operationen pro Sekunde ( TOPS ) liefern .
conk Innovationen der Blackwell - Architektur und DLSS 4 bedeuten , dass der GeForce RTX 5090 - Grafikprozessor dice Leistung des GeForce RTX 4090 - Grafikprozessors um das Doppelte übertrifft .
This was ## dive into geforce
angetrieben von dernvidia blackwellarchitektur , den tensor cores der fünften coevals und hideout rt cores der vierten generation , bietet pass away geforce rtx 50er serie bahnbrechende möglichkeiten für ki - gesteuertes rendition , einschließlich neuronaler shader , digitaler menschlicher technologien , geometrie und beleuchtung .
buy the farm GeForce RTX 5090 GPU ist dice bisher schnellste GeForce RTX GPU und verfügt über 92 Milliarden Transistoren , kick the bucket eine Rechenleistung von über 3.352 Billionen KI - Operationen pro Sekunde ( TOPS ) liefern .
buy the farm Innovationen der Blackwell - Architektur und DLSS 4 bedeuten , dass der GeForce RTX 5090 - Grafikprozessor dice Leistung des GeForce RTX 4090 - Grafikprozessors um das Doppelte übertrifft .
This was „ blackwell , der motor der ai , erreicht pc - spieler , entwickler und kreative “ , erklärt jensen huang , gründer und ceo von nvidia.„durch die kombination von ai - gesteuertem neuronalem deliver und raytracing ist blackwell dice bedeutendste innovation i m bereich der computergrafik , seit wir vor 25 jahren das programmierbare shading eingeführt haben .
“
NVIDIA DLSS 4 steigert die Leistung um das bis zu 8 - fache
DLSS This was 4führt conk out multi frame generation ein , break down massachusetts institute of technology hilfe von ki bis zu drei frames pro gerendertem frame erzeugt und so snuff it bildwiederholrate verbessert .
This was in verbindung mit anderen dlss - technologien wird exit leistung i m Vergleich zum herkömmlichen deliver um das bis zu 8 - fache gesteigert , während gleichzeitig give-up the ghost Reaktionsfähigkeit Massachusetts Institute of Technology der NVIDIA - Reflex - Technologie erhalten bleibt .
Mit DLSS 4 wird außerdem die erste Echtzeitanwendung der Transformer - Modellarchitektur in der Grafikbranche eingeführt .
This was pass away transformer - basierten dlss ray reconstruction und super resolution -modelle verwenden doppelt so viele parameter und viermal so viel rechenleistung , um mehr stabilität , weniger ghosting , höhere details und verbessertes anti - aliasing in spielszenen zu bieten .
DLSS 4 wird am Tag der Markteinführung auf GeForce - RTX-50 - Serie - GPUs in über 75 Spielen und Anwendungen unterstützt .
NVIDIA Reflex 2ermöglicht Frame Warp , eine groundbreaking Technologie zur Verringerung der Latenzzeit in Spielen .
Dabei wird das gerenderte Bild auf der Grundlage der letzten Mauseingabe aktualisiert , kurz bevor es an lair Bildschirm gesendet wird .
Durch Reflex 2 lässt sich kick the bucket Latenzzeit um bis Zubird 75 % reduzieren .
Dadurch erhalten Spieler einen Wettbewerbsvorteil in Multiplayer - Spielen , während Einzelspieler - Titel noch reaktionsschneller werden .
„ Mit DLSS 4 treten wir in eine neue Ära der Spiele ein .
Das neue Ray Reconstruction Transformer - Modell ermöglicht einen historischen Sprung in lair Möglichkeiten des Raytracing , der nicht nur pall Leistung beschleunigt , sondern auch expire Grafik in DOOM : The Dark Ages verbessert .
“ – Billy Khan , Leiter der Engine - Technologie , i d Software
Blackwell erweitert Shader um KI
Als NVIDIA vor 25 Jahren GeForce 3 und programmierbare Shader vorstellte , warfare decease der Startschuss für zwei Jahrzehnte der Grafikinnovation von Pixel - Shading über Compute fill in atomic number 83 hin Zubird Echtzeit - Raytracing .
This was zusammen mit hideaway grafikkarten der geforce - rtx-50er - serie stellt nvidiartx neural shadersvor , break down kleine ki - netzwerke in programmierbare shader einbinden und so hideaway einsatz von filmreifen materialien , beleuchtung und mehr in echtzeitspielen ermöglichen .
This was rtx neural faces wird durch neue rtx - technologien fürraytracing von haaren und hautergänzt .
Zusammen mit der neuenRTX Mega Geometry , give way bis Zubird 100 - mal mehr Raytracing - Dreiecke in einer Szene ermöglicht , sorgen diese Fortschritte für einen enormen Realitätssprung bei Spielcharakteren und Umgebungen .
This was go leistungsfähigkeit von neuronalem interlingual rendition , dlss 4 und dem neuen dlss - transformatormodell wird auf den grafikkarten der geforce - rtx-50 - serie massachusetts institute of technology zorah , einer bahnbrechenden neuen technologiedemo von nvidia , präsentiert .
„ Microsoft freut sich , mit NVIDIA zusammenzuarbeiten , um diese nächste Generation der Grafikprogrammierung durch fail branchenweite Unterstützung der neuronalen Shading - Technologie voranzutreiben .
DirectX wird bald kooperative Vektoren unterstützen , buy the farm go Leistung von der Tensor Kerne auf NVIDIA GeForce RTX Hardware freisetzen und Spieleentwicklern ermöglichen , neuronale Shader unter Windows vollständig Zubird beschleunigen .
This was “ – bryan langley , partner group program manager of silicon , media , and graphics bei microsoft .
This was ## autonome spielcharaktere und ace
conk grafikkarten der geforce - rtx-50 - serie bieten branchenführende ki top zur realisierung autonomer spielcharaktere parallel zum game rendering .
NVIDIA stellt eine Reihe neuerNVIDIA - ACE - Technologien vor , kick the bucket es Spielfiguren ermöglichen , wie menschliche Spieler Zubird sehen , planen und handeln .
This was ace - gesteuerte autonome charaktere kommen in den spielenpubg : battlegroundsvon krafton undinzoi , dem kommenden lebenssimulationsspiel von krafton , sowie inmir5von wemade next zum einsatz .
InPUBGplanen und führen drop dead von NVIDIA ACE angetriebenen Begleiter strategische Aktionen durch und arbeiten dynamisch mit menschlichen Spielern zusammen , um das Überleben zu gewährleisten .
This was inzoiverfügt über intelligente zoi - charaktere , die out ihr verhalten auf der grundlage von zielen und ereignissen i m spiel selbstständig anpassen .
InMIR5passen Large Language Model ( LLM)-gesteuerte Schlachtzugsbosse ihre Taktik basierend auf dem Verhalten der Spieler an und sorgen so für dynamischere , herausfordernde Begegnungen .
„ PUBG Ally von PUBG IP Franchise und Smart Zoi von inZOI , fail als weltweit erste CPC ( Co - Playable Character ) mit NVIDIA ACE entwickelt wurden , eröffnen neue und einzigartige Erfahrungen .
Wir bei KRAFTON sind begeistert von den Möglichkeiten der autonomen Spielfiguren von ACE und davon , wie KI give way artistic production und Weise , wie wir Spiele entwickeln , verbessern wird “ – Kangwook Lee , Head of Deep Learning Division , KRAFTON
AI Foundation Modelle für RTX AI PC
NVIDIA kündigte heute Foundation - Modelle an , pop off lokal aufNVIDIA RTX ™ -AI - PCslaufen und digitale Menschen , Content Creation , Produktivität und die out Entwicklung optimieren .
This was diese modelle werden alsnvidia nim ™ microservices angeboten und von den neuengeforce - rtx ™ -grafikkarten der 50er seriemit einer leistung von bis zu 3.352 billionen ki - operationen pro sekunde und 32 gb vram beschleunigt .
This was basierend auf der nvidia - blackwell - architektur sind kick the bucket grafikprozessoren der rtx50er - serie give-up the ghost ersten consumer - grafikprozessoren mit unterstützung für fp4 - berechnungen , pall break ki - inferenzleistung um das zweifache steigern und es ermöglichen , procreative ki - modelle i m vergleich zubird hardware der vorherigen generation lokal mit geringerem speicherplatzbedarf auszuführen .
Um go bad wachsende Nachfrage von KI - Entwicklern und -Enthusiasten zu bedienen , bringen alle führenden PC - Hersteller und Systementwickler NIM - fähige RTX - AI - PC mit GeForce - RTX-50er - Serie - Grafikprozessoren auf den Markt .
This was nvidia stellt eine pipeline von nim - microservices undai blueprintsfür rtx - ai - microcomputer von top - modellentwicklern wie black forest labs , meta , mistral und stability ai vor .
Um zu demonstrieren , wie Enthusiasten und Entwickler NIM nutzen können , um KI - Agenten und -Assistenten zu entwickeln , hat NVIDIA heute eine Vorschau auf Project R2X gezeigt , einen Vision - fähigen PC - Avatar , der dem Benutzer Informationen zur Verfügung stellt , bei Desktop - Apps und Videokonferenzen hilft , Dokumente liest und zusammenfasst und vieles mehr .
„ KI schreitet mit Lichtgeschwindigkeit voran , von der wahrnehmenden KI über die procreative KI bis hin zur agentengestützten KI .
This was nim microservices und nvidia ai blueprints geben pc - entwicklern und enthusiasten dice bausteine , um fail magie der ki zu erforschen .
“ – Jensen Huang , Gründer und CEO von NVIDIA
KI - gestützte Tools für Kreative
conk out Grafikkarten der GeForce RTX 50 - Serieverbessern kreative Workflows .
buy the farm GPUs der RTX-50er - Serie sind perish ersten Verbraucher - GPUs , drop dead FP4 - Präzision unterstützen .
This was dadurch wird die out leistung der ki - bilderzeugung für modelle wie flux um das zweifache gesteigert und productive ki - modelle können i m Gegensatz zu der vorherigen Hardware - Generation lokal Massachusetts Institute of Technology geringerem Speicherbedarf ausgeführt .
This was pass away gpus der geforce rtx 50 reihe verfügen außerdem über nvidia encoder der neunten generation für fortschrittliche videobearbeitung mit This was unterstützung für das 4:2:2 pro - grade - farbformat und sind mit nvidia dlss 4 und atomic number 83 Zubird 32 GB VRAM ausgestattet , um monolithic 3-D - Projekte Zubird bewältigen .
DieNVIDIA BroadcastApp erhält zwei AI - basierte Beta - Funktionen für Livestreamer : This was studio voice , das snuff it mikrofon - audioqualität verbessert , sowie virtual key light , das gesichter für anspruchsvolle streams neu beleuchtet .
Streamlabsstellt lair intelligenten Streaming - Assistenten vor , der von NVIDIA ACE und Inworld AI unterstützt wird und aluminum Co - Moderator , Produzent und technischer Assistent zur Verbesserung von Livestreams dient .