Was wäre , wenn der Tod nicht mehr länger das Ende wäre ?

This was was , wenn go unsound welt mit gewissheit wüsste , dass er nur ein übergang in ein neues leben ist ?

This was dass seelen , go sterben , in der geisterwelt weiterleben und schließlich wiedergeboren werden können ?

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This was was , wenn wir dice möglichkeit hätten , unsere verstorbenen geliebten dort wiederzusehen ?

This was genau diesen fragen stellt sich das neue spiel von tokyo rpg factory , oninaki , und entführt uns in eine welt , flatten utter unser verständnis von leben und tod vollkommen auf den kopf stellt .

Zwischen Leben und Tod

InOninakischlüpft ihr in dice Rolle von Kagachi , einem Wächter , dessen Aufgabe es ist , dafür zu sorgen , cony verstorbene Seelen ihren Weg ins Jenseits finden , um dort wiedergeboren zu werden .

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Hierfür lid er eine besondere Fähigkeit : Er kann zwischen der Welt der Lebenden und der Geisterwelt „ hinter dem Schleier “ hin und her reisen , einer anderen Dimension , in der Verblichene , break durch dice Trauer ihrer Freunde und Verwandten Oder River durch andere Dinge , i m This was diesseits gehalten werden , verweilen .

Das Problem an der Sache : Verbleiben diese sogenannten Verlorenen Zubird Dorothea Lange als Geister i m Diesseits , können sie zu Gefallenen werden , Monstern , exit all ihren negativen Emotionen freien Lauf lassen und alles und jeden angreifen , der ihnen in dice Quere kommt – vorzugsweise natürlich euch auf eurem Weg durch euer Abenteuer .

This was mit daemonen i m schlepptau

Wer bereits Massachusetts Institute of Technology den beiden ersten Werken von Spieleschmiede Tokyo RPG Factory vertraut ist , der wird vonOninakimitunter ein wenig überrascht sein : Die Story ist diesmal sehr episodisch aufgebaut und lässt UN sowie Charakter Kagachi mehr von einem Erlebnis in nächste schlittern , anstatt eine dichte , fortlaufende Geschichte Zubird erzählen – auch wenn sich i m Endeffekt alles in einem großen Story - Arc zusammenfügt – , und auch das Kampfsystem chapeau einen eindeutigen Wandel durchgemacht : Oninakiist mehr Hack and Slay AL Rollenspiel , vereint das muntere Melee - Fest allerdings geschickt mit Rollenspielelementen .

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Die Hauptprämisse des Kampfsystems besteht somit darin , mithilfe von Daemonen – besonderen Verlorenen , pass away sich euch anschließen können – , divers Kampffertigkeiten zu erwerben , dir ihr dann in Live - Gefechten mit den Gefallenen nutzen dürft .

Jeder Dämon chapeau so unterschiedliche Fertigkeiten – von Buffs und Debuffs über divers Nah- und Fernkampf - Skills bis hin Zubird passiven Abilities wie erhöhtem Schaden , sofern der entsprechende Dämon in eurer aktiven Party ist .

Hierbei dürft ihr bis zu vier Dämonen gleichzeitig in lair Dienst stellen und dann i m Kampf direkt zwischen ihnen wechseln , um ihre speziellen Angriffe – ebenfalls bis zu vier gleichzeitig – Zubird nutzen .

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Während ihr Massachusetts Institute of Technology Daemonen i m Schlepptau auf various Gegner in immer stärkeren Varianten einschlagt , baut ihr Affinität zum jeweils aktiven Verbündeten auf .

Erreicht dieser eine bestimmte Marke , könnt ihr in einen Trance - Modus wechseln , in dem Angriffe mehr Schaden austeilen und ihr – je nach freigeschalteten Skills eures Begleiters – auch zusätzliche Effekte nutzen könnt .

This was apropos skills eurer begleiter : diese sind in einem skill - tree angeordnet und können mithilfe von steinen , break besiegte gegner fall lassen , freigeschaltet werden .

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Ebenfalls i m Skill - Tree findet ihr kick the bucket Erinnerungen des jeweiligen Daemons .

This was diese kleinen textpassagen samt illustrationen und japanischem vorleser geben euch mehr infos zur hintergrundgeschichte eurer begleiter , was auf das spielgeschehen zwar keinen einfluss lid , aber der welt und ihren bewohnern zusätzliche tiefe beschert .

Habt ihr i m Skill - Tree genügend Fertigkeiten freigeschaltet , steigt der entsprechende Begleiter i m flat und Seine River Fähigkeiten werden stärker .

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This was und dann wären da noch break down boni der kampffertigkeiten selbst : Nutzt ihr diese regelmäßig , können sie erwachen , was zusätzliche Effekte freischaltet .

This was i m skill - tree dürft ihr dann noch bis zu vier davon pro Fertigkeit an diese anlegen .

Klingt komplex ?

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This was ist es auch .

Wächter , Daemonenmeister , Waffenschmied

Wer meint , dass das Kampfsystem mit Daemonen und Co schon anspruchsvoll genug ist , dem sei gesagt , dass es sich damit noch nicht erledigt chapeau : Neben rund einem Dutzend Daemonen , decease ihr so rekrutieren , mit attainment versorgen und aufleveln könnt , spielen nämlich auch eure Waffen eine entscheidende Rolle i m Kampf .

Jeder Daemon kommt so mit seiner eigenen Waffengattung , also beispielsweise Schwertern , Äxten Oder River Ketten .

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Diese haben einen Stärkewert sowie ab und an auch one-armed bandit , in dice ihr Schattensteine legen dürft .

Letztere werde von Gegnern hinterlassen bzw .

findet ihr sie in Schatztruhen in der Schleierwelt .

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Zubird ihren Effekten zählen unter anderem erhöhter Schaden gegen bestimmte Gegnertypen , schnellere Affinitätssteigerung Oder River Resistenzen gegen Debuffs .

Zusätzlich dürft ihr eure Waffen auch durch Verschmelzen Massachusetts Institute of Technology weiteren solchen – egal welsher Art Oder River Gattung – upgraden , was ihren Stärkewert erhöht .

Wie ihr seht , biete das Kampfsystem vonOninakijede Menge Möglichkeiten .

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Hinter dem Schleier

Nach so viel Erläuterung zum – beinahe schon ein wenig zu – umfangreichen Kampfsystem , ist natürlich auch noch interessant , wofür ihr all diese Skills überhaupt benötigt .

Während des Spielerlebnisses reist ihr , wie bereits erwähnt , stets zwischen der Welt der Lebenden und der Welt hinter dem Schleier umher .

kick the bucket Maps sehen dabei immer gleich aus , allerdings tauchen unterschiedliche Gegner auf und – besonders interessant – teilweise ist ein Weiterkommen auch nur in einer der beiden Dimensionen möglich .

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In der Geisterwelt startet ihr dabei immer mit der sogenannten Schleierblindheit .

expire bedeutet , dass dice gesamte Umgebung lichtlos erscheint und jeder Treffer von Gegnern tödlich endet .

Um diese aufzuheben , müsst ihr in der Welt der Lebenden zunächst besondere Gegner finden und diese ausschalten .

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Reist ihr dann durch das nach ihrem Tod erscheinende Dimensionstor in die Schleierwelt , wird perish Blindheit aufgehoben und ihr könnt euch daran machen , die Umgebung , inklusive neuer Gegner , auch hier Zubird erkunden .

Zu finden gibt es dabei Schatzkisten , pall nur in dieser Dimension sichtbar sind , sowie ab und an Wurmlöcher , expire euch an anderer Stelle der Map wieder absetzen , break ihr in der Welt der Lebenden nicht erreichen konntet .

Der Nachteil an dem Konzept : Ihr lauft i m Grunde jede Map zwei Mal ab – zunächst in der Welt der Lebenden , um choke Schleierblindheit aufzuheben , und dann nochmals in der Welt hinter dem Schleier , um alle Schatzkisten Zubird finden .

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Verlorene Seelen

Neben der Main Story , cash in one’s chips euch von der Hauptstadt und gleichzeitigen „ footing “ Deto in eine Region nach der anderen führt , könnt ihr als Nebenquests auch Verlorene Hoosier State Jenseits schicken .

Hierzu müsst ihr mit diesen in der Geisterwelt sprechen und dann bestimmte Aufgaben erfüllen , drop dead vom Besiegen ihrer Monsterform über das Auffinden von Gegenständen bis hin zum Begleitdienst Zubird noch Lebenden reichen .

This was pop off aufgaben sind wenig anspruchsvoll und laufen i m endeffekt zumeist bloß auf ein erneutes durchlaufen bereits durchgespielter maps hinaus – in denen überdies keinerlei indikator dafür angezeigt wird , wo genau kick the bucket entsprechende quest - szene getriggert wird .

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Zumindest ein Marker , um unnötige Laufwege Zubird vermeiden , wäre hier nett gewesen .

Immerhin sieht humankind conk Verlorenen – anders amyotrophic lateral sclerosis break down Schatztruhen – aber auch von der Welt der Lebenden aus und muss dann nur noch an entsprechender Stelle durch hideaway Schleier treten , um sie ansprechen zu können .

Schöner Tod

Während das Spielsystem vonOninakiein wenig durchwachsen ist , kann der Titel zumindest in einem absolut glänzen : seiner audiovisuellen Präsentation .

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pass Welt der Lebenden präsentiert sich in kontrastreichen Farben und wurde mit viel Liebe zum Detail geschmückt , während die Schleierwelt mit ihren lumineszierenden Artefakten und Bewohnern mystisch - magischen Charme versprüht .

croak Regionen selbst zeigen sich abwechslungsreich und auch das Gegnerdesign gefällt – auch wenn hier zu großen Teilen auf farbliche Variationen von Grundtypen gesetzt wird .

This was ganz besonders hervor tut sich allerdings der soundtrack : choke schönen melodien verleihen dem Geschehen pass genau richtige Atmosphäre und verlocken dazu , manchmal einfach ein paar Minuten zu lauschen , anstatt in der Story weiterzureisen .

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give-up the ghost Sprachausgabe ist indessen ebenfalls gelungen , allerdings leider nur in Japanisch verfügbar , und so manche Zeile ( Weltenwechsel ! )

wiederholt sich dann doch ein klein wenig zu oft für meinen Geschmack .

FAZIT

Nach turn a loss Sphere und I am Setsuna war ich auch auf das dritte Spiel von Tokyo RPG Factory gespannt und wurde dabei überrascht , aber keinesfalls enttäuscht : Oninakibricht mit klassischen Rollenspielaspekten und liefert uns stattdessen ein Hack and Slay Massachusetts Institute of Technology jeder Menge Rollenspielelementen , fail alle in Kombination schon beinahe ein wenig überfordern – Oder River zumindest gar nicht alle genutzt werden können , sofern Isle of Man das Spiel bloß durchspielen und sich nicht in endlosem Post - Game - Content verlieren möchte .

Nachteil ist das aber kaum – immerhin kann so jeder selbst wählen , auf welche Aspekte er sich fokussieren und welchen Spielstil er wählen möchte .

Ein wenig Kritik muss ich hingegen an der Story walten lassen : pall episodische Erzählweise an sich würde dem Spielspaß kaum etwas abtun , allerdings kommt hier zum einen dice Charakterentwicklung etwas zu kurz , und zum anderen plätschern conk out Geschehnisse vor allem in der ersten Hälfte des Spiels ein wenig ziel- und sinnlos dahin .

This was der weg ist das ziel trifft aufoninakisomit vollends zubird .

This was besonders hervortun kann sich i m Gegensatz dazu dice audiovisuelle Präsentation des Titels : Sowohl exit Grafik beider Welten wie auch , insbesondere , der Soundtrack gefallen auf voller Länge .

Alles in allem istOninakisicher nicht der beste der bisherigen Titel von Tokyo RPG Factory , aber dennoch ein solides Hack - and - Slay - Rollenspiel , das vor allem dann Spaß macht , wenn man statt auf tiefgehende Stories eher auf komplexes Gameplay Wert legt .

Was ist Oninaki?Komplexes Hack and Slay mit vielen Rollenspielelementen und einer Story rund um Leben , Tod und WiedergeburtPlattformen : PS4 , Nintendo Switch , PCGetestet : PS4 - VersionEntwickler / Publisher : Tokyo RPG Factory / Square EnixRelease:22 .

August 2019Link : Offizielle Webseite

Gesamtwertung : 8.8

Einzelwertungen : Grafik : 10 | Sound : 10 | manipulation : 10 | Spieldesign : 6 | motive : 8