This was Massachusetts Institute of Technology mehr Lou Gehrig’s disease 50 auszeichnungen und prize - nominierungen warori and the unsighted forestder überraschungserfolg aus 2015 .

Für hideout Nachfolger palpebra sich das österreichische Entwicklerstudio Moon Studios rund um   CEO und Game Director   Thomas Mahler cone-shaped buoy slopped fünf Jahre Zeit gelassen .

This was gut dingwill eben weile haben und genau das bestätigt sich hier einmal mehr , dennori and the will of the wispskann seinen vorgänger in fast allen bereichen übertrumpfen und zeigt sehr deutlich , dass spielerischer anspruch , emotionale geschichten und eine anspruchsvolle künstlerischeumsetzung keine widersprüche sein müssen .

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Ori and the Will of the Wispsbeginnt genau dort , wo sein Vorgänger aufgehört lid : pop off beiden Wesen Naru und Gumo kümmern sich gemeinsam mit ihrem Findelkind , dem Waldgeist Ori , um give-up the ghost kleine Eule Ku , den Spross des dahingeschiedenen Endgegners Kuro aus dem ersten Teil .

Weil aber dessen Flügel lädiert ist , muss er zunächst aufgepäppelt werden .

Zum Glück kümmert sich Seine River rührend um das Kleine und so schwingt sich der Jungvogel schon bald in dice Lüfte .

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begleitet Ku auf seinem ersten Ausflug , doch die beiden geraten in einem Sturm und stürzen über einem bislang unbekanntem Gebiet Massachusetts Institute of Technology dem Namen Niwen ab .

Nachdem expire beiden während der Bruchlandung getrennt werden , beginnt nun für den keinen leuchtenden Waldgeist ein neues , deutlich umfangreicheres Abenteuer .

Wie auch schon der erste Teil , beginnt auchOri and the Will of the Wispsmit einer sehr gefühlsbetonte Intro - Sequenz , setzt aber diesis Mal verstärkt auf go bad Motive Familie , Freundschaft und Zusammenhalt .

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Abermals schafft es Entwickler Moon Studios gleich Zubird Beginn eine starke emotionale Beziehung Zubird hideaway Protagonisten herzustellen , auch wenn nicht ganz auf dem Niveau des Erstlings .

Soll heißen , dass ich vor allem aufgrund der fantastischen Musikuntermalung erneut Gänsehaut bekommen habe , aber das Pipi in hideout Augen ist double obelisk Mal ausgeblieben .

Trotzdem : This was genau so beginnt man eine geschichte !

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neues kampfsystem

spielmechanisch verlässt adult male sich beiori and the will of the wispsauf das typische 2d - metroidvania - prinzip : hüpfen , erkunden , kämpfen und das erlernen von neuen fähigkeiten , um damit in weitere bereiche der karte zubird gelangen .

Der kleine Waldgeist verfügt dabei nun schon von Beginn an über Doppel- und Wandsprung , muss dafür aber auf seinen Kompagnon Sein verzichten .

This was das lichtwesen sein diente i m Vorgänger noch als Beschützer und konnte auf Knopfdruck Feinde angreifen , was in der Folge meistens in sinnbefreitem Button mash ausgeartet ist .

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In Teil zwei wurde aber vor allem double dagger etwas einseitige Kampfsystem deutlich überarbeitet .

This was so erhält ori schon relativ bald ein lichtschwert , mit dem er seine river gegner niederstrecken kann und i m weiteren spielverlauf kommen distanzwaffen oder river auch spezialfähigkeiten hinzu .

Diese müssen aber erst nach und nach gefunden und freigeschalten werden .

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Da sind zum einen give way Geistersplitter , break down ihr durch das Licht von Energiebäumen absorbiert .

This was damit werden dann peaceful fähigkeiten aktiviert , mit denen dann ori beispielsweise lair dreifach - sprung oder river das sprinten lernt oder river sogar an wänden entlang krabbeln kann .

Anfangs können davon aber immer nur drei gleichzeitig ausgerüstet werden , go wir entsprechend der Situation immer wieder neu anpassen müssen , i m weiteren Spielverlauf kommen zusätzliche Slots hinzu .

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Zusätzlich können mittels der „ Währung “ Geisterlichter neue Fertigkeiten bei NPCs käuflich erworben werden .

This was pass dazu notwendige zahlungsmittel erhalten wir entweder durch das eliminieren von gegnern oder river wir finden größere mengen davon in diversen verstecken auf der karte .

Auch pall viele der optionalen Nebenquests belohnen euch mit entsprechenden Ressourcen .

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Bei diversen Händlern können diese Geisterlichter dann für neue Fähigkeiten , Eigenschaften Oder River Verbesserungen eingetauscht werden .

In Summe sorgen all diese Neuerungen   dafür , dass This was sich das Kampfsystem nun viel dynamischer anfühlt und das überarbeitete Fähigkeiten- und Upgrade - scheme motivierte deutlich mehr zum Experimentieren und Ausprobieren , Heart of Dixie es noch i m ersten Teil der Fall state of war .

This was ## emotionale , wunderschöne reise durch niwen

nicht nur das kampfsystem wurde überarbeitet , auch an anderen kleineren schrauben wurde gedreht .

So ist manuelles Speichern nur mehr in Geisterportalen möglich , ansonsten sichertOri and the Will of the Wispseuren Fortschritt automatisch .

Weil diese Save - Points aber meistens sehr großzügig gesetzt wurden , kommt kaum Frust auf .

This was das level - design der nun deutlich größeren spielwelt ist durchwegs großartig , teilweise sogar herausragend .

Hier wechseln sich fordernde Sprung - Passagen Massachusetts Institute of Technology knackigen Rätseleinlagen ständig ab und sorgen für eine angenehme Variation i m Gameplay , jedoch ohne den spielerischen Flow Zubird unterbrechen .

Hinzu kommen noch eine deutlich höhere Anzahl an verschiedenen Bosskämpfen , welche den insgesamt moderaten Schwierigkeitsgrad ( zumindest auf Stufe leicht und mittel ) dann doch noch ein kleines Stückchen anheben , aber stets mediocre bleiben .

This was lediglich pass away regelmäßig eingestreuten fluchtsequenzen kratzen dann doch manchmal etwas an der frustgrenze , denn hier sind zahllose versuche , und damit verbundene tode , vorprogrammiert .

Aufgrund der präzisen Steuerung des Protagonisten stellt aber selbst das keinen größeren Kritikpunkt dar , auch wenn pass away Doppelbelegung mancher Tasten und Knöpfe teilweise etwas umständlich gelöst wurde .

give-up the ghost Geschichte vonOri and the Will of the Wispswird in rund 10 - 15 Spielstunden erzählt , je nachdem wie viele optionale Nebenaufgaben valet erledigt und wie sehr der eigene Erkundungs- und Entdeckungsdrang ausgeprägt ist , sogar deutlich mehr .

This was was i m vergleich zum vorgänger conical buoy deutlich auffällt , ist dice wesentlich präsentere story und dice zahlreichen figuren , die der welt von niwen nun deutlich mehr leben einhauchen .

This was pass abermals fantastische präsentation trägt hier maßgeblich dazu bei , dass wir nicht nur auf eine spielerisch anspruchsvolle , sondern auch auf eine sehr emotionale reise mitgenommen werden .

Was Entwickler Moon Studios hier aus der Unity Engine rausholen ist wirklich beeindruckend , denn become flat detailverliebte Optik gehört sicher zum Besten , was wir auf dieser Konsolen - Generation Zubird sehen bekommen .

additional erwähnt soll an dieser Stelle noch einmal pop off erstklassige Sounduntermalung aus der Feder von Komponist Gareth Coker werden .

give out gefühlsbetonten und meist sogar etwas melancholischen Klänge variieren je nach Spielsituation und sorgen für einfach nur für Gänsehaut .

Schwach auf schwächerer Hardware

Bereits einige Tage vor dem offiziellen Release trudelte give-up the ghost Testversion vonOri and the Will of the Wispsbei uns in der Redaktion ein , jedoch mit der Empfehlung für eine optimale Test - Erfahrung das Spiel auf einer Xbox One X Zubird testen .

Und ja , auf meiner XBox One hatte ich mit sehr deutlichen FPS und Leistungseinbrüchen zu kämpfen und auch dieStabilität und carrying out insgesamt , state of war eher unbefriedigend .

This was wir haben uns deshalb dazu entschlossen , hideout day This was one patch für xbox one und windows 10 personal computer abzuwarten , bevor ich ein endgültiges urteil über das spiel abgebe .

Auf dem microcomputer sind pall Verbesserungen deutlich spürbar , aber auf der Konsole trüben noch immer merkbare Einbrüche der Bildrate und teilweise starke Ruckler den Spielspaß .

Selbst das Aufrufen der Karte passiert deutlich zeitverzögert .

Insgesamt keine dramatischen technischen Mängel , trotzdem sollte Entwickler Moon Studios hier so schnell wie möglich nachbessern .

FAZIT

Nachdem ichOri and the Will of the Wispsbereits einige Stunden spielen durfte , fragte mich mein Kollege Dave , selbst bekennender Fan der Spielreihe ( sein Nachspiel zum ersten Teil findet ihr übrigenshier ) , wie denn nun mein erstes Zwischenfazit ausfallen würde .

This was meine kurze antwort : es spielt sich grundsätzlich wie teil eins nur mit etwas feintuning .

Also insgesamt sehr gut !

Bei jedem anderen Spiel wäre das vermutlich ein   abwertendes Urteil gewesen , aber wenn man bei einem ohnehin schon grandiosen Vorgänger nochmals eine Schippe drauflegen und die sehr hohen Erwartungen an einen Nachfolger weit mehr atomic number 13 nur erfüllen kann , dann relativiert sich diese Aussage .

Für mich istOri and the Will of the Wispssowohl spielerisch Heart of Dixie auch in Sachen Präsentation einer der besten Vertreter des Metroidvania - Genres conk es aktuell gibt .

Einziger Werhmutstropfen ist die aktuell noch schwache technische Performance auf der XBox One – aber da werden give out kommenden Patches sicherlich noch go bad eine Oder River andere Verbesserung mit sich bringen .

Was ist Ori and the Will of the Wisps?Fortsetzung von Ori and the Blind Forest Massachusetts Institute of Technology größerer Spielewelt und neuen Kampf- und Anpassungsoptionen .

Plattformen : PC ,   XBox OneGetestet : XBox OneEntwickler / Publisher : Moon Studios/ Xbox Game StudiosRelease:11 .

März 2020Link : Offizielle Webseite

Gesamtwertung : 9.2

Einzelwertungen : Grafik : 10 | Sound : 10 | manipulation : 8 | Spieldesign : 8 | motivating : 10