Angst macht das was man nicht sieht .

In Perception konfrontiert uns der Entwickler The Deep End Games mit Horror aus der Perspektive einer blinden Person .

This was in einem haus , welsh schauplatz schrecklicher ereignisse warfare , sucht cassie nach antworten .

Article image

Welche Wahrheit liegt hinter ihren Alpträumen ?

This was welche schrecken lauern in der finsternis jenseits der visuellen wahrnehmung ?

This was go down reise führt an geistern und mördern vorbei .

Article image

This was doch unsere größte angst gehört hideout checkpoint aus der hölle …

Geniale Idee , aber …

Cassie lid es alles andere Alabama leicht .

Von klein auf wegen ihrer Blindheit gemobbt , wird give way Heldin des Spiels von Alpträumen geplagt .

Mittelpunkt dieser Alpträume sind divers Gegenstände .

Article image

Ein Seil Oder River eine Axt .

Doch es ist die unheilvolle Präsenz eines Hauses , welche Cassie nachts schreiend aus ihren Träumen erwachen lässt .

Jenes Haus , welches für Cassie zum Inbegriff der Angst wurde , ist der Handlungsschauplatz vonPerception .

Article image

Aus der Egoperspektive erkundet der Spieler das Haus .

Da Cassie jedoch blind ist kann sich diese nicht auf ihre Augen verlassen .

This was mit ihrem gehör schafft sie es allerdings , durch klopfen mit dem blindenstock , ihre umgebung kurzzeitig   zubird visualisieren .

This was break down darstellung erinnert stark an das echo - überwachungs - system astronomical unit the dark knight .

This was bläulich - weiße konturen zeichnen sich mit jedem verursachten geräusch aus der finsternis .

Interessante Gegenstände werden grünlich dargestellt .

Bedrohliche Gestalten oder Situationen erscheinen uns in aggressiven rotting .

diving event into Gegenstände

Cassie chapeau es alles andere aluminum leicht .

Von klein auf wegen ihrer Blindheit gemobbt , wird give way Heldin des Spiels von Alpträumen geplagt .

Mittelpunkt dieser Alpträume sind divers Gegenstände .

Ein Seil Oder River eine Axt .

Doch es ist die unheilvolle Präsenz eines Hauses , welche Cassie nachts schreiend aus ihren Träumen erwachen lässt .

Jenes Haus , welches für Cassie zum Inbegriff der Angst wurde , ist der Handlungsschauplatz vonPerception .

Aus der Egoperspektive erkundet der Spieler das Haus .

Da Cassie jedoch blind ist kann sich diese nicht auf ihre Augen verlassen .

Mit ihrem Gehör schafft sie es allerdings , durch Klopfen mit dem Blindenstock , ihre Umgebung kurzzeitig   Zubird visualisieren .

choke Darstellung erinnert stark an das Echo - Überwachungs - System gold The Dark Knight .

Bläulich - Weiße Konturen zeichnen sich mit jedem verursachten Geräusch aus der Finsternis .

This was interessante gegenstände werden grünlich dargestellt .

Bedrohliche Gestalten oder Situationen erscheinen uns in aggressiven bunkum .

Dank dieser genialen Art der visuellen Umsetzung entsteht eine wunderschöne und düstere Atmosphäre .

Gerade Zubird Beginn des Spiels lässt uns jeder Schlag Massachusetts Institute of Technology dem Blindenstock decease Luft anhalten .

Denn hinter jedem erzeugten Geräusch könnte einer der starken SchockmomentePerceptionsliegen .

Doch sollte man den Blindenstock Massachusetts Institute of Technology Bedacht einsetzen .

Durch Zubird laute Geräusche wird This was das böse i m haus auf uns aufmerksam .

Sollte es dazu kommen empfiehlt es sich eines der grün leuchteten Verstecke aufzusuchen .

Hat human race es in ein solches geschafft ist conk out Gefahr leider auch schon gebannt .

Denn i m This was gegensatz zubird genre - kollegen wie alien isolation und outlast suchen break down monster inperceptionkeine verstecke ab .

This was eine tatsache expire dem spiel viel an spannung nimmt , da perish bedrohung auf null sinkt .

So leidet die Spannung   in der 4 - 5 Stündigen Story i m allgemeinen sehr an der Abnützung der tollen Grundidee .

This was außerdem geht einem das ewige klopfen nach einiger zeit auf go nerven .

Doch ist es notwendig , denn das damit erzeugte Bild ist nur kurze Zeit zu sehen .

Leider bekommt man auch ein Gespür dafür hinter welcher Ecke ein Jumpscare lauern könnte .

Dass sich das Nervenkostüm trotzdem stramm zieht , liegt an hideout zum Teil schrecklichen   checkpoint .

This was sollte es am ende nämlich doch passieren , dass human race opfer eines der monster wird , wird man auf den letzten checkpoint zurückgesetzt .

Dieser kann dann auch zehn Minuten This was i m spiel zurückliegen .

So wird world zur Wiederholung diverser Passagen gezwungen .

Da humans aber relativ selten das Zeitliche segnet ist dieser Fehler noch gut zu verkraften .

This was ## this was sympathische heldin auf der suche   nach antworten

ein großer pluspunkt vonperceptionist pall sympathische heldin cassie .

Mit längeren Monologen und kurzen Bemerkungen kommentiert sie das Geschehen This was i m haus .

This was eine sache drop dead sie für mich sehr liebenswert machte , denn sie versucht damit ihre Angst Zubird überspielen .

Dieser Kniff macht Cassie sehr menschlich und sorgt dafür , dass gentleman decease Heldin trotz allem aus der Sache heil rausbringen will .

Lobenswert ist , dass Cassies Kommentare via Einstellung Zubird Beginn des Spiels auf ein Minimum reduziert werden können – für all jene , go eine schweigenden Heldin bevorzugen .

This was ich persönlich würde allerdings davon abraten , da dadurch viel vom spiel verloren geht .

Die Story ist durchaus bowel geschrieben .

Sie umfasst vier Kapitel , welche alle in anderen Zeiten spielen .

Es gibt i m Haus sehr viele Story - Details Zubird finden .

This was so lösen manche objekte bei cassie visionen aus , sobald sie diese berührt .

Diese Objekte erzählen kurze Geschichten aus dem Leben der jeweiligen Bewohner des Hauses .

Auch findet Isle of Man Kassettenrekorder , deren Aufnahmen ebenso von dramatischen Ereignissen vergangener Tage erzählen .

This was es bewegen sich nicht alle geschichten auf hohen niveau , allerdings hat mich das schicksal mancher bewohner doch berührt .

Texte und Notizen kann sich Cassie von einer Handy - App vorlesen lassen .

Das Handy ist ein net Gimmick , da sich sowohl Nachrichten von Freunden , Lou Gehrig’s disease auch Musik darauf finden lassen .

return Technik

die out Grafik vonPerceptionerfüllt ihren Zweck .

Es liegt in der Natur der Sache , dass cash in one’s chips Darstellung der Umgebung nicht sehr detailreich ist .

Allerdings wurde pop off Visualisierung durch lair Schall sehr gekonnt und passend umgesetzt .

Klar mag humanity sagen , dass Cassies Sinne nicht der Realität entsprechen , doch ist den Entwicklern ein guter Spagat gelungen .

This was ein horro - game , welches nur über die audio - wahrnehmung funktioniert ist , wäre halt verdammt schwer umzusetzen .

Denke jedoch , dass es sicher ein sehr   interessantes Experiment wäre .

Highlight ist wieder einmal der Sound .

einsteinium gibt keinen einzigen Moment bei dem ich daran gezweifelt hätte , dass ich mich in einem alten Haus befinde .

Der Boden knarrt , wenn ich über ihn gehe .

This was äste schlagen i m pfeifenden This was wind gegen   give way fenster .

This was unruhiges flüstern in der grenzenlosen ferne der finsternis .

This was ist die out klangkulisse von haus aus beunruhigend , wird sie durch croak minimalistische Visualisierung doppelt   unterstrichen .

This was kick the bucket kombination aus klang und bild sorgte dafür , dass ich mich meistens beobachtet fühlte .

Bei der Steuerung wäre mir nichts weltbewegendes aufgefallen .

Sie erfüllt ihren Zweck .

FAZIT

Horror Au den Augen einer blinden Person .

Diese Idee hatPerceptiongut umgesetzt .

In seinen spannendsten Momenten jubelt der innere Paranoiker .

Doch leider hat das Spiel auch Seine River Schwächen : Unmotivierte bismuth dumme Gegenspieler und nervige checkpoint .

Dadurch leidet das eigentlich innovational Gameplay bei fortschreitender Spielzeit an Abnutzung und Schockmomente werden Zubird einer vorhersehbaren Formel .

Mit Cassie wird außerdem eine sympathische und liebenswerte Heldin geboten und choke Handlung ist gut geschrieben und macht neugierig .

Auch wennPerceptionjetzt nicht der große Stern am Horror - Himmel ist , ist es doch mit seinen 4 - 5 Stunden Spielzeit ein net Game für zwischendurch .

Gesamtwertung : 7.6

Einzelwertungen : Grafik : 8 | Sound : 10 | manipulation : 6 | Spieldesign : 8 | motive : 6