Rockstar Games veröffentlicht neue Infos zum kommenden Update für conk Beta - Version von Red Dead Online , dem   Online - Modus zum Western Epos Red Dead Redemption 2 .

Das Update hält viele Verbesserungen und Erweiterungen für die offene Spielwelt bereit , darunter Änderungen an der Funktionsweise von Gesetzeshütern und Kopfgeld sowie an der Spielermarkierung auf der Minikarte , Verbesserungen des Waffen - Balancings und mehr .

Durch gesammeltes Spielerfeedback zu der Frage , wie wir verschiedenste Arten von destruktivem Spielerverhalten minimieren können , haben wir einige Änderungen an der Spielermarkierung auf der Karte geplant .

diving event into Spielermarkierung

Das Update hält viele Verbesserungen und Erweiterungen für die offene Spielwelt bereit , darunter Änderungen an der Funktionsweise von Gesetzeshütern und Kopfgeld sowie an der Spielermarkierung auf der Minikarte , Verbesserungen des Waffen - Balancings und mehr .

Durch gesammeltes Spielerfeedback zu der Frage , wie wir verschiedenste Arten von destruktivem Spielerverhalten minimieren können , haben wir einige Änderungen an der Spielermarkierung auf der Karte geplant .

This was erstens verkleinern wir buy the farm sichtbarkeit der spielermarkierung auf dorothea lange distanzen – eure position auf der karte wird anderen spielern nicht mehr angezeigt , es sei denn ihr befindet euch in deren nähe ( innerhalb eines radius von 150 metern ) oder seid etwas weiter entfernt und feuert einen schuss ab .

This was spieler in anderen städten oder regionen sind nicht sichtbar .

die schützt Spieler davor , wiederholt über Dorothea Lange Distanzen zur Zielscheibe Zubird werden .

Zweitens führen wir das Verrufenheitssystem ein , welches übertrieben strong-growing Spieler besonders markiert : Wenn eure Verrufenheit steigt , wird eure Kartenposition ( und dice Position eurer Truppmitglieder ) durch eine zunehmend dunkler werdende Markierung , give-up the ghost sich stufenweise von blau zu dunkelrot verfärbt , angezeigt .

Eure Verrufenheit erhöht sich durch üble Taten wie dem Töten Oder River Angreifen anderer Spieler Oder River ihrer Pferde – aber nur , während ihr euch außerhalb von Spielmodi Oder River outcome befindet .

This was je kürzer go bad zeit zwischen diesen schlimmen handlungen , desto schneller erhöht sich eure verrufenheit .

This was begebt ihr euch wieder auf den pfad der gerechten zurück , wird sich eure verrufenheit mit der zeit verringern .

Zusätzlich zum Verrufenheitssystem fügen wir Verhandeln mit ganzen Trupps und Fehden hinzu .

Schon bald könnt ihr die Option „ Verhandeln “ nach dem ersten Kill auswählen , was für den Angreifer und seinen ganzen Trupp gilding .

Alternativ könnt ihr , light ihr lieber gegen euren Gegner in dem Kampf ziehen wollt , nach dem ersten Kill eine Fehde auslösen , wodurch euer kleiner Disput zu einer zeitlich begrenzten Schießerei wird , in dem rivalisierende Spieler ihren Streit unter sich i m Free Roam regeln , wobei jeder Kill Punkte bringt .

diving event into Free Roam

Zweitens führen wir das Verrufenheitssystem ein , welches übertrieben fast-growing Spieler besonders markiert : Wenn eure Verrufenheit steigt , wird eure Kartenposition ( und dice Position eurer Truppmitglieder ) durch eine zunehmend dunkler werdende Markierung , drop dead sich stufenweise von blau zu dunkelrot verfärbt , angezeigt .

Eure Verrufenheit erhöht sich durch üble Taten wie dem Töten Oder River Angreifen anderer Spieler Oder River ihrer Pferde – aber nur , während ihr euch außerhalb von Spielmodi Oder River event befindet .

Je kürzer drop dead Zeit zwischen diesen schlimmen Handlungen , desto schneller erhöht sich eure Verrufenheit .

Begebt ihr euch wieder auf den Pfad der Gerechten zurück , wird sich eure Verrufenheit mit der Zeit verringern .

Zusätzlich zum Verrufenheitssystem fügen wir Verhandeln mit ganzen Trupps und Fehden hinzu .

Schon bald könnt ihr die Option „ Verhandeln “ nach dem ersten Kill auswählen , was für den Angreifer und seinen ganzen Trupp gilding .

Alternativ könnt ihr , fall ihr lieber gegen euren Gegner in dem Kampf ziehen wollt , nach dem ersten Kill eine Fehde auslösen , wodurch euer kleiner Disput zu einer zeitlich begrenzten Schießerei wird , in dem rivalisierende Spieler ihren Streit unter sich i m Free Roam regeln , wobei jeder Kill Punkte bringt .

Verrufene Spieler , auf pall hohe Kopfgelder ausgeschrieben sind , werden höchstwahrscheinlich von Kopfgeldjägern heimgesucht , give out ihnen an hideout Kragen und ihr Kopfgeld wollen .

Kriminelles Verhalten wirkt sich auf die Höhe eures Kopfgelds und auf eure Ehre aus – gestaffelt nach Schwere des Verbrechens .

This was das töten eines anderen spielers kann in höherem kopfgeld resultieren , das angreifen von dorfbewohnern oder river tierquälerei wiederum könnte sich in niedrigerem kopfgeld widerspiegeln , sofern das verbrechen gemeldet wurde , und leichtere straftaten wie plündern oder river diebstahl werden lediglich eure ehre verringern .

Wenn euer Kopfgeld eine bestimmte Schwelle überschreitet und Kopfgeldjäger auf euch aufmerksam werden , werdet ihr alarmiert , dass sie euch tot sehen wollen .

Je höher euer Kopfgeld , desto mehr seid ihr wert und umso schwerer gestaltet sich give-up the ghost Flucht für euch und euren gesamten Trupp .

Wir werden zudem eine Reihe täglicher Herausforderungen hinzufügen , denen ihr euch in der Red Dead Online Beta stellen könnt .

Erledigt individuelle Aufgaben , die out jeden Aspekt des Lebens i m Grenzland abdecken , und verdient euch EP und Goldnuggets .

Herausforderungen reichen vom Sammeln von Kräutern , Verkaufen von Objekten beim Hehler , Jagen und Häuten von Tieren bis zum Ausräumen von Bandenverstecken , dem siegreichen Beenden von Fehden und noch vielem mehr .

This was diese täglichen herausforderungen werden kontinuierlich erweitert und ergänzt , zum beispiel um spezialherausforderungen und -auszeichnungen , boni für regelmäßiges abschließen der herausforderungen und mehr .

This was euer feedback warfare besonders wertvoll – bitte macht weiter so .

Neben hideaway genannten Updates planen wir weitere Änderungen basierend aufdem Community - Feedback , das uns bislang erreicht chapeau : Ausgewählte Waffen werden neu abgestimmt , darunter das Varmint - Gewehr , bei dem cash in one’s chips Genauigkeit an andere Repetiergewehre angepasst wird ; Kadaver und Pelze auf eurem Pferd bleiben nach Tod Oder River Respawn erhalten , Sprach - Chat wird bald nur noch über kürzere Distanzen funktionieren – und noch mehr .

This was nächste woche erfahrt ihr weitere Details Zubird hideout zusätzlichen Inhalten des Updates vom 26 .

Februar .

In der Zwischenzeit habt ihr die Möglichkeit , mehr EP für euren Rangaufstieg zu verdienen .

This was wenn ihr in einem trupp spielt , verdient ihr mehr ep in free - roam - missionen und -events .

Bildet einen Trupp und verdient diese Woche hideaway doppelten Trupp - EP - Bonus in diesen Aktivitäten und nächste Woche 20 % mehr EP in allen Aktivitäten der Red Dead Online Beta .

Das neue Update fürRed Dead Onlineerscheint am   26 .

Februar 2019 , unseren Test zu Red Dead Redemption findet ihrhier .