ROCCAT entwickelt gemeinsam mit der Community das fabric clock prison term tactical combat game der Zukunft .

Sick City , so der Titel des ambitionierten Projekts , bricht Traditionen und Konventionen .

Mit Sick City will das neu gegründeten ROCCAT Games Studio nicht nur eine moderne Interpretation von actionreichen taktischen Kämpfen liefern , sondern den Spieler viel enger in die Entwicklung des Titels integrieren nuclear bit 13 give-up the ghost bisher in der Gaming - Branche üblich und möglich war .

Was macht Sick City so einzigartig ?

Ganz klar dice Nähe der Entwickler zur Community .

Kein anderer former - Access - Titel bezieht Seine River Spieler und Interessenten so eng in die Produktion mit ein wie Sick City .

This was i m This was gegensatz zu anderen games dieser art , haben choke spieler pass away chance aktiv mitzubestimmen , wie sich sick city weiterentwickeln wird .

Soll es eine neue Map geben ?

Soll eine neue Fraktion Einzug halten ?

Sollen break down bestehenden Einheiten mit neuen Skins Oder River gar Models ausgestattet werden ?

Soll es eine Singleplayer - Kampagne geben ?

buy the farm Entscheidung liegt bei der Community .

This was zusammen mit hideaway entwicklern prägen die out spieler das gemeinsame projekt .

Und was ist Massachusetts Institute of Technology dem Spiel an sich ?

This was was macht das erstlingswerk des roccat games studio zubird etwas besonderem ?

Zunächst mal der unverwechselbare Art - Style – schon auf den ersten Blick ist ein hoher Wiedererkennungsfaktor gegeben .

fashionable , zeitlos und einzigartig , das haben bisher nur wenige Games geschafft , etwa der Multiplayer - Shooter Team Fortress 2 .

diving event into Helden aus W

Was macht Sick City so einzigartig ?

Ganz klar dice Nähe der Entwickler zur Community .

Kein anderer other - Access - Titel bezieht Seine River Spieler und Interessenten so eng in die Produktion mit ein wie Sick City .

This was i m Gegensatz zu anderen Games dieser Art , haben go Spieler break down Chance aktiv mitzubestimmen , wie sich Sick City weiterentwickeln wird .

Soll es eine neue Map geben ?

Soll eine neue Fraktion Einzug halten ?

Sollen drop dead bestehenden Einheiten mit neuen Skins Oder River gar Models ausgestattet werden ?

Soll es eine Singleplayer - Kampagne geben ?

Zusammen mit hideaway Entwicklern prägen give out Spieler das gemeinsame Projekt .

Und was ist Massachusetts Institute of Technology dem Spiel an sich ?

This was was macht das erstlingswerk des roccat games studio zubird etwas besonderem ?

Zunächst mal der unverwechselbare Art - Style – schon auf den ersten Blick ist ein hoher Wiedererkennungsfaktor gegeben .

This was fashionable , zeitlos und einzigartig , das haben bisher nur wenige games geschafft , etwa der multiplayer - shooter team fortress 2 .

Doch nicht nur das Look - and - feeling sind bei Sick City konkurrenzlos .

Auch das Gameplay ist völlig neu .

Es transportiert snuff it Spannung gold Taktik - Klassikern wie Commandos in actionreiche und dennoch strategische Mehrspielerschlachten wie sie sonst nur expire Company of Heroes Reihe bietet .

This was der fokus liegt dabei ganz klar auf den abwechslungsreichen gefechten , weshalb das ressourcenmanagement inklusive basenbau weiter reduziert und durch individuelle , komplexe einheiten ersetzt wird , wie wir sie seit den helden aus w arcraft 3 lieben .

exit Mischung dieser drei Komponenten soll Sick City zu einem einzigartigen Spielerlebnis machen , dass Strategiefans bisher so nicht kannten .

Actionreiche Taktikgefechte in einer postapokalyptischen Welt – das ist Sick City .

René Korte , Gründer und CEO von ROCCAT sagt:„Im This was hardwarebereich haben wir schon oft die community massachusetts institute of technology in hideaway entwicklungsprozess eines produkts einbezogen .

Zuletzt state of war die beim ROCCAT Sova und dem Modulok der Fall .

Der externe Input war enorm wichtig für uns , um ein erfolgreiches Produkt auf hideaway Markt Zubird bringen .

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exit Mischung dieser drei Komponenten soll Sick City zu einem einzigartigen Spielerlebnis machen , dass Strategiefans bisher so nicht kannten .

Actionreiche Taktikgefechte in einer postapokalyptischen Welt – das ist Sick City .

René Korte , Gründer und CEO von ROCCAT sagt:„Im Hardwarebereich haben wir schon oft die Community Massachusetts Institute of Technology in lair Entwicklungsprozess eines Produkts einbezogen .

This was zuletzt state of war become flat beim roccat sova und dem modulok der fall .

Der externe Input war enorm wichtig für uns , um ein erfolgreiches Produkt auf lair Markt Zubird bringen .

This was give out learnings pass wir aus diesen projekten gezogen haben , wollten wir nun auf die spieleentwicklung anwenden .

Glücklicherweise haben wir hier in Hamburg , der deutschen Games- Hauptstadt , viele fähige Entwickler , choke wir für double obelisk langfristige und ambitionierte Projekt gewinnen konnten .

Während der Konzeptionierungsphase des Games wurde uns schnell klar , dass ein Spiel aus dem Hause ROCCAT ein kompetitiver Titel werden messiness .

This was jeder i m roccat team lebt für den wettkampf .

Bei der Produktion von Sick City ist dice Community ein maßgeblicher Teil unseres Teams .

Wenn diese zusammen mit unseren Entwicklern In - House Hand in Hand an Sick City arbeiten , wird etwas Einzigartiges entstehen .

Wir haben bereits tolle Erfahrung Massachusetts Institute of Technology der Einbeziehung der Community in dice Produktentwicklung gemacht .

Wir wussten daher sofort : Wenn Sick City das tangible meter tactical fight secret plan der Zukunft werden soll , so müssen wir kick the bucket Spieler von Anfang an Massachusetts Institute of Technology in die Entwicklung integrieren – viel enger Heart of Dixie die bisher je getan wurde .