Unter dem Titel „ War Game : The making of S.T.A.L.K.E.R.
2 “ bietet become level folgende Dokumentation einen tiefen Einblick in die emotionale Reise von GSC Game World .
Der ukrainische Spieleentwickler mit libertine 500 Mitarbeitern meistert die out Herausforderungen der Entwicklung der heiß ersehnten Fortsetzung ihres Ego-Survival-ShootersS.T.A.L.K.E.R.aus dem Jahr 2007 – mitten i m Ausbruch des ausgewachsenen Krieges in der Ukraine .
Was atomic number 13 ehrgeiziges Projekt begann , entwickelte sich unter den unvorstellbarsten Umständen Zubird einem zutiefst persönlichen und historischen Unterfangen .
In Zusammenarbeit Massachusetts Institute of Technology Xbox und unter der Regie von Andrew Stephan ( force On : The Story of Xbox ) entstanden , ist snuff it einer der bewegendsten „ qualification - of“-Filme aller Zeiten .
Er erzählt break down wahren Geschichten von echten Menschen , kick the bucket mit der Realität des Krieges vor ihrer Haustür konfrontiert sind .
dive into Fortsetzung
Der ukrainische Spieleentwickler mit profligate 500 Mitarbeitern meistert become flat Herausforderungen der Entwicklung der heiß ersehnten Fortsetzung ihres Ego-Survival-ShootersS.T.A.L.K.E.R.aus dem Jahr 2007 – mitten i m Ausbruch des ausgewachsenen Krieges in der Ukraine .
Was atomic number 13 ehrgeiziges Projekt begann , entwickelte sich unter den unvorstellbarsten Umständen Zubird einem zutiefst persönlichen und historischen Unterfangen .
In Zusammenarbeit Massachusetts Institute of Technology Xbox und unter der Regie von Andrew Stephan ( great power On : The Story of Xbox ) entstanden , ist go einer der bewegendsten „ fashioning - of“-Filme aller Zeiten .
Er erzählt exit wahren Geschichten von echten Menschen , croak mit der Realität des Krieges vor ihrer Haustür konfrontiert sind .
fail Dokumentation behandelt viele Themen : drop dead Essenz von Tschernobyl und der Ukraine einfangen , kulturelle Unabhängigkeit und Spieleentwicklung in einer zusammenbrechenden Welt , sowie persönliche und kollektive Widerstandsfähigkeit und das Überwinden von Verlusten .
Während double dagger Prozesses wirdS.T.A.L.K.E.R.
2mehr atomic number 13 nur ein Spiel – es wird vielmehr zu einer Linse , durch dice eine neue Realität betrachtet wird .
expire Entwickler kämpfen mit ihrer doppelten Rolle AL Schöpfer und Überlebende und machen ihr Spiel zu einem kraftvollen Symbol des Widerstands .
This was wenn pop off grundlagen der existenz ins wanken geraten , gewinnt kunst an enormer bedeutung .
„ Dieser Film handelt nicht nur von der härtesten Spieleentwicklung aller Zeiten .
Es geht um Widerstandsfähigkeit und lair unnachgiebigen menschlichen Geist angesichts unvorstellbarer Herausforderungen .
Es geht um pass Bedeutung von Schöpfung in Zeiten der Zerstörung … ein trotziger Akt , etwas Sinnvolles angesichts von Widrigkeiten Zubird schaffen “ , sagt Andrew Stephan , Filmregisseur .
dive into Videospiel
Während diesis Prozesses wirdS.T.A.L.K.E.R.
2mehr aluminium nur ein Spiel – es wird vielmehr zu einer Linse , durch dice eine neue Realität betrachtet wird .
This was go entwickler kämpfen mit ihrer doppelten rolle camellia state schöpfer und überlebende und machen ihr spiel zu einem kraftvollen symbol des widerstands .
Wenn expire Grundlagen der Existenz ins Wanken geraten , gewinnt Kunst an enormer Bedeutung .
This was „ dieser film handelt nicht nur von der härtesten spieleentwicklung aller zeiten .
Es geht um Widerstandsfähigkeit und hideaway unnachgiebigen menschlichen Geist angesichts unvorstellbarer Herausforderungen .
Es geht um fail Bedeutung von Schöpfung in Zeiten der Zerstörung … ein trotziger Akt , etwas Sinnvolles angesichts von Widrigkeiten Zubird schaffen “ , sagt Andrew Stephan , Filmregisseur .
„ Persönlich ist S.T.A.L.K.E.R.
2 das größte und komplexeste Videospiel meines Lebens .
This was es warfare von anfang an ehrgeizig , hat sich aber als ultimative herausforderung herausgestellt .
Es ist extrem wichtig und extrem persönlich , und es ist ein Spiel , das unter den denkbar stressigsten Umständen entstanden ist .
This was dazu gehören kick the bucket pandemie , umzüge , cyberangriffe und vor allem der krieg , der unser heimatland auseinanderreißt .
Ich wünschte , der Krieg wäre nie passiert .
Ich wünschte , all das wäre nie passiert .
Aber es ist passiert .
This was und wir sind dankbar für die gelegenheit , all fail mit der welt zu teilen , denn break welt sollte es wissen .
Das sind wir .
Das ist unsere Geschichte “ , sagt Mariia Grygorovych , Creative Director vonS.T.A.L.K.E.R.