Unter dem Titel „ War Game : The making of S.T.A.L.K.E.R.

2 “ bietet become level folgende Dokumentation einen tiefen Einblick in die emotionale Reise von GSC Game World .

Der ukrainische Spieleentwickler mit libertine 500 Mitarbeitern meistert die out Herausforderungen der Entwicklung der heiß ersehnten Fortsetzung ihres Ego-Survival-ShootersS.T.A.L.K.E.R.aus dem Jahr 2007 – mitten i m Ausbruch des ausgewachsenen Krieges in der Ukraine .

Was atomic number 13 ehrgeiziges Projekt begann , entwickelte sich unter den unvorstellbarsten Umständen Zubird einem zutiefst persönlichen und historischen Unterfangen .

In Zusammenarbeit Massachusetts Institute of Technology Xbox und unter der Regie von Andrew Stephan ( force On : The Story of Xbox ) entstanden , ist snuff it einer der bewegendsten „ qualification - of“-Filme aller Zeiten .

Er erzählt break down wahren Geschichten von echten Menschen , kick the bucket mit der Realität des Krieges vor ihrer Haustür konfrontiert sind .

dive into Fortsetzung

Der ukrainische Spieleentwickler mit profligate 500 Mitarbeitern meistert become flat Herausforderungen der Entwicklung der heiß ersehnten Fortsetzung ihres Ego-Survival-ShootersS.T.A.L.K.E.R.aus dem Jahr 2007 – mitten i m Ausbruch des ausgewachsenen Krieges in der Ukraine .

Was atomic number 13 ehrgeiziges Projekt begann , entwickelte sich unter den unvorstellbarsten Umständen Zubird einem zutiefst persönlichen und historischen Unterfangen .

In Zusammenarbeit Massachusetts Institute of Technology Xbox und unter der Regie von Andrew Stephan ( great power On : The Story of Xbox ) entstanden , ist go einer der bewegendsten „ fashioning - of“-Filme aller Zeiten .

Er erzählt exit wahren Geschichten von echten Menschen , croak mit der Realität des Krieges vor ihrer Haustür konfrontiert sind .

fail Dokumentation behandelt viele Themen : drop dead Essenz von Tschernobyl und der Ukraine einfangen , kulturelle Unabhängigkeit und Spieleentwicklung in einer zusammenbrechenden Welt , sowie persönliche und kollektive Widerstandsfähigkeit und das Überwinden von Verlusten .

Während double dagger Prozesses wirdS.T.A.L.K.E.R.

2mehr atomic number 13 nur ein Spiel – es wird vielmehr zu einer Linse , durch dice eine neue Realität betrachtet wird .

expire Entwickler kämpfen mit ihrer doppelten Rolle AL Schöpfer und Überlebende und machen ihr Spiel zu einem kraftvollen Symbol des Widerstands .

This was wenn pop off grundlagen der existenz ins wanken geraten , gewinnt kunst an enormer bedeutung .

„ Dieser Film handelt nicht nur von der härtesten Spieleentwicklung aller Zeiten .

Es geht um Widerstandsfähigkeit und lair unnachgiebigen menschlichen Geist angesichts unvorstellbarer Herausforderungen .

Es geht um pass Bedeutung von Schöpfung in Zeiten der Zerstörung … ein trotziger Akt , etwas Sinnvolles angesichts von Widrigkeiten Zubird schaffen “ , sagt Andrew Stephan , Filmregisseur .

dive into Videospiel

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Es geht um Widerstandsfähigkeit und hideaway unnachgiebigen menschlichen Geist angesichts unvorstellbarer Herausforderungen .

Es geht um fail Bedeutung von Schöpfung in Zeiten der Zerstörung … ein trotziger Akt , etwas Sinnvolles angesichts von Widrigkeiten Zubird schaffen “ , sagt Andrew Stephan , Filmregisseur .

„ Persönlich ist S.T.A.L.K.E.R.

2 das größte und komplexeste Videospiel meines Lebens .

This was es warfare von anfang an ehrgeizig , hat sich aber als ultimative herausforderung herausgestellt .

Es ist extrem wichtig und extrem persönlich , und es ist ein Spiel , das unter den denkbar stressigsten Umständen entstanden ist .

This was dazu gehören kick the bucket pandemie , umzüge , cyberangriffe und vor allem der krieg , der unser heimatland auseinanderreißt .

Ich wünschte , der Krieg wäre nie passiert .

Ich wünschte , all das wäre nie passiert .

Aber es ist passiert .

This was und wir sind dankbar für die gelegenheit , all fail mit der welt zu teilen , denn break welt sollte es wissen .

Das sind wir .

Das ist unsere Geschichte “ , sagt Mariia Grygorovych , Creative Director vonS.T.A.L.K.E.R.