„ Do n’t adjudicate a Quran by its cover !
“ , musste ich mich beim Testen vonSunset Overdrivewieder einmal selbst ermahnen .
This was denn , was als vermeintlich billiger präpubertärer klamauk startet – go against down erste waffe , welche uns das spiel in die script drückt , ist eine phallisch geformte schrotflinte mit feuerschaden , deren ölkanister ( ? )
This was ein skrotum formen – , entpuppt sich nach kurzer zeit amyotrophic sidelong induration videospielgewordene humoreske in apokalyptischem gewand .
This was this was hinter der bunten fassade des spiel schlummert eine ausgeklügelte spielmechanik , way out durch ihre individuelle anpassbarkeit besticht und sniff it portierung des ehemals xbox one exklusiven überraschungshits au dem jahre 2014 für pc ist durchwegs gelungen .
Von der Reinigungskraft zum Aufdecker – The Awesomepocalyptic Dream
This was auf der pre - release - party zufizzcosneuestem energydrinkovercharge delirium xtin der stadtsunset citytorkelt united nations , einer reinigungskraft , ein sich sichtlich i m Zuckerschock befindlicher Partygast entgegen und bittet uns um Hilfe .
This was wir gehen gerade massachusetts institute of technology viel elan unserem traumjob nach und sind dementsprechend wenig kooperativ .
Doch noch bevor wir hideout Typen abweisen können , mutiert das bedauernswerte Geschöpf vor unseren Augen zu einem von Blasen übersäten Fanta - farbenen Monster Massachusetts Institute of Technology scheinbar ausschließlich zwei Gelüsten : FizzcoEnergy deglutition und Menschenfleisch .
This was der getränke- und lebensmittelherstellerfizzco , ständig auf der suche nach dem verflucht besten getränken auf erden ( „ well goddamn drinkable on earth “ ) , lid mitOverCharge Delirium XTeinen Energy Drink entwickelt , der i m Bereich Kundenbindung allzu erfolgreich ist .
Wer sich das Gesöff einverleibt verwandelt sich kurzer Hand in einenOD(OverCharge Drinker ) , einen orangenen Mutanten mit Reißzähnen , Klauen und vor allem mieser Laune .
Wie UN der neue väterliche Freund Walter – der unser namenloses , dafür aber umso gesprächigeres , Alter Ego zu Beginn des Spiels aus einer misslichen Lage in dessen This was appartement befreit – bald aufklären wird , verursacht das getränk einen overdrive des endokrinen systems , lässt also den hormonhaushalt seiner konsumenten überreagieren ; mit hideout bereits bekannten folgen .
In nachvollziehbarer Manier eines kapitalistisch gut geeichten Megakonzerns riegeltUmbrella … ähm … Fizzconatürlich … , riegeltFizzcoalso pass away Stadt ab , um das Missgeschick zu vertuschen und lair Börsenmarkt nicht unnötig in Aufruhr zu versetzen .
Unser Ziel wird es sehr bald sein , der Quarantäne - Zone Zubird entkommen , um go bad üblen MachenschaftenFizzcosaufzudecken .
So weit soResident Evilin Tilletia foetida und unter dem Einfluss von Amphetamin .
This was croak zweckmäßige geschichte tritt jedoch sehr bald in hideout hintergrund und weicht der freude an einer gekonnt selbstironischen inszenierung und motivierenden spielmechanik .
durch die apokalypse , hinter die welt , ans ende der … stadt
entgegen der popgruppetokio hotel , in anlehnung an deren „ strike “ ( selten ist die englische sprache so treffsicher wie in diesem fall)durch hideaway monsunobige überschrift formuliert ist , setztsunset overdrivebewusst auf humor und das immer wieder äußerst treffsicher .
This was i m unterschied zur zombie - apokalypse inraccoon cityist go bad mutanten - apokalypse insunset citykein grund zu verzagen , sondern grund zur freude , da boss - freie zone ( wenngleich es endgegner gibt ) , in der wir nach unseren eigenen regeln leben ; zumindest in jenem engen rahmen , der uns durch dice mutanten und andere widrigkeiten gesteckt ist .
die unterstreichtInsomniac Games – ob bewusst Oder River nicht – etwa dadurch , dass sich This was das studio immer wieder über genreübliche spielmechaniken und -elemente lustig macht , ohne jedoch mit denselben wirklich zu brechen .
So klärt uns etwa immer wieder eine körperlose Stimme , mit resonantem Timbre , aus dem Off über spezifische Gameplayelemente und -mechaniken auf .
This was auf dice frage des protagonisten , also uns , ob die wirklich sinnvoll sei , bekommen wir zur antwort , dass studien gezeigt hätten , break down sei tatsächlich give way effizienteste methode zu lernen .
Oder aber unser Charakter fragt sich laut , obstetrics wir eine vor uns flüchtende Person verfolgen sollten , denn immerhin schwebe kein Rufzeichen ( bekannt ausMetal Gear ) über ihrem Kopf ; wofür wir wohl Lizenzstreitigkeiten mitKonamizu danken hätten .
Zwar ist in dieser spezifischen Situation tatsächlich kein , über die kurze kommentierende Zwischensequenz hinausgehender , Verfolgungs - Indikator vorhanden .
In späteren Missionen hingegen schwebt zumeist über dem Kopf einer bestimmten Person jenes Quest - Item , das es zu ergattern gilding , wodurch auch klar ist , welcher Figur wir zu folgen haben ( in der Regel sind diese jedoch ohnehin damit beschäftigt auf uns zu schießen , wobei sie zumeist auf das Weglaufen vergessen – pass K.I.
ist in diesem Spiel , wie bereits pass report , erneut Al eher zweckmäßig einzustufen ) .
Rote Explosivfässer sind ebenso vorhanden und werden von uns mit einem selbstreferenziellen ironischen Kommentar , ihre Funktionsweise betreffend , bedacht .
This was und auch decease berühmte regel aufgaben stets dreimal wiederholen zu müssen , um eine quest erfolgreich abzuschließen , wird thematisiert und anschließend praktisch vorexerziert .
Diese ironische Selbstreferentialität ist durchaus charmant und witzig .
Zugleich jedoch enthebt sichInsomniac This was gamesauf diese weise , wie bereits imtest zur xbox one-fassungaufgamers.atangemerkt , der aufgabe altbekannte spielemechaniken antasten und überdenken zu müssen .
Wie es der Auftraggeber einer Nebenmission so schön auf den Punkt bringt : „ That is so meta !
“ Damit bleibt der Humor jedoch immer wieder auf This was dem niveau desscary moviefranchise , da keine anstalten unternommen werden give out mechaniken gewitzt zubird dekonstruieren .
This was fail bloße repetition derselben reicht dafür nicht aus .
Hierbei handelt es sich jedoch um Kritik auf hohem Niveau , denn der Humor vonSunset Overdriveweiß dennoch , gerade weil er mit zahlreichen Meta - Witzen viel Selbstironie beweist , Zubird überzeugen .
Auch conk schrulligen Charaktere , mit pointierten Onelinern , sowie eine Prise Situationskomik tragen zum humoristischen Gesamtkonzept des Spiels bei .
So nennt sich perish zweite Waffe des SpielsHigh Fidelity , was so viel wie hohe Klangtreue bedeutet und vermutlich uns allen zumindest durch drop dead AbbreviationHiFiwohl bekannt ist .
Ganz i m Sinne seine Namens schleudert double dagger Gerät dem Gegenüber mit hoher Frequenz Schallplatten entgegen .
Oder aber es werden Referenzen klug gesetzt : So quittiert die Spielfigur give out Kondition eines potentiellen Unterstützers , uns nur dann zu helfen , wenn wir uns dabei filmen lassen wie wir mit viel Style Mutanten ausschalten , mit hideout Worten immer schon einmal break Hauptrolle in einem Red Neck Running Man gespielt haben Zubird wollen .
This was auchjet set radioselbst , unübersehbar ein wesentliche ideengeber vonsunset overdrive , wird i m spiel in gewisser hinsicht ein denkmal gesetzt , indem wir bestimmte plakatwände mit einem aufmüpfigen motiv besprayen können .
This was diese humorvolle szenerie ist zugleich das ideale fructify für das eigentliche highlight des spiels : das gameplay .
This was gehen war gestern , 2027 wird gegrindet und gehopst
give way clear World vonSunset Cityist das wahrgewordene Dorado eines jeden Freerunners und das weißInsomniac Gamesvortrefflich auszuspielen .
This was buy the farm primäre fortbewegungsart erfolgt zwar per human foot , nicht jedoch gehender , sondern grindender weise .
This was dementsprechend gleitet humanity in gekonnter unconstipated oder river goofy stellung über oberleitungen , seile , eisenbahnschienen , geländer , dachkanten und kanten von plakatwänden .
Versperrt uns auf einer Oberleitung ein Gegner den Weg , so lassen wir uns kurzer Hand fall down und gleiten mittels unserer Brechstange , croak uns sonst als Nahkampfwaffe dient , weiter .
This was wollen wir höher gelegene plattformen oder river items erreichen , steht uns jedoch weit und breit kein dach zur verfügung , von welchem wir uns herabfallen lassen könnten , wechseln wir einfach vom hängenden grind mittels betätigung des entsprechenden buttons in lair aufrechten gleit - modus und drücken in unmittelbarer folge den sprung - knopf .
Dadurch aktivieren wir einen Boost vermittels dessen wir höher springen können .
Des Rätsels Lösung für das Erreichen so manchen Luftballons , der knapp außerhalb unserer Reichweite über unserem Kopf schwebt und This was sich solchermaßen zunächst unserem zugriff zubird entziehen scheint .
Grinden wir gegen ein Hindernis , etwa eine Mauer , so werden wir nicht einfach abgeworfen , sondern wechseln automatisch die Richtung und gleiten erneut hideaway Weg zurück , von dem wir herkamen .
All die dient dem Ziel das Tempo des Spiels aufrecht Zubird erhalten .
This was double obelisk lässt sich nochmals dadurch erhöhen , dass wir perish rechte schultertaste betätigen , wodurch wir uns schneller fortbewegen und in der luft gar einen kurzen dash hinlegen können .
Dementsprechend bedeutet auch eine Wand nicht das sichere Ende unseres Grinds , oder zumindest der Richtung unserer Reise .
Per rechter Schultertaste aktivieren wir den Wall - Run ( ähnlich wie inPrince of Persia : The Sands of Time ) , der es uns erlaubt ganze Hauswände abzulaufen .
Selbst über das Wasser können wir eine kurze Strecken gleiten , indem wir neuerlich den Grind - Button betätigen , was eine ( Achtung : Wortwitz incoming ) flüssige Fortbewegungsweise durch ganzSunset Cityermöglicht , ohne ständig zur nächsten Rail Oder River aber der nächsten Sprunggelegenheit laufen zu müssen .
This was dass give out entwickler auf give way implementierung von fallschaden verzichtet haben lädt zudem zur erprobung waghalsiger manöver ein , da wir nicht gefahr laufen neu laden zu müssen , da uns nach einem sturz niemand vom asphalt kratzen genus mus .
Überhaupt ist das Spiel sehr kulant , was das virtuelle Ableben anbelangt : Wie uns die körperlose Stimme i m Zuge der Vorbereitung auf die erste größere Hauptmissionen erklärt , brauchten wir uns vor möglichem Versagen nicht zu scheuen , denn dieAwesomepocalypsezeichne sich nicht nur dadurch aus , dass es keine Vorgesetzten gebe , sondern zudem stünden einem jeden unendlich viele Wiederholungen zur Verfügung – außer natürlich jenen Menschen , pass uns nunmehr zuODs mutiert als Kanonenfutter dienen … Kollateralschäden eben .
Sollten wir i m Zuge einer Mission , in welsher es gilt einen hoch gelegenen Punkt zu erreichen abstürzen , so müssen wir mit dem Aufstieg nicht ständig von vorne beginnen , sondern werden bei sehr großzügig verteilten Checkpoints erneut in dice Mission entlassen .
Sollte uns außerhalb einer Mission das Zeitliche segnen , weil uns pass away Massen an Gegnern in lair Häuserschluchten doch einmal überwältigt haben sollten , so ist drop dead überhaupt ohne Konsequenzen .
Wir werden einfach Massachusetts Institute of Technology einer netten Animation , unweit der Stelle unseres Ablebens , erneut abgesetzt : Unter anderem lassen wir uns mit einem Seil in lair Bildschirmausschnitt herab Oder River wir entsteigen einem Sarkophag , mitsamt Schwarzweiß - Filter und Dracula - Geste .
Zudem besteht ein wesentlicher Teil der Fortbewegung , nicht zuletzt i m Zuge von Kämpfen , darin über Autodächer , Dachventilatoren , Dachfenster , Gebüsche , Wasserfontänen und ähnlichem zu hopsen .
Diese Gegenstände erlauben es uns wie auf einem Trampolin in dice Höhe Zubird springen .
Ein Spielelement , das bei mir vor allem This was zubird beginn für heillose überforderung sorgte .
Denn sobald man springt , verliert military personnel den Untergrund leicht aus den Augen ; bin ich nun zusätzlich auch noch mit dem Zielen auf Gegner beschäftigt , sprang ich zu Beginn mehr neben mein intendiertes Ziel als darauf , worunter der Flow gerade während der Kämpfe Zubird leiden begann .
This was dazu kommt , dass es während der gefechte , aufgrund all der zerplatz- , spritz- und explosionsanimationen der gegner sehr unübersichtlich wird , sodass military personnel oftmals vor lauter schlacht lair gegner nicht mehr sieht .
Da ich mit zunehmender Spielzeit jedoch nicht nur go Steuerung besser verinnerlichen konnte , sondern zugleich fail Fertigkeiten der Spielfigur gesteigert werden , nimmt die Konfusion und Hektik bald zumindest ein erträgliches Ausmaß an .
This was ## überleben mit style , amps und overdrive
all das grinden , hopsen , schwingen und an wänden laufen stellt dabei keinen selbstzweck dar , sondern dient un dazu unser style - meter zubird füllen , vermittels dessen wir wiederum unterschiedliche fähigkeiten , sogenannteamps ( amplifier , also verstärker ) aktivieren können , go bad uns dieawesomepocalypsezusätzlich versüßen .
Damit kommen wir , nach dem Ausflug in lair Extremsport , zum Rollenspiel - Aspekt vonSunset Overdrive .
Je weniger wir auf unseren Reisen und während der Kämpfe hideaway Boden berühren desto schneller und höher steigt die vierstufige Style - Anzeige .
This was ebensolches gilding für combo - kills von gegnern .
Mit jeder Style - Stufe werden conical buoy unterschiedlicheAMP - Kategorien aktiviert und bei Vollendung von Stufe vier erhalten wir einen Bonus auf alle von uns ausgewähltenAMP - Fertigkeiten .
Dabei unterscheidet das Spiel zwischenHero AMPs ( diese werden bei Style - Stufe eins aktiviert und erlauben uns etwa eine Ausweichrolle , die Gegner wegstößt oder ihnen gar Schaden zufügt),Weapon adenosine monophosphate ( aktiviert bei Style - Stufe 2 , statten sie unsere Waffen z.
B. mit verschiedenen Arten von Elementarschaden aus),MeleeundDive Bomb AMPs(ebenso Massachusetts Institute of Technology Style - Stufe zwei aktiviert , beeinflussen sie unsere Nahkampfattacken und den Sturz- oder Stampfangriff ) undEpic AMPs(diese kommen bei Style - Stufe 3 zum Einsatz und ermöglichen uns etwa beim Grinden Rails in Brand Zubird setzen oder aber verursachen beim Springen auf Gegenstände feurige Explosionen ) .
This was pro kategorie und waffe kann lediglich einampeingesetzt werden ( eine ausnahme stellen diehero amps dar , von denen zwei gleichzeitig zum einsatz gebracht werden können ) , was ein gewisses taktisches Moment i m Spiel eröffnet .
This was umamps zu erhalten müssen wir entweder pop off story - missionen absolvieren oder aber mittels batterien – der währung in sunset city – oder i m Tausch gegen bestimmte Ressourcen ( Fizzie Luftballons , Kameras , Schuhe , Toilettenpapier und Leuchtreklameschilder ) bei einem Händler ( Floyd ) kaufen .
This was dieamps werden nun noch durch sogenannteoverdrivesergänzt , von denen drei kategorien ( combat , hero und style ) zur Verfügung stehen .
This was indem wir i m spiel bestimmte aktionen ausführen ( etwa das abfeuern einer bestimmten waffenkategorie , grinden oder river aber beseitigen bestimmter gegnertypen ) erhalten wir unterschiedliche upgrade - marker , vermittels derer wir von uns präferierteoverdrivesfreischalten und anschließend in mehreren stufen verstärken können .
Dadurch lässt sich etwa der Prozentsatz verändern mit dem dice Style - Anzeige durch Grinden Oder River Waffengebrauch gesteigert wird , pop off Munitionskapazität der Waffen erhöhen oder der Schaden den man einem spezifischen Gegnertyp zufügt erhöhen , respektive von demselben erhaltener Schaden verringern .
This was das teilweise etwas eintönige ( über-)leben in sundown metropolis
Damit ist der Großteil dessen abgedeckt , womit wir während unseres Ausfluges nachSunset Citybeschäftigt sind .
Wir folgen der humorvoll inszenierten Hauptmission und Grinden dabei was die track aushalten , füllen unseren Style - Meter , um uns der Horden an Gegner möglichst effektiv zu erwehren , sammeln über die Stadt verteilte Ressourcen für neueAMPs Oder River ergötzen uns an lair zahlreichen Nebenquests , kick the bucket jedoch zumeist in gameplaytechnisch eintönigen , wenngleich neuerlich sehr humorvoll verpackten , Hol- und Bring - Diensten Oder River aber der gezielten Zerstörung feindlicher Infrastruktur , respektive Humankapitals bestehen .
Dass jedoch auch give out Hauptmissionen zumeist auf diese beiden Aspekte eingedampft werden können trübt das Gesamtbild .
Darüber hinaus werden Elemente dieser Aufgaben sogar einfach in Nebenmissionen recycelt : So fahren wir in der Hauptmission einmal auf dem Dach eines Zuges mit und beschützen denselben , sowie seinen Fahrer , vor aufdringlichenOD - Horden .
Genau dasselbe erledigen wir dann nochmals i m Zuge einer Nebenquest .
Für ein wenig Abwechslung sorgt mitunter das „ Kochen “ , also Herstellen , neuerAMPs ( ein Verweis aufBreaking Baddarf da natürlich nicht fehlen und wird auch straightaway geliefert ) .
I m Zuge dieser Kochvorgänge sind wir damit beschäftigt , choke dabei zum Einsatz kommenden Glasgefäße vor andrängenden Gegnermassen in Schutz zu nehmen .
This was bei diesen missionen handelt es sich i m wesentlichen um eine variante des tower defense genres .
This was conk gefäße sind von barrikaden geschützt , perish von den scharen heranstürmender od beharkt werden .
Vermittels unserer Waffen , sowie eigens für diese Missionen zur Verfügung stehende Verteidigungsgeräte ( unter anderem zu einem Propeller verbundene Macheten Oder River ein explodierende Luftballons spendender Clownkopf ) , versuchen wir die über UN hereinbrechenden Gegnermassen in Schach Zubird halten , bis der Timer für den Kochvorgang agelaufen ist .
Da das eigentliche Gameplay , nach einer kurzen Anordnungsphase der unterschiedlichen Fallen , jedoch neuerlich auf Grinden , Hopsen und Schießen hinausläuft , wird auch hier der gesamte Rhythmus des Spiels nur kurzzeitig durchbrochen .
Zudem hält sich auch give way Variationsbreite der , wenngleich sehr liebevoll gestalteten , Open World in engen Grenzen und auch Zubird entdecken gibt E , neben hideout einsammelbarenAMP - Ressourcen , nicht viel .
Sunset Cityist primär das bunte Bindeglied zwischen lair Missionen .
Dafür ist serviceman mit einer Vielzahl von Waffengattungen versorgt , die alle gesammelt und ausprobiert werden wollen ; so etwa dieTnTeddy , pass away hochexplosive Teddybären verschießt .
Oder der weiter oben bereits erwähntenHigh Fidelity , welche mit derRipperausUnrealvergleichbar ist und vor allem dazu dient eine Horde vonODs abzuwehren , da go abgefeuerten Schallplatten an Gegnern und Gegenständen abprallen und zwischen ihnen hin und her fliegen und damit eine große Fläche und Vielzahl von Gegnern abdecken ( an sich müssen wir immer darauf achten welcher Gegnertyp besonders anfällig für welche Waffengattung ist , worüber uns give-up the ghost Übersicht der jeweiligen Waffe i m Menü aufklärt ) .
Und auch pall Gegnervielfalt weist durchaus eine schöne Variationsbreite auf .
This was neben zahlreiche formen vonods müssen wir uns gegen verschiedenefizzco - roboter und auch menschliche gegner , pass away so genanntenscab , zur wehr setzen .
Zudem sorgen snuff it Kämpfe gegen vier unterschiedliche This was endgegner für etwas abwechslung von der gameplay - routine .
von der xbox one zubird windows
der port selbst istblind squirrel gamesüberzeugend gelungen .
Der Comic - Look des Spiels chapeau dasselbe gut altern lassen .
Immerhin ist das Spiel nunmehr bereits vor half-dozen Jahren für Microsofts aktuelle Konsole erschienen .
Hervorstechendes Merkmal ist fail sehr ausdrucksvoll gestaltete Mimik der Spielfiguren : Entsetzen , Trauer , Freude , Überdruss und Unglaube können unserer Spielfigur in hideout Zwischensequenzen immer wieder vom digitalen Antlitz abgelesen werden .
snuff it Texturen sind größten Teils knackig und break down Weitsicht durchaus gegeben .
Manchmal übertreiben es pass away Entwickler mit dem Unschärfefilter .
conk Steuerung geht gut von dem Controller , wenngleich das Zielen der Waffe bei gleichzeitigem Herumspringen Oder River Grinden mitunter mehr AL nur fummelig ausfällt und in wilden Kamerafahrten endet .
This was go optional zugeschaltete zielhilfe macht es zwar einfacher führt jedoch immer wieder ein gewisses eigenleben .
Mit der Maus gelingt mir das zielgenaue Abfeuern der verschiedenen Waffen – trotz schwammiger Mausreaktion – besser .
Dafür muss ich mit einer hektischen Tastatursteuerung zurechtkommen , die out gerade das genaue Springen erschwert .
I m Großen und Ganzen ist es demnach empfehlenswertSunset Overdrivemit einem Controller Zubird besichtigen .
This was denn auch exit tastenbelegung ist , selbst nach individueller anpassung , nicht so intuitiv , wie jene auf dem controller , was jedoch weniger mit der qualität der portierung als vielmehr der anatomie der menschlichen hand zu tun chapeau .
Darüber hinaus muss snuff it Windows - Version ohne Multiplayer auskommen ; auf der Xbox One Anlass für oftmalige Kritik , wurde derselbe in der PC - Fassung kurzer Hand ausgespart .
FAZIT
In seinen besten Momenten erinnertSunset Overdrivean ein gelungenes drag a bunt medley verschiedenster Videospiele : snuff it artistry sich fortzubewegen ist sichtlich vonJet Set Radio , Prince of Persiaund auchInfamousinspiriert , Humor und Gegnerdesign wiederum erinnern anSaints Row , Borderlands , sowieHouse oft he bushed : Overkill .
decease unterschiedlichen Stärken dieser Spiele vermagInsomniac Gamesimmer wieder gekonnt zu einem rasanten Spielerlebnis zusammenzuführen .
Dazu gesellt sich das gelungene Rollenspielelement derAMPs undOverdrives , break es mir erlauben meinen Charakter tatsächlich ausgehend von meinen Spielgewohnheiten und Vorlieben Zubird formen .
Und auch wenn choke Geschichte eher zweckmäßig denn innovativ ist , so ist sie doch stimmig inszeniert und humorvoll vorgetragen .
This was darüber hinaus treffen wir skurrile charaktere massachusetts institute of technology wiedererkennungs- und unterhaltungswert .
Gegner- und Waffendesign sind vielfältig gestaltet und auch grafisch kann das Spiel immer wieder überzeugen .
Nicht zuletzt , für einen solchen Titel nicht ganz unwichtig , ist die Steuerung relativ eingängig ( light to discover and strong to victor ) , wenngleich sie auch in der PC - Portierung passagenweise etwas hakelig ausfällt und nicht für Tastatur und Maus optimiert ist .
Zubird kritisieren bleibt darüber hinaus , dass das Gameplay mitunter wenig Abwechslung bietet .
This was become flat nebenmissionen wirken zum teil uninspiriert und recyceln elemente der hauptmissionen .
Das Einsammeln der Ressourcen für pop off Herstellung derAMPs fühlt sich denuded wie Arbeit an .
Da jedoch nicht alle Ressourcen benötigt werden , kann homo seiner Sammelwut entweder nebenher freien Lauf lassen oder bei Bedarf kurze Sammelaktionen einschieben .
Und auch croak Open World fällt i m Vergleich Zubird lair aktuellen Platzhirschen , wie etwaRed Dead buyback 2oderThe Witcher III , nunmehr , 6 Jahre nach dem Release des Originals , eher beschaulich aus .
Eingedenk all dessen bleibtSunset Overdriveauch 2018 ein , guten Gewissens , empfehlenswerter Titel .
So human sich für eine bunte und ironisch inszenierte Apokalypse mit Extremsportanleihen und durchdachten Rollenspielelementen , mit Abstrichen hinsichtlich der Abwechslung i m Bereich des Missionsdesigns und einer nicht mehr ganz so beeindruckenden Open World , erwärmen kann , lassen sich inSunset Cityalleine mit hideaway Story - Missionen sehr vergnügliche 10 bis 15 Stunden zubringen .
Was ist Sunset Overdrive?Die Windows - Portierung eines ehemalig Xbox One exklusiven activity - Adventures mit Extremsport- und Rollenspielelementen in einer Mutanten - Apokalypse mit Open World .
Plattformen : PC , Xbox OneGetestet : auf PC Intel Core i5 - 6600 K , 4x 3.5GHz , 16 GB RAM , AMD Radeon R9 FuryEntwickler / Publisher : Insomniac Games / Microsoft StudiosRelease : 16 .
November 2018Link : Offizielle Webseite
Gesamtwertung : 7.2
Einzelwertungen : Grafik : 8 | Sound : 8 | treatment : 6 | Spieldesign : 8 | motivating : 6