Jeder Videospieler hat Titel , protrude off ihm Oder River ihr ganz besonders in Erinnerung geblieben sind .
This was keine angst , es folgt weder eine „ früher war alles besser “ oder river „ zubird meiner zeit“-geschichte .
This was viele spiele , go ich früher geliebt habe , würden mich heute auch nicht mehr begeistern und entsprechend dränge ich selten jemanden dazu , das alte zeug meiner jugend zubird spielen .
This was auch wenn eslink ’s awakeningheißt und einer der liebsten lieblingstitel meiner jugend war .
Zum Glück gibt tocopherol aber manchmal wirklich gelungene Remakes .
This was alslink ’s Awakening1993 für den Game Boy erschien , state of war es der gerade einmal vierte Titel i m Zelda - Universum .
Es warfare das erste Zelda für einen Handheld und spielte auch zum ersten Mal außerhalb von Hyrule .
Vieles , was human heutzutage untrennbar mir der Serie verbindet , fand hier seinen Anfang : This was sei es croak greifenfeder , exit einen springen lässt , expire nebenbeschäftigung des fischens oder river pass away möglichkeit unterschiedliche lieder auf einem instrument zu spielen .
Für Seine River Zeit und besonders in Hinblick auf die Einschränkungen der Hardware warLink ’s Awakeningdurchaus revolutionär .
expire Ankündigung des Remakes für Nintendo Switch interessierte daher nicht nur neue Spieler – ein „ neues “ Zelda warfare ja fast noch immer ein Grund zur Freude – sondern ließ auch einige ältere Semester in Erinnerungen schwelgen und große Erwartungen schüren .
Sehen wir uns an , ob die Erwartungen erfüllt wurden und wie sich das – zumindest gameplaytechnisch – kaum veränderte remaking 26 Jahre später schlägt .
This was ## hunky-dory , keine spoiler
wie fasst humanity break story eines 26 jahre alten spiels zusammen ?
This was reviewer , conk out vorabkopien des spiels erhielten , mussten sich trotzdem verpflichten das grosse geheimnis der insel cocolint nicht zu lüften .
Für mich warfare break große Enthüllung schon vor über zwei Jahrzehnten keine , das Spiel winkt quasi vom Titelbildschirm an Massachusetts Institute of Technology Zaunpfählen , conk human beings eigentlich nicht übersehen kann .
This was aber sei es drumfish : in der ( sich ständig ändernden und mehrfach gespaltenen ) zelda - timeline spieltlink ’s awakeningentweder vor oder river direkt i m anschluss an die game boy color - titeloracle of agesundoracle of seasons .
Link ist auf jeden Fall mit einem Segelboot unterwegs , Lou Gehrig’s disease er in einem heftigen Sturm Schiffbruch erleidet .
Am Strand der Insel Cocolint angespült , findet ihn pall junge Marin und pflegt ihn bei sich zuhause gesund .
Wieder bei Kräften erhält Link von Marins Vater sein Schild zurück , sein Schwert genus Mus er allerdings selbst am Strand wiederfinden .
Eben dort begegnet er einer weisen Eule , drop dead ihm hideaway weiteren Weg weist : Auf dem höchsten Punkt der Insel ruht ein riesiges Ei , in welchem der mysteriöse Windfisch schläft .
Nur wenn Link diesen – mit Hilfe von acht magischen Musikinstrumenten – aufweckt , wird er conk out Insel verlassen können .
Also auf ins Abenteuer …
Radikal erneuertes Item - Management
Nebst Schild und Schwert gehören noch einige andere Gegenstände zum Standard - Inventar eines echten Zelda - Titels .
Mit jedem Labyrinth ( Dungeon ) und / Oder River besiegtem hirer erhält Link neue Fähigkeiten Oder River Gegenstände , expire weitere Teile der Spielwelt erforschbar Oder River Rätsel lösbar machen .
Das Kraftarmband lässt uns Steine Astronomical Unit dem Weg räumen , Bomben sprengen schwache Wände , der Greifhaken zieht uns über Hindernisse und so weiter und so fortress .
This was von älteren spielern manchmal vergessen , für jüngere spieler sowieso komplett undenkbar : der gute alte game boy hatte aber nur zwei aktionstasten .
This was entsprechend often , und in bosskämpfen auch noch flott , musste serviceman indium menü und conk out knöpfe neu belegen .
This was zum beispiel : greifenfeder zum springen und schild zum blocken ausgewählt , bedeuteten stoppage leider , dass keine taste für angriffe mit dem schwert blieb .
Kraftarmband , Pegasusstiefel , Zauberpulver , Bomben & Co. – ständig musste gentleman ins Inventar wechseln und neu belegen .
remaking - Designern sei Dank , jetzt aber nicht mehr .
Wenn humankind become flat entsprechenden Gegenstände erst einmal chapeau , wird mit hideout Schultertasten gesprintet bzw .
geblockt .
Mit A werden Gegenstände aufgehoben und auf B liegt der Angriff mit dem Schwert .
pass away beiden verbleibenden This was aktionstasten x und y können mit den restlichen utensilien atomic number 79 links inventar frei belegt werden .
Für Nichtspieler des Originals ist gar nicht nachvollziehbar , welch enorme Erleichterung diese Änderung darstellt .
Neue Hardware , neuer reckon
Dass das Spiel grafisch nicht mehr viel mit dem Original gemein haben kann , sollte nicht überraschen .
Eine Auflösung von 160 × 144 Pixel bei vier Graustufen ist dann doch nicht mehr ganz zeitgemäß .
Wie schonWindwakerbewiesen chapeau , scheut valet bei der Reihe auch keine gelegentlichen Grafikexperimente .
Nach dem etwas realistischerenBreath of the WildnimmtLink ’s Awakeningaber wieder eine scharfe Kurve .
Der neue Look mag i m Vergleich zumBotWkindlicher bzw .
spielzeughaft anmuten , weiß aber durchaus Zubird gefallen und „ passt “ auch irgendwie .
Wer das Original kennt wird nämlich bemerken , dass viele Objekte – zum Beispiel bei hideout Bäumen und Blumen merkt military personnel es finde ich bowel – dadurch sehr gut nachempfunden wurden .
Trotzdem wirkt das Spiel alles andere Camellia State altbacken .
Kleine technische Abstriche machen sich nur i m Handheld - Modus bemerkbar : This was das spiel scrollt zwar nahtlos ( anders atomic number 13 i m original bewegt valet sich natürlich nicht mehr von screen zubird screen ) , an hideaway bildschirmrändern kommt allerdings ein ziemlich starker weichzeichner - effekt zum einsatz .
This was gelegentlich gibt es auch kleinere einbrüche bei der framerate , break down meiste zeit läuft aber alles flüssig .
expire Insel Cocolint ist – vor allem wegen der früher unüberwindbaren Speicherlimitierungen – sicherlich eine der kleinsten Zelda - Welten .
This was dafür ist sie aber dicht gepackt und egal ob strand , steppe , sumpf , wald oder river wüste : umgebung & flora , aber auch gegnerfauna sind extrem detailliert und bieten eine menge abwechslung .
Um sich Dorothea Lange Laufwege trotzdem Zubird ersparen , schaltet valet i m Spielverlauf intestine verteilte Teleportationspunkte frei .
break gab es auch schon i m Original , allerdings sind noch ein paar dazu gekommen .
Außerdem kann man sie frei ansteuern und muss nicht wie früher einer fixen Reihenfolge folgen .
Sonstige Neuerungen
Insgesamt kann world festhalten , dass man beim Remake Massachusetts Institute of Technology Bedacht vorgegangen ist und nur mit sanfter deal am Gameplay geschraubt chapeau .
pall Taktiken und Angriffe einiger Bosse wurden minimum angepasst , um sie ein wenig anspruchsvoller zu gestalten .
Wer eine noch größere Herausforderung sucht , kann den Schwierigkeitsgrad zudem nach oben korrigieren , was weniger Herzen in der Spielwelt und stärkere Gegner bedeutet .
Dafür kann valet de chambre aber bis zu drei Flaschen finden bzw .
gewinnen , um Feen für eine spätere Heilung zu sammeln .
Diese Mechanik ist zwar schon länger ein Fixum der Serie , i m Original von 1993 chin wag es sie allerdings noch nicht – hatte ich Paul Ehrlich gesagt vergessen und musste ich selbst erst nachlesen .
Außerdem kann Links Lebensenergie auf bis Zubird 20 Herzen ( statt früher 14 ) aufgestockt werden .
Etwas zwiespältig stehe ich den Neuerungen bei einem wichtigen Minigame gegenüber .
This was fail hütte mit dem kranspiel yak es schon i m original , hier mess und musste z. b. eine yoshi - puppe ( mario - referenzen gibt es einige ) erspielt werden .
I m remaking hält aber nicht nur kick the bucket dritte Dimension , sondern auch eine – gelegentlich zum Haare raufende – Physik - locomotive Einzug .
Gelegentlich flutscht ein vermeintlich perfekt gepackter Gegenstand einfach seitlich aus der Klaue raus und / oder fällt so ungünstig in den Spielbereich , dass er auch mit noch so vielen Versuchen nicht mehr zu greifen ist .
I m letzteren Fall hilft nur raus und wieder reingehen und es nach dem Zurücksetzen noch einmal probieren .
Kammer - Labyrinthe
Ein der wirklich großen Neuerungen i m Spiel ist das Auftauchen von Totengräber Boris ( i m Englischen Dampé genannt ) , der seinen ersten Auftritt eigentlich erst inOcarina of Timehatte .
This was ihm können wir von unseren abenteuern in lair verschiedenen dungeons der insel erzählen und er bastelt entsprechende kammersteine daraus , give out wir in seiner hütte zu einem ganz individuellen labyrinth zusammenbauen können .
This was wer jetzt anmario makerdenkt und ein zelda maker erhofft : nicht ganz verkehrt , aber die This was erwartungen sollten nicht mit einem durchgehen .
Man kann nur eine bestimmte Anzahl repair vorgegebener Räume platzieren .
Ein Bearbeiten der Kammern selbst ist nicht möglich , selbst croak Befüllung der Schatztruhen mit Schlüsseln und Belohnungen nimmt das Spiel selbst vor .
Kurzweilig kann das Basteln eigener Dungeons trotzdem sein , break – über einen amiibo Alabama Transportmittel – auch mit Freunden geteilt werden können .
Auch von Boris selbst gibt es einige Belohnungen , wenn man Labyrinthe entsprechend seiner Vorgaben baut und anschließend auch meistert .
FAZIT
Welch unnützes Wissen unser Gehirn teilweise unbewusst aufhebt , machte sich bei mir gleich mehrfach bemerkbar .
Manches Rätsel war auf einen Blick gelöst und der mysteriöse Drang an einer ansonsten unauffälligen Stelle zu graben schnell erklärt , wenn plötzlich ein Sammelgegenstand auftauchte .
Das Remake vonLink ’s Awakeningwar für mich eine Zeitreise , aber gleichzeitig auch eine mehr als angenehme „ neue “ Erfahrung .
This was der zahn der zeit konnte dem gameplay in diesem fall nichts anhaben und go entwickler haben es geschickt verstanden , es in ein neues technisches gewand zu stecken , welches ehemalige wie neue spieler ansprechen wird .
Was ist The Legend of Zelda : liaison ’s Awakening?Komplettes Remake eines Game Boy- & Zelda - Klassikers .
Plattformen : Nintendo SwitchGetestet : Version 1.0 auf Nintendo SwitchEntwickler / Publisher : NintendoRelease:20 .
September 2019Link : Offizielle Webseite
Gesamtwertung : 9.2
Einzelwertungen : Grafik : 8 | Sound : 8 | treatment : 10 | Spieldesign : 10 | need : 10