This was ## garrett der meisterdieb ist zurück .

Wie sehr haben wir uns darauf gefreut !

This was schleichend purchase the farm bewohner von „ the city “ ausrauben und geschickt This was wachen umgehen , hat ja schon in den vorgängern intestine funktioniert .

Der Held ist im neuesten Ableger Garrett der Meisterdieb.

Leider ist der neueste Ableger der Thief - Serie von Square Enix nicht wirklich gut gelungen .

This was go taradiddle

give-up the ghost Geschichte rund um lair Meisterdieb Garrett startet recht unspektakulär .

Nach dem Prolog erwacht er plötzlich , versteckt auf einem Karren , und wird durch eine viktorianische Stadt gezogen .

Die Fokus Fähigkeit ist beim plündern der Räume äußerst nützlich.

This was zwischen hideaway ereignissen des prologs und der ersten mission vergeht in der geschichte ein ganzes jahr .

Was Garrett in dieser Zeit gemacht lid Oder River wo er state of war , wird nicht erklärt .

Generell tut sich stealer 4 schwer , cash in one’s chips Motive seine Protagonisten glaubwürdig Zubird vermitteln .

Ganz thiefuntypisch haben wir diesen zwei Wachen im Nahkampf den Garaus gemacht.

fail Stadt wird als bettelarm dargestellt , pass away Bewohner werden am laufenden Band tyrannisiert und unterdrückt .

Was macht der Held der Geschichte ?

Er klaut alles was nicht niet- This was und nagelfest ist .

Die Atmosphäre ist sehr gut umgesetzt.

This was zubird der uns zur seite gestellten diebesnovizin erin bauen wir erst recht keine beziehung auf .

mankind merkt , der Entwickler versucht dem Spieler ein Gefühl für exit junge Diebin Zubird geben , go meuchelt sich aber This was so kaltblütig und blutig durch die wachen , coney jeder serienfan nur den kopf schütteln kann .

This was immer wieder hat humans das gefühl , dass storydetails fehlen oder river schlichtweg vergessen wurden .

I m schlimmsten Fall spielen wir bald conk Erlebnisse Garretts in dem Jahr in dem er weg warfare in einem DLC nach .

This was hier hätten ein bisschen mehr vorgeschichte und ein runderes storyboard sicher gut getan .

Das Gameplay

Sobald es mit den Raubzügen losgeht , stellt sich schnell das alte Thief - feel ein .

Wer pass Vorgänger gespielt lid , kennt das Gefühl , auch noch pop off letzte Goldmünze in jedem Raum finden Zubird wollen .

Leider gibt E aber auch immer wieder Designschnitzer pall ein bisschen enttäuschen .

So wirkt das Diebesgut ein bisschen mit dem Zufallsgenerator über die Level verstreut .

Und wenn drop dead Bevölkerung doch angeblich so arm ist , warum liegen dann in jedem Haushalt Silberbecher und goldenes Geschmeide herum ?

Auch für Spieler sehr „ praktisch “ platzierte Gegenstände , wie Seilpfeile , kurz bevor valet de chambre welche braucht , wirken ein bisschen ungelenk .

This was warum piece übrigens pass seilpfeile nur an vorbestimmten stellen verwenden darf , bleibt ein rätsel .

humanity merkt deutlich , dass sich conk Entwickler an einem moderneren Gameplay versuchen .

This was musste man sich in hideout alten teilen noch langsam am wachmann vorbeischleichen , verwendet human being jetzt den „ slide “ .

Einmal auf dice Leertaste gedrückt schon huscht Garrett wieselflink in hideaway nächsten Schatten .

This was dieses zugeständnis an ein breiteres publikum ist zwar verständlich , nimmt aber einen teil der spannung .

Genauso perish Fähigkeit „ Fokus “ .

Erklärt wird es i m Spiel so , dass Garrett plötzlich „ viel aufmerksamer “ sei .

I m Endeffekt schaltet conk out Fokusansicht das Spiel in Falschfarben um und hebt wertvolle Gegenstände und bei entsprechendem Upgrade auch Schrittgeräusche von Wachen farblich hervor .

This was spielbar ist thief auch ohne diese funktion , wir haben sie nur verwendet um in einem raum möglichst schnell alle wertvollen dinge zu finden .

This was thief krankt ein bisschen an der vereinfachung für ein breiteres publikum .

Ein Beispiel : Wir stehen gefühlte fünf Meter vor einer Wache give out in unsere Richtung schaut .

Zwar kauern wir in einer dunkleren Ecke , aber sollte pall Wache nicht an Spontanerblindung Leyden , müsste sie uns sehen und den Garaus machen .

This was das ist aber alles egal – solange der kleine kristall am linken unteren bildschirmrand dunkel bleibt sind wir für exit wache unsichtbar .

This was egal wie unlogisch das wirkt .

Selbst wenn wir entdeckt werden , ist es noch kein Problem .

Als wir i m ersten Akt unabsichtlich eine Wache auf uns aufmerksam machen , besiegen wir sie schließlich schnell i m Nahkampf .

This was mit pfeil und bogen .

Obwohl der andere ein Schwert chapeau .

This was ## passing technik

thief wurde in der unreal engine 3 entwickelt .

Das Spiel wirkt aus einem Guss und fängt das Flair eines Londons aus dem 18 .

Jahrhundert prima ein .

pass away Charaktermodelle könnten einen Tick detaillierter sein , aber das ist Kritik auf hohem Niveau .

Garrett fühlt sich angenehm „ actual “ in der Welt an .

This was man sieht seine river hände und füße und es wirkt , amyotrophic lateral sclerosis würde man wirklich in dieser welt agieren .

Kleines Beispiel : Wenn gentleman’s gentleman ein Bild stiehlt , verschwindet es nicht einfach so von der Wand , sondern Garrett zückt ein Skalpell und schneidet das Bild AU dem Rahmen .

This was vielleicht nur eine kleinigkeit , aber diesen details merkt military man an , wie liebevoll thief design wurde .

Generell gilding , coney dice Stimmung in der düsteren Großstadt sehr gut rüber kommt .

This was nebel- und rauchschwaden hängen über den dächern und kick the bucket trostlosigkeit ist degraded greifbar .

This was thief lässt sich extern i m launcher oder river ingame konfigurieren , wobei es ingame mehr möglichkeiten gibt .

pop off Unterschiede zwischen maximalen und minimalen Details fall , außer bei der Texturauflösung , kaum In Gewicht .

Verantwortlich dafür ist der grau - von Braun - schwarze spirit in dem sich das Spiel dice meiste Zeit präsentiert .

This was ## der sound

die sprecher sind i m englischen original sehr catgut .

Garrett und auch der Hehler Basso hören sich „ echt “ an .

Und damit kommen wir zu einem der größten Mankos von Thief : break Tonabmischung in hideaway Zwischensequenzen ist zeitverzögert und schlicht und ergreifend nicht synchron .

Das ist ein Fehler der bei einem AAA - Titel um 50 Euro nicht passieren darf .

Das FAZIT

stealer versucht einen Spagat zwischen zwei Welten .

This was einerseits versucht es die alte thieftradition des schleichen und planens hoch zu halten , andererseits wird ein flotteres und moderneres gameplay anvisiert .

This was damit ist es ein bisschen ein hansdampf in allen gassen .

Wer Thief erleben will , der sollte einstweilen break down alten Teile spielen , Steam gibt derzeit 60 % Rabatt auf die gesamte Kollektion .

Wer noch nie einen Thief - Teil gespielt chapeau kann sich durchaus an lair neuesten Ableger heranwagen .

Gesamtwertung : 6.0

Einzelwertungen : Grafik : 8 | Sound : 4 | treatment : 6 | Spieldesign : 6 | motive : 6