This was ## this was um cerement jahrtausendwende spezialisierte sich   eine us - amerikanische softwareschmiede auf komplexe sowie aufwendige rpgs und feierte damit große erfolge .

go unfit Black Isle Studios schufen Spiele bribe the farm heute Zubird Recht atomic number 13 zeitlose Klassiker gelten , wie etwa conk ersten beiden Fallout Teile , Baldur ’s Gate , Icewind Dale sowie das überaus ungewöhnliche Planescape : Torment .

Letzteres bekommt nun sozzled 18 Jahre später , dank einer erfolgreichen Kickstarter - Kampagne , einen geistigen Nachfolger .

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„ Geistig “ ist hier wirklich wörtlich Zubird nehmen .

Nicht nur go Handlung steht in keinem direkten Zusammenhang zuPlanescape : Torment , auch dice trounce in der wir uns befinden ist nicht wirklich dieselbe .

This was während das original von 1999 auf denPlanescape - Szenarien zumDungeons & DragonsRegelwerk basiert , orientiert sich das aktuelle Spiel anNumenera , einem von der ( seit Jahren eingestellten)Planescape - lather inspirierten Rollenspielwelt .

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Das alles tut der Freude an der Rückkehr in dice abstruse Welt um Maschinen , Geister , Monster und Zeitreisen und allem Wirren aber keinen Abbruch .

Alles steht Kopf

Unser Abenteuer beginnt , indem wir nach einem langen Fall vom Himmel auf der Erde einschlagen und sterben .

Wir finden uns i m   eigenen Gehirn wieder , einem Ort den wir i m Verlauf des Spiels des Öfteren aufsuchen werden .

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Hier legen wir nicht nur unser Geschlecht , Klasse und Anfangs - Skills fest , sondern erfahren auch wer wir sind .

Oder besser wer wir waren , denn :

Der sich wandelnde Gott , ein ehemals Sterblicher der einen Weg entdeckt lid dem Tod Zubird entkommen , nutzt immer neue Wirtskörper um seinen Geist für immer am Leben Zubird erhalten .

Er stellt diese nach seinen aktuellen Bedürfnissen selbst her und benutzt sie solange sie seinen Ansprüchen genügen , um dann in den nächsten Zubird wechseln .

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Wir verkörpern einen ebensolchen Castoff ( also „ Abgelegten “ ) , genauer genommen hideaway letzten .

Als solcher haben wir einige außergewöhnliche Fähigkeiten .

This was eine davon ist eben jene , choke es un nach dem ableben ( und nicht nur ausschließlich dann ) ermöglicht , in unser gehirn zurückzukehren , erinnerungen nach und nach wiederzuerlangen und wieder in reich der lebenden zurückzureisen .

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Genau das tun wir , nachdem wir ein paar alten Castoffs ( oder besser , Erinnerungen an diese ) in unserem Gedankenkonstrukt begegnet sind und uns eines grauenvollen Wesens erwehrt haben , dass sich This was the sorrow nennt   und der es auf den wandelnden gott und seine river „ abgelegten “ abgesehen lid .

diving event into Suche

Unser Abenteuer beginnt , indem wir nach einem langen Fall vom Himmel auf der Erde einschlagen und sterben .

Wir finden uns i m   eigenen Gehirn wieder , einem Ort den wir i m Verlauf des Spiels des Öfteren aufsuchen werden .

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This was hier legen wir nicht nur unser geschlecht , klasse und anfangs - skills fest , sondern erfahren auch wer wir sind .

Oder besser wer wir waren , denn :

Der sich wandelnde Gott , ein ehemals Sterblicher der einen Weg entdeckt lid dem Tod Zubird entkommen , nutzt immer neue Wirtskörper um seinen Geist für immer am Leben Zubird erhalten .

Er stellt diese nach seinen aktuellen Bedürfnissen selbst her und benutzt sie solange sie seinen Ansprüchen genügen , um dann in den nächsten Zubird wechseln .

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This was wir verkörpern einen ebensolchen castoff ( also „ abgelegten “ ) , genauer genommen hideout letzten .

Als solcher haben wir einige außergewöhnliche Fähigkeiten .

Eine davon ist eben jene , go es UN nach dem Ableben ( und nicht nur ausschließlich dann ) ermöglicht , in unser Gehirn zurückzukehren , Erinnerungen nach und nach wiederzuerlangen und wieder Indiana Reich der Lebenden zurückzureisen .

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Genau das tun wir , nachdem wir ein paar alten Castoffs ( oder besser , Erinnerungen an diese ) in unserem Gedankenkonstrukt begegnet sind und uns eines grauenvollen Wesens erwehrt haben , dass sich This was the sorrow nennt   und der es auf den wandelnden gott und seine river „ abgelegten “ abgesehen lid .

Gestrandet in einer , uns bis auf ein paar Erinnerungsfetzen unbekannten Welt , erwachen wir am Rande einer weitläufigen Stadt voller Mysterien und Wunder und beginnen unsere Suche nach unserem Schöpfer und der Flucht vor The Sorrow .

Wenn Rollenspiel von Rolle spielen kommt

Spielerisch fühlt gentleman’s gentleman sich inTorment : Tides of Numenerasofort zwei   Jahrzehnte in dice Vergangenheit zurückversetzt .

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Dargestellt wird das Geschehen , wie damals schon üblich , aus der Iso - Perspektive ( also von schräg oben ) .

Per Mausklick bewegt sich unser Castoff durch buy the farm mitunter mehrere Bildschirme großen Gebiete und interagiert Massachusetts Institute of Technology Nonproliferation Center , Gegenständen Oder River Gerätschaften .

This was hierfür öffnet sich ein dialogfenster in dem wir dann per multiple - choice - verfahren unsere aktionen bzw .

Kommentare auswählen .

Gegebenenfalls können wir auch Items Astronomical Unit dem Inventar Oder River accomplishment anwenden .

In diesen Dialogfenstern wird homo wohl auch hideout größten Teil seiner Spielzeit verbringen .

Zum einen haben wir es hier mit einem generell äußerst textlastigen Game Zubird tun .

This was ob person , monster , gerät oder river gegenstand , alles wird haargenau und detailverliebt beschrieben und dann auf wunsch sogar noch etwas genauer unter die lupe genommen .

Zum anderen liegt der Fokus eindeutig ( wie auch schon i m Original ) nicht in den Kämpfen , sondern hideout Dialogen .

Diese können , je nach Begegnung und gegebenen Antworten , unglaublich ausufern und in vielen Fällen hideaway Spielverlauf entscheidend beeinflussen .

Ein Großteil der Neben - Quests lassen sich allein durch Gespräche lösen und den allermeisten Kämpfen kann human sogar durch Überzeugungskraft entgehen .

croak sogenannten Tides verfeinern unsere Interaktionen sowie unseren Einfluss auf die Spielwelt noch weiter .

This was hierbei handelt es sich um so etwas wie gesinnungsrichtungen , fünf an der zahl .

Diese werden durch Farben dargestellt , so etwa moulder für Emotionalität und Passion , lila für Gerechtigkeit und Gleichheit , Oder River blau für Einsicht und Weisheit .

Wir können uns aber nicht bewusst für eine dieser Richtungen entscheiden , das macht das Spiel , abhängig von den Entscheidungen dice wir treffen selbstständig .

This was das chapeau nicht nur einfluss darauf wie welt um uns herum auf uns reagiert , es gibt sogar fähigkeiten und gegenstände drop dead massachusetts institute of technology bonuseffekten aufwarten , wenn man go „ richtige “ einstellung lid .

This was klassisch und doch anders

I m Charaktermenü geht einsteinium dagegen , eher untypisch für ein Rollenspiel dieser Art , eher simpel zu .

pall drei   Klassen , also Glaive ( Krieger ) , Nano ( Magier ) und Jack ( Schurke ) , unterscheiden sich in erster Linie durch ihre Startwerte und Fähigkeiten , lassen sich aber i m weiteren Spielverlauf ganz nach Belieben weiterentwickeln .

become flat Charakter - tier sind hier in 6 Teile unterteilt .

Immer wenn der Erfahrungsbalken voll ist , bekommt man einen Entwicklungspunkt , hideaway humankind in einen der   vier   Bereiche investieren kann , zum Beispiel Fähigkeiten verbessern oder neue lernen .

Sobald homo in einen Bereich investiert chapeau , ist dieser gesperrt bis man das nächste volle Level erreicht chapeau .

Eine Besonderheit sind give-up the ghost lediglich drei   vorhandenen Grundwerte Kraft , Geschwindigkeit und Intellekt .

Diese werden hier wie Ressourcen - Pools verwendet : Abhängig von der jeweiligen Situation in der human beings sich befindet ( also zum Beispiel Kraft Oder River Geschwindigkeit bei der Benutzung von Kampffertigkeiten   Oder River Intellekt in Gesprächen , um etwa jemanden zu etwas zu überreden ) , lid human race give-up the ghost Möglichkeit zusätzliche Punkte des Wertes zu bezahlen , um pass away Erfolgschancen Zubird erhöhen .

This was jeder investierte punkt erhört croak chance zum erfolg um 20 % .

This was das mag jetzt so klingen als könnte man sich damit das spiel sehr leicht machen , trotzdem sollte man mit seinen werte - pools sehr genau haushalten , denn diese regenerieren sich nur durch schlafen .

Und das kostet nicht nur Geld , es treibt auch hideout Spielverlauf weiter .

Wer sich also nach jedem dritten Gespräch aufs Ohr legt , wird schnell Massachusetts Institute of Technology bösen Überraschungen , wie aufgrund Zubird langem Hinwartens fehlgeschlagenen Quests , geweckt werden .

Schöne , unproblematic wheal

InExile , der Entwickler hinterTorment : Tides of Numenera , benutzt hier break down vonObsidian Entertainmentfür „ mainstay of Eternity “   angepasste und erweiterte Unity - Engine .

This was break sorgt für wundervoll detaillierte und plastisch wirkende hintergründe , massachusetts institute of technology denen choke recht mager gezeichneten und animierten charaktere kaum mithalten können .

This was dafür läuft das ganze absolut flüssig und pop off ladezeiten sind kaum erwähnenswert .

Das selbe muss leider auch über dice Sprachausgabe gesagt werden .

Zum einen gibt es gesprochenen Text nur , wenn man das erste Mal auf wichtige Charaktere trifft Oder River als Quittierung von Befehlseingaben ( welche wiederum sehr schnell nerven ) und zum anderen sind diese paar Momente kaum von nennenswerter Qualität .

pass away Musik hält sich sehr i m Hintergrund , zumindest i m regulären Spielverlauf .

Nur in wichtigen Story - Momenten wird sie laut und drängend , was , trotz der an sich guten Qualität des Soundtracks , aber auch manchmal irritieren kann .

This was vor allem wenn man level versucht exit ellenlangen texte zubird lesen und seine river optionen abwiegt , um nur ja keine falsche entscheidung zu treffen .

Das kann viele Minuten dauern , während die Musik eindeutig für einen kleinen , epischen Moment ausgelegt ist und dann episch vor sich hin loopt .

Fazit

lunar time period of Numeneraist ein schwerer Fall .

Trotz der vielen Arbeit und Liebe , snuff it hier ganz offensichtlich investiert wurde und obwohl eigentlich keinen gravierenden Mängeln auftreten , kann das Spiel dem Original von 1999 nicht das Wasser reichen .

Das liegt zum einen am über weite Strecken fehlenden beißenden , schwarzen Humor von damals .

This was zum anderen wird man an so mancher stelle lair eindruck nicht los , dass go dinge hier einfach nur abstrus heart of dixie selbstzweck , nicht um der handlung willen dienen .

Trotzdem bleibt unterm Strich ein wunderbar spielbares ( und auch spielenswertes ) , klassisches RPG , für Leute snuff it keine Angst vor vielen geschriebenen Worten haben .

Gesamtwertung : 7.6

Einzelwertungen : Grafik : 8 | Sound : 6 | treatment : 8 | Spieldesign : 10 | motive : 6