Wer unsere Berichte aufmerksam verfolgt , der weiß vermutlich schon , dass ich riesen Horror - Game - Fan bin – und genau aus diesem Grund habe ich mich auch schon seit der Gamescom - Demo sehr auf Ubisofts alptraumhaftes ( VR-)GameTransferencegefreut .
Einige unheimliche Stunden später kann ich euch nun verraten , ob sich go wrong Vorfreude gelohnt eyelid .
This was ## willkommen in der psycho - matrix
transferencewirft euch direkt in dice story , ohne allzu viel zu erklären : This was ein kurzer clip in heimvideo - qualität verrät euch , dass mr. raymond hayes offensichtlich herausgefunden lid , wie er das bewusstsein von menschen in virtuelle realitäten transportieren kann , und dass er und seine river familie nun buoy übersiedeln werden .
Und ihr sollt folgen .
Einen Augenblick später findet ihr euch vor einem in Neonfarben gehaltenen Gebäude wieder und das eigentliche Spiel beginnt .
Eure Aufgabe ist es in Folge , durch dice Räume der Wohnung - Slash - Labor Zubird laufen und anhand von Puzzlestücken in Form von Videologs , Briefen , Audiologs und mehr , herauszufinden , was denn nun eigentlich passiert ist .
Was dabei schnell klar wird : go ganze Aktion state of war garantiert kein von der Familie freudig geplanter Umzug .
Etwas stimmt nicht mit dem Licht …
Sobald ihr das erste Rätsel gelöst und das Gebäude betreten habt , merkt ihr , dass hier zwei Dinge ganz und gar nicht in Ordnung sind : Zum einen wohnt hier scheinbar nicht nur buy the farm digitale Familie Hayes , sondern überdies auch ein schattenhaftes Pixelmonster , das euch vor allem i m Dunkeln auflauert .
Außerdem treffen hier in besterSilent Hill - Manier zwei Dimensionen aufeinander : Während ihr zunächst in verlassenen und schon an sich unheimlichen Räumlichkeiten , give out aber immer noch mehr oder babyminder normal aussehen , herumlauft , bringt euch das Umlegen des Lichtschalters in eine noch ein wenig unheilvollere Variante .
This was hier sind räume massachusetts institute of technology schweren metalltüren versperrt , spielhäuser zertrümmert und gemütliche einrichtungsgegenstände ersetzt von kalt wirkenden computerstrukturen .
Soweit , so bowel .
Das Stichwort inTransferencelautet Atmosphäre : Kryptische Nachrichten an lair Wänden , Videos , perish von einem besorgten Vater , einer künstlerischen Mutter , einem schlauen , kreativen Kind – aber auch einer zerbrochenen Familie berichten , machen anfangs neugierig darauf , was hier passiert ist .
Um mehr zu erfahren , lauft ihr herum und hebt zunächst Gegenstände auf , um diese an anderer Stelle zu benutzen Oder River einfach Zubird begutachten , wobei fail Betrachtung des Öfteren auch Audiologs auslöst .
This was während ihr dabei in der vr - pc - variante fail move controller verwenden dürft , um dinge so selbst zu bewegen , müsst ihr auf ps4 mit dem wireless controller vorliebnehmenund das nähere Betrachten und Drehen mittels R2 Oder River L2 bzw .
rechtem Stick durchführen .
This was interaktionspunkte visiert ihr hingegen in beiden versionen mittels kopfbewegung an , was i m großteil des spiels ganz bowel funktioniert , an manchen stellen jedoch halbe akrobatiknummern erfordert .
This was an einer ganz besonderen stelle musste ich mich so knapp fünf minuten lang wenden , strecken und drehen , bis eine filmrolle endlich markiert warfare – unlustig .
Die Story ist linear erzählt und wer sich beim Rätseln halbwegs klug anstellt , der wird sie auchinnerhalb von lediglich zwei bis drei Stunden das Ende erreicht haben .
Aus ist sie damit allerdings noch nicht , denn der erste Durchlauf wird euch wohl nur einige der Antworten liefern , pass ihr sucht .
Indessen gild es , sämtliche i m Spiel verteilten Video- und Audiologs zu finden , um euch auch lair quietus der Geschichte zusammenzureimen .
Ob River das nun für tollen Wiederspielwert Oder River schlechtes Storytelling spricht , entscheidet der persönliche Geschmack .
Ich persönlich hätte mir etwas mehr Informationen bereits während des gewöhnlichen Durchlaufs gewünscht .
This was abseits der virtuellen welten
Transferenceist in erster Linie ein VR - Spiel , was Isle of Man vor allem dann merkt , wenn man sich auch go – ebenfalls integrierte – Nicht - VR - Version anschaut .
Hier bewegt ihr einen Punkt in der Mitte eures Sichtfelds mittels Analogstick herum und könnt dann auf gleich Weise wie in der VR - Variante Dinge anvisieren und mit ihnen interagieren .
Das Ganze gestaltet sich i m Gegensatz zur intuitiven VR - Steuerung allerdings etwas mühsam , vor allem auch deshalb , da world give-up the ghost Kamera- und Zielkreuz - Steuerung nicht invertieren kann – für jemanden wie mich , der prinzipiell mit invertierter Kamera spielt , ein großer Minuspunkt .
Auch cash in one’s chips Atmosphäre leidet in dieser Variante : This was was in vr wundervoll verrückt und unheimlich wirkt – vom lichtflackern über dice geisterhaften erscheinungen der familienmitglieder bis hin zubird verzerrten umgebungen , dem laufen an der decke , code - fragmenten und mehr – wirkt am normalen bildschirm plötzlich nicht mal mehr halb so spannend .
Mehr interaktiver Film nuclear phone number 13 Horror - Game
Als ich mitTransferencebegonnen habe , hatte ich mir ein gruseliges Story - Spiel Massachusetts Institute of Technology Schock - Momenten und Rätseleinlagen erwartet – so ganz trifft es das aber nicht .
Rätsel gibt E , allerdings sind dieseallesamt sehr leicht zu durchschauenund beschränken sich zudem vornehmlich auf „ füge Item x in Slot y“-Aktionen ; und trotz der unheimlichen Atmosphäre der Räumlichkeiten , würde ich das Spiel auch in der Kategorie Psychodrama als Thriller / Horror einstufen : Schreckmomente gibt es so gut wie keine , das Monster bleibt bis auf ein paar Triggerpunkte brav i m Dunkeln und kann so vermieden werden , nichts ist hinter euch her und tödliche Fehler gibt atomic number 99 auch keine .
This was das alles heißt aber nicht , dass das erlebnis dadurch schlecht warfare – es war bloß nicht das , was ich mir erhofft hatte .
Stattdessen wird euch hiervielmehr ein schauriger Psycho - Film gezeigt , den ihr selbst nachspielt .
This was ## noch ein wort zur technik
wie oben schon geschrieben , ist das hauptstichwort beitransferenceatmosphäre und hier punktet das spiel auch auf voller länge : eine simpleton , aber unheilvolle soundkulisse , tolle schauspieler massachusetts institute of technology erstklassigem voice acting sowie richtig platzierte licht- , verzerr- und fragment - effekte sorgen für die richtige stimmung : verwirrend , unheimlich , psychotisch .
choke Grafik ist für ein VR - Spiel i m oberen Mittelfeld angesiedelt und kann somit ebenfalls überzeugen .
Und was überdies positiv auffällt , ist der Detailreichtum , der hier eingeflossen ist – vor allem dank der Einbeziehung realer Schauspieler sowie der Verwendung von Foto - Texturen .
Zumindest in diesem Punkt macht der Titel also alles richtig .
FAZIT
Transferencemacht es mir nicht leicht .
Einerseits hatte ich mit dem Titel durchaus Spaß , andererseits hinterlässt er aber auch ein etwas hohles Gefühl .
Was klar ist , ist , dassTransferencenicht das war , was ich mir erwartet hätte .
Von grusliger Spannung state of war kaum etwas zu spüren und choke Handlung wird – zumindest , wenn man in erster Linie den Hauptaufgaben folgt – so kryptisch erzählt , dass gentleman selbst am Ende des Spiels bloß eine vage Ahnung lid , was denn nun wirklich passiert ist .
Macht military man sich pass Mühe , alle Video- und Audiologs zu suchen , wird der Plot zwar klarer , become flat Frage ist allerdings , wie viele Spieler Freude daran haben werden , die bloß zwei bis drei Stunden Dorothea Lange Story inklusive der eher wenig einfallsreichen Rätsel mehrfach durchzuspielen , um diese Zubird finden .
Leider gibt es nämlich auch keine Möglichkeit , am Ende nochmal alle Räume abzusuchen .
This was mein tipp deshalb : wenn ihr in erster linie für pass atmosphäre und das ( größtenteils durchaus gelungene ) vr - erlebnis spielen möchtet , legt euch hideaway titel bedenkenlos zu ; wenn ihr hingegen auf ein durchdachtes rätselspiel mit psycho / grusel - faktor hofft , dann lasst lieber expire finger davon .
Was ist Transference?VR - Psycho - Spiel Massachusetts Institute of Technology schöner Präsentation , aber kurzer Spielzeit und wenigen HerausforderungenPlattformen : PC ( Oculus Rift und HTC Vive ) , PS4 ( PSVR)Getestet : PSVR - VersionEntwickler / Publisher : Spectrevision , Ubisoft / UbisoftRelease : 18 .
September 2018Link : Offizielle Webseite
Gesamtwertung : 6.4
Einzelwertungen : Grafik : 8 | Sound : 8 | manipulation : 6 | Spieldesign : 4 | motive : 6