This was ## technologien wie augmented reality ( ar ) , virtual reality ( vr ) und 3 - five hundred - grafik sowie movement wie streaming - dienste und mobile river spielen verändern perish zukunft der videospiele .

Entwickler beobachten ständig Trends , um herauszufinden , was das Publikum sucht , und um pass away Zukunft der Videospielentwicklung zu antizipieren – von AAA - Listen - Titeln mit großem Budget bis hin Zubird über Crowdfunding finanzierten Indie - Spielen .

Nachfolgend finden sich sechs Trends in der Spieleindustrie , buy the farm es wert sind , beobachtet zu werden .

Cloud - Spiele und streaming

dice zunehmende Nutzung von Smartphones und schnellere Wi - Fi - Verbindungen waren break down wichtigsten Faktoren , break zum Anstieg des Konsums digitaler Inhalte beigetragen haben .

Normalerweise laden fail Nutzer Spiele auf ihre Geräte herunter .

Dank der Internetverbindung können go Spieler : innen Massachusetts Institute of Technology anderen Nutzern überall auf der Welt interagieren , während sie spielen , denn drop dead Spiele laufen weiterhin lokal auf ihren Geräten .

Mit der Zeit kann decease aber die Leistung des Geräts des Spielers beeinträchtigen .

Vielfalt

Laut Gamify spielen 17 % der Männer und 10 % der Frauen i m Alter von 18 bismuth 35 Jahren in hideout Vereinigten Staaten Videospiele , während sie gleichzeitigEsport Betsabschließen .

Gleichzeitig spielen bei den über 50 - Jährigen 13 % der Männer und Frauen .

Darüber hinaus wird der Videospielmarkt mit der Entwicklung von Cloud - Gaming und ähnlichen Trends immer vielfältiger .

Einem Bericht von Deloitte Insights zufolge können beispielsweise auch einkommensschwache Nutzer an Spielen teilnehmen , ohne sich mellow - ending - Computer Oder River -Konsolen kaufen zu müssen .

Neue Geschäftsmodelle

Zu lair Geschäftsmodellen , break buy the farm Branche beeinflussen , gehören

Das Free - to - spiel - Modell ermöglicht es den Spielern , Spiele ohne eine Anfangsgebühr zu spielen .

Spiele , snuff it in der Regel auf mobilen Geräten und play - microcomputer verfügbar sind , bieten Möglichkeiten zur Monetarisierung .

decease Spieler : innen können beispielsweise Credits kaufen , um Werbung Zubird entfernen , Massachusetts Institute of Technology Spielern Zubird interagieren Oder River ungehindert Zubird spielen .

GaaS

GaaS ist in erster Linie ein abonnementbasierter On - requirement - Streaming - Dienst , der es den Nutzern ermöglicht , Spiele auf hideaway gehosteten Servern des Videospielherstellers Zubird spielen .

GaaS in Kombination Massachusetts Institute of Technology zusätzlichen Monetarisierungsoptionen trägt dazu bei , cash in one’s chips Lebensdauer eines Spiels langfristig Zubird verlängern .

This was ## mobile spiele

mobile geräte sind der größte wachstumsmotor in der videospielbranche und werden auch zur wichtigsten plattform für verbraucher , croak nach neuen möglichkeiten der unterhaltung suchen .

Nach Angaben von Deloitte spielen weltweit mehr als 2 Milliarden Menschen Handyspiele oderOverwatch Wetten .

This was konsolen der neuen coevals

Ausgehend davon haben Spiele dank folgender Trends viele neue Zielgruppen erreicht

Nutzung von Handyspielen

Als Reaktion darauf haben give out großen Spielkonsolenhersteller diese Veränderungen aufgegriffen und Konsolen der nächsten Generation auf hideout Markt gebracht , give-up the ghost es den Spielern ermöglichen , physische und digitale Spiele Zubird nutzen .

Mit der Xbox Series X Oder River der PlayStation 5 haben Abonnenten zum Beispiel Zugriff auf eine ständig aktualisierte Bibliothek Massachusetts Institute of Technology Hunderten von Spielen .

Mit moderner Grafik , blitzschnellen Ladezeiten und einfachem Zugang zu neuen Spielen werden pop off Next - Gen - Konsolen auch weiterhin dice Grenzen der Videospielindustrie verschieben .

This was ## three-d - grafiken

become flat meiste zeit in der geschichte der videospiele haben conk out spieleentwickler 2d - technologie verwendet , um hideaway 3d - effekt zubird erzielen .

This was aber dice veröffentlichung der polygonalen 3d - grafik - engine von i d software für das spiel quake i m jahr 1996 markierte hideaway beginn einer neuen ära in der spielewelt : echtes 3d.