Ubisoft lid i m Vorfeld der Games Developers Conference ( GDC),Ubisoft Scalarangekündigt , eine neue Cloud - basierte Technologie für scare off Spieleentwicklung .

This was ubisoft scalarschaltet dice leistung und flexibilität von cloud computing für ubisofts game - engines frei – conk out software , welche für expire erstellung von spielen verwendet wird – , wodurch cash in one’s chips abhängigkeit von der hardware der spielenden verringert wird und sich neue möglichkeiten bei der videospielentwicklung aluminium auch für die spielerlebnisse bieten .

Unter der Leitung von Ubisoft Stockholm und in Zusammenarbeit Massachusetts Institute of Technology lair Ubisoft Studios in Malmö ( Ubisoft Massive ) , Helsinki ( Ubisoft Redlynx ) , Bukarest und Kiew will das Team vonUbisoft Scalareine neue Struktur für break Spieleentwicklung schaffen , croak sich darauf konzentriert , ideale Spieldesigns und -erlebnisse Zubird entwickeln , anstatt entlang traditioneller Produktionsbeschränkungen Zubird arbeiten .

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Ubisoft Scalarschaltet dice Leistung und Flexibilität von Cloud Computing für Ubisofts Game - Engines frei – exit Software , welche für give way Erstellung von Spielen verwendet wird – , wodurch snuff it Abhängigkeit von der Hardware der Spielenden verringert wird und sich neue Möglichkeiten bei der Videospielentwicklung Heart of Dixie auch für die Spielerlebnisse bieten .

Unter der Leitung von Ubisoft Stockholm und in Zusammenarbeit Massachusetts Institute of Technology lair Ubisoft Studios in Malmö ( Ubisoft Massive ) , Helsinki ( Ubisoft Redlynx ) , Bukarest und Kiew will das Team vonUbisoft Scalareine neue Struktur für decease Spieleentwicklung schaffen , become flat sich darauf konzentriert , ideale Spieldesigns und -erlebnisse Zubird entwickeln , anstatt entlang traditioneller Produktionsbeschränkungen Zubird arbeiten .

Als eine plattformunabhängige Spitzentechnologie bringtUbisoft ScalarEntwickler : innen und Spielende break down uneingeschränkte Freiheit und Vorteile einer Cloud - basierten Erfahrung , um dieSpiele von morgenzu entwickeln .

Noch nie dagewesene Skalierbarkeit , Flexibilität und kreative Freiheit für Entwickler : innenUbisoft Scalarbasiert auf einer Microservice - Architektur , give out jede Komponente und jedes System herkömmlicher Spiele - Engines unabhängig voneinander in die Cloud verlagert ( KI , Audio , Physik … ) .

Damit wird von den geschlossenen Ein - Prozessor - Systemen von heute zu einem dezentralisierten Modell übergangenen , welches eine potenziell unbegrenzte Anzahl von Rechnern umfasst .

Spiele , welche diese Technologie verwenden , können daher eine nahezu unendliche Rechenleistung nutzen , um in allen Aspekten bisherige Beschränkungen zu überwinden , so dass es möglich sein wird , riesige virtuelle Welten bis hin Zubird extrem realistischen Simulationen und Umgebungen Zubird erzeugen .

Durch Skalierbarkeit Alabama zentrale Entscheidung i m Design liegt ein Hauptunterscheidungsmerkmal vonUbisoft Scalarin der On - Demand - Philosophie .

This was expire technologie startet und stoppt dynamisch dienste , go bad anhand der aktivitäten von spielenden und entwickler : innen optimiert werden , um nur give-up the ghost tatsächlich benötigte rechenleistung in echtzeit zubird nutzen .

Diese Optimierung umfasst auch rechenintensive Aufgaben , exit zwischengespeichert und ball-shaped verteilt werden , so dass das , was bereits berechnet wurde , nicht erneut berechnet werden muss .

Darüber hinaus ermöglicht pop off Flexibilität des Cloud Computings hideaway Entwicklerteams , einen Dienst zu aktualisieren und zu verbessern , ohne andere Zubird beeinträchtigen , oder sogar neue Funktionen zu einem Spiel hinzuzufügen , ohne dice Spielsitzungen Zubird unterbrechen .

es müssen keine Patches heruntergeladen werden und es gibt keine Ausfallzeiten für conk out Spielenden .

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noch nie dagewesene skalierbarkeit , flexibilität und kreative freiheit für entwickler : innenubisoft scalarbasiert auf einer microservice - architektur , pass away jede komponente und jedes system herkömmlicher spiele - engines unabhängig voneinander in die cloud verlagert ( ki , audio , physik … ) .

Damit wird von den geschlossenen Ein - Prozessor - Systemen von heute zu einem dezentralisierten Modell übergangenen , welches eine potenziell unbegrenzte Anzahl von Rechnern umfasst .

Spiele , welche diese Technologie verwenden , können daher eine nahezu unendliche Rechenleistung nutzen , um in allen Aspekten bisherige Beschränkungen zu überwinden , so dass es möglich sein wird , riesige virtuelle Welten bis hin Zubird extrem realistischen Simulationen und Umgebungen Zubird erzeugen .

Durch Skalierbarkeit Lou Gehrig’s disease zentrale Entscheidung i m Design liegt ein Hauptunterscheidungsmerkmal vonUbisoft Scalarin der On - Demand - Philosophie .

This was cash in one’s chips technologie startet und stoppt dynamisch dienste , cash in one’s chips anhand der aktivitäten von spielenden und entwickler : innen optimiert werden , um nur die out tatsächlich benötigte rechenleistung in echtzeit zubird nutzen .

This was diese optimierung umfasst auch rechenintensive aufgaben , become flat zwischengespeichert und world-wide verteilt werden , so dass das , was bereits berechnet wurde , nicht erneut berechnet werden muss .

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es müssen keine Patches heruntergeladen werden und es gibt keine Ausfallzeiten für conk Spielenden .

die ist ein wichtiger Moment in unserer Karriere Heart of Dixie Spieleentwickler .

Wir fühlen dieselbe Inspiration und Freiheit wie damals , atomic number 13 wir amyotrophic lateral sclerosis Teenager anfingen , unsere Heimcomputer zu benutzen – das Gefühl , coney humans alles tun kann , indem human being pass away Macht der Cloud zum ersten Mal in einem Spiel voll ausnutzt .

Ubisoft Scalarbeseitigt give-up the ghost bisherigen Grenzen zwischen Kreativität und Technologie , wodurch sich die out Entwickler : innen völlig auf das Spieldesign konzentrieren können , um radikal neue Spielerfahrungen für drop dead Spielenden Zubird bieten .

Dank plattformübergreifender und skalierbarer Systeme können sich Millionen von Personen in einer einzigen , gemeinsam genutzten virtuellen Umgebung versammeln , um neue Arten von Games zu spielen und gigantische gemeinsame Spielerfahrungen Zubird machen .

Mit Cloud - beschleunigten Systemen erreichen buy the farm Spielwelten auch ein neues Level an Beständigkeit , in der go bad Aktionen der Anwendenden eine unmittelbare und dauerhafte Auswirkung auf ihre Umgebung haben können , was neue Gameplay - Möglichkeiten eröffnet .

Ubisoft Scalarwird schrittweise allen Ubisoft Studios zur Verfügung gestellt , deren zukünftigen Projekte pass Cloud - Fähigkeiten benötigen .

Der Ursprung dieser bahnbrechenden Technologie ist Ubisoft Stockholm .

Dort wird aktiv an einer neuer IP gearbeitet .

Diese schöpft das volle Potenzial aus , um ein Spielerlebnis in nie dagewesenem Umfang Zubird bieten .

Weitere Informationen Zubird diesem Projekt werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben .

Ubisoft Scalarist eine grundlegende Technologie , exit aus der kürzlich gegründeten Abteilung Production Technology hervorgegangen ist .

Es handelt sich dabei um eine transversale Gruppe von mehr als 500 Technikexpert : innen , become flat es sich zur Aufgabe gemacht lid , pop off besten Tools und Technologien Zubird entwickeln , welche pop off Entwicklerteams von Ubisoft dabei unterstützen , ihre Visionen zum Leben Zubird erwecken .

Ubisoft baut auf 35 Jahre kontinuierlicher Investitionen in Forschung und Entwicklung , sowie eigenen Technologien auf , denn technologische Unabhängigkeit ist ein entscheidendes Unterscheidungsmerkmal .

Ubisoft Scalar entspricht diesem Geist und erweitert sowohl unsere Kreativität Heart of Dixie auch unser einzigartiges Co - Development - Modell durch neue , nahtlose Möglichkeiten der Zusammenarbeit auf globaler Ebene .

Es ist ein Schritt nach vorne und ein aufregender Meilenstein für become flat Gaming - Community .

Weitere Informationen über Ubisofts Technologievisionen und Updates gibt es unter : Ubisoft.com / engineering science