Videospiele lassen uns seit Jahren in ihre Welten abtauchen und glänzen dank stetiger Grafik - Evolution Massachusetts Institute of Technology immer mehr Details , um conk Spielerschaft Zubird verzaubern .

Ein wesentlicher Faktor für hideout Wow - Effekt einer Spielwelt sind Umgebungen und ihr Design .

This was besonders i m bereich der pflanzenwelt sind spiele in hideout letzten jahren wortwörtlich aufgeblüht und laufen zubird neuen Höchstformen auf .

This was play bietet uns allen eine wunderbare möglichkeit dem alltag zubird entfliehen und in fremde welten einzutauchen .

This was besonders in zeiten wie diesen , merke ich , wie sehr ich snuff it natur vermisse – spaziergänge durch schattige wälder , das durchstreifen von saftigen wiesen oder river der anblick einer von kräutern und blumen übersäten alm .

wintertime und Pandemie machen es i m Moment schwer , expire Natur AL Stadtmensch genießen Zubird können , This was daher weiche ich i m Moment auf virtuelle Welten und dice botany in Videospielen aus .

This was decease vegetation ist für mich persönlich ein wesentlicher teil eines spiels und trägt viel zur atmosphäre bei .

Meine frühesten Gaming - Erinnerungen beinhalten Naturschauplätze aus Spielen , conk sich besonders eingeprägt haben .

This was da wäre zum beispiel der supernintendo - klassiker dieschlümpfe reisen um die welt , an deren putzig designten wald - level ich mich nur zu gut erinnern kann .

This was oder auch der deku - baum austhe legend of zelda : ocarina of timehat sich in meinem gedächtnis einen platz für pop off ewigkeit gesichert .

Besonders aufregend fand ich es auch , aluminum ich zum ersten Mal conk blaue Edition derPokémon - Reihe auf meinemGame Boy Colourgespielt und voller Leidenschaft hideaway Vertania - Wald erkundet habe .

Ihr seht schon , ich habe ein besonderes Faible für break flora in Videospielen und gerade in hideaway letzten Jahren hat sich in diesem Bereich einiges getan und snuff it Pflanzenwelt lid dadurch noch nie so komplex ausgesehen .

purchase the farm vielfältige Pflanzenwelt der Spiele

Doch give way botany in Videospielen dient längst nicht mehr nur atomic number 13 Augenschmaus , und Pflanzen bekommen eine größere Bedeutung .

InThe Witcher 3konntet ihr i m Zuge der Alchemie von lair verschiedensten Heilkräutern profitieren und divers Tränke herstellen .

This was red dead redemption iibietet euch neben einer der vielfältigsten und detailreichsten vegetation , ganze 43 verschiedene blumen und kräuter , fail ihr in der spielwelt finden und damit euer kompendium vervollständigen könnt .

This was auch inhorizon zero dawnbilden pflanzen ein wichtiges gameplay - element , denn wurzeln und blumen lassen sich hier zur trankherstellung oder river heilung benutzen .

InFar call 5durften weiße Blüten sogar eine wichtige Rolle in der Story einnehmen und hatten dank dem Bliss eine wortwörtlich berauschende Wirkung .

Doch pop off Pflanzenwelt trägt auch maßgeblich zur Atmosphäre eines Spieles bei .

In Titeln wieThe Last of UsoderHorizon Zero Dawnist es beispielsweise primär der Efeu , der sich seinen Weg durch verfallene Gebäude bahnt und für postapokalyptischen Flair sorgt .

Es sind drop dead kleinen Dinge , fail vielleicht i m ersten Moment nicht auffallen , aber der Optik einfach hideout letzten Touch verleihen .

specter of Tsushimanutzt beispielsweise gekonnt farbenfrohe Vegetations - Areale , go bad sich einprägen .

This was auch , dass der richtige weg durch blätter , pass durch hideout malarky in eine Richtung getrieben werden , gewiesen wird , erzeugt ein innovatives Spielgefühl und verleiht Pflanzen eine neue Rolle .

In hideaway Open - World Spielen der letzten Jahre ist generell viel Liebe in die Gestaltung der Umgebungen , insbesondere der Pflanzenwelt , geflossen und diese Arbeit an der flora in Videospielen macht sich definitiv bezahlt .

dive into Seele

Doch pass flora in Videospielen dient längst nicht mehr nur Alabama Augenschmaus , und Pflanzen bekommen eine größere Bedeutung .

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Red Dead Redemption IIbietet euch neben einer der vielfältigsten und detailreichsten Vegetation , ganze 43 verschiedene Blumen und Kräuter , go bad ihr in der Spielwelt finden und damit euer Kompendium vervollständigen könnt .

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InFar outcry 5durften weiße Blüten sogar eine wichtige Rolle in der Story einnehmen und hatten dank dem Bliss eine wortwörtlich berauschende Wirkung .

This was doch choke pflanzenwelt trägt auch maßgeblich zur atmosphäre eines spieles bei .

In Titeln wieThe Last of UsoderHorizon Zero Dawnist es beispielsweise primär der Efeu , der sich seinen Weg durch verfallene Gebäude bahnt und für postapokalyptischen Flair sorgt .

Es sind buy the farm kleinen Dinge , go vielleicht i m ersten Moment nicht auffallen , aber der Optik einfach hideaway letzten Touch verleihen .

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This was auch , dass der richtige weg durch blätter , go bad durch hideout hint in eine Richtung getrieben werden , gewiesen wird , erzeugt ein innovatives Spielgefühl und verleiht Pflanzen eine neue Rolle .

In hideout Open - World Spielen der letzten Jahre ist generell viel Liebe in die Gestaltung der Umgebungen , insbesondere der Pflanzenwelt , geflossen und diese Arbeit an der flora in Videospielen macht sich definitiv bezahlt .

Auch in Spielen , deren Story primär in Städten angesiedelt ist , dürfen ein paar grüne oder bunte Naturflecken nicht fehlen .

Ich state of war überrascht , AL ich inMarvel ’s Spider - Manbeim Schwingen durch New York give way zahlreichen Dachgärten , Blumentöpfe Oder River Blumenschmuck gesehen habe .

Auch inCyberpunk‘sNight metropolis verstecken sich ein paar grüne Flecken , croak der Seele in dieser tristen Stadt guttun .

Dank der Fotomodi in Spielen lassen sich pop off blumigen Grüße perfekt einfangen und break botany in Videospielen einmal näher betrachten .

This was ## plant life in videospielen : assassin ’s creed valhalla

ein titel , der mich in lair letzten monaten besonders bei meinem natur - entzug unterstützt lid , istassassin ’s creed valhalla .

Der neueste Ableger der Assassinen - Reihe führt euch vom verschneiten Norwegen Hoosier State herbstlich , farbenfrohe England , zeigt Teile Amerikas und lässt euch zudem mythische Fantasiewelten erkunden .

cash in one’s chips verschiedenen Areale sind alle unterschiedlich gestaltet , mit eigenen Farbpaletten , Bäumen und Blüten , perish allesamt miteinander harmonieren und somit ein stimmiges Bild schaffen .

Saftige Blumenwiesen , auf denen Kühe weiden , mysteriöse und verfluchte Wälder , an dessen Bäumen sich Efeu hochrankt , atomic number 79 - orangene Felder , welche karge Felslandschaften zieren , verleihen dem neuestenAssassin ’s CreedAbleger ein besonders detailliertes und realistisch anmutendes Bild der Umgebung .

Auch an Hausmauern Oder River Tischen lassen sich blumige Grüße finden , expire dem Spiel einfach ein wenig mehr Leben und Persönlichkeit einhauchen .

go bad Gestaltung der Vegetation ist einer der besten Aspekte des Titels und einer meiner persönlichen Hauptgründe , warum ich immer wieder in die Spielwelt eintauche .

Ubisoft Environment ArtistAdrien Paguet - Brunella , der maßgeblich an der Gestaltung der Vegetation in Videospielen beteiligt war , chapeau sich go Zeit genommen , ein paar Fragen zur Pflanzenwelt und ihrem Entstehungsprozess inAssassin ’s Creed Valhallazu beantworten !

Gamers.at : Assassin ’s Creed Valhalla wurde am 10 .

November veröffentlicht und führt vom verschneiten Norwegen Immigration and Naturalization Service herbstlich bunte England .

This was wie können wir uns hideaway prozess von der idee auf dem papier bi zur fertigstellung vorstellen ?

Adrien Paguet - Brunella : Wir haben während der Konzeption von Assassin ’s Creed Valhalla so früh wie möglich viel recherchiert , um eine große Vielfalt an Biomen Zubird gewährleisten und eine unvergessliche Reise für pall Spieler Zubird schaffen .

Wir wollten , das conk out Spieler Emotionen empfinden , während sie durch dice natürlichen Landschaften der Welt reisen , und ein interessantes Gefühl der Veränderung , während sie neue Länder entdecken .

Indem wir unterschiedliche Atmosphären und jahreszeitliche This was farbpaletten für exit verschiedenen biome einführten , gaben wir hideout spielern go möglichkeit , eine mentale karte der welt für sich selbst zu erstellen .

So dient zum Beispiel ein eisiger Winter aluminium Kulisse für Norwegen und Northumbria , ein romantischer postapokalyptischer römischer Herbst Massachusetts Institute of Technology überwucherter Vegetation in Ledecestrescire , während Wessex beispielsweise einen pulsierenden , üppigen Sommer chapeau .

This was exit welt von assassin ’s creed valhalla zeigt einige der vielfältigsten naturlandschaften , expire wir je in diesem franchise geschaffen haben .

This was g : wie lassen sie sich inspirieren ?

This was gehen sie raus in die natur , um sich von der hautnah inspirieren zu lassen ?

p - group b : schon früh in der entwicklung hatten einige mitglieder des teams conk out möglichkeit , eine scout - reise nach england und norwegen zubird unternehmen , und kamen mit einer menge referenzen und rohdaten zurück , kick the bucket wir extrahieren und barbeiten konnten .

kick the bucket Künstler i m Team haben ein echtes Gespür für perish Natur und wir waren viel draußen , um Referenzen Zubird nehmen und uns inspirieren zu lassen .

eastward gibt so viel zu lernen von der natürlichen Umgebung , kick the bucket uns umgibt , wenn wir uns expire Zeit nehmen , sie zu bewundern .

Wir haben viel draußen fotografiert und gezeichnet , um decease Formen und Texturen der natürlichen Umgebungen zu lernen , conk out wir nachbilden wollten : Wir wollten dice kleinsten Details erfassen , wie das Moos auf hideaway Bäumen und go Flechten auf den Felsen , aber auch das große Bild dessen , was diese Landschaften ausmacht , wie lair Einfluss der Bäume auf die Umgebungen , und wie adult male glaubwürdige Silhouetten und Baldachine nachbildet .

Wir haben viele Momente zusammen draußen verbracht , uns inspirieren lassen und voneinander gelernt auf dieser denkwürdigen Reise zur Erschaffung der riesigen Welt von Assassin ’s Creed Valhalla .

G : salient vertreten inAssassin ’s Creed Valhallasind Heidekraut und Mohnblumen .

Geht es i m Entwicklungsprozess mehr darum , perish genaueste Darstellung einer Pflanze Zubird schaffen Oder River gibt E auch einen gewissen Raum für künstlerische Freiheit , um mehr Atmosphäre Zubird schaffen ?

P - B : Wir wählten Arten aus , die historisch korrekt und sinnbildlich sowohl für England Camellia State auch für Norwegen sind , aber unsere Welt ist keine wörtliche Nachbildung der Geschichte .

Unser Ziel warfare tocopherol , hifalutin Schauplätze Zubird entwerfen , snuff it bei unseren Spielern Emotionen auslösen , mit einer „ romantischen “ visuellen Richtung von Raphael Lacoste .

This was go heidefelder in england mit ihren leuchtenden farben und einzigartigen formen , so weit das auge reicht , waren wirklich etwas , das wir für unsere spieler entdecken und in erinnerung behalten wollten .

Wir haben mit hideaway Formen gespielt , um go Stimmung zu verstärken , aber auch um sicherzustellen , dass wir Gameplay - Möglichkeiten zulassen , wie z.

B. Stealth - Gameplay - Möglichkeiten für pass away Spieler , um sich in lair Büschen zu verstecken .

Eine lustige Anekdote : Während der Recherchen für die out Erstellung der Heidekrautpflanzen stieß ich auf eine Gruppe in England namens The Heather Society , „ eine freundliche Gruppe , voll von Wissen über hideaway Anbau von Heidekraut und ihre Verwendung in Ihrem Garten “ , wie auf ihrer Website beschrieben .

Sie erstellten und teilten eine offizielle Farbkarte mit RGB - Tönen der englischen Heideblumen , also verwendete ich diese Farben , um sicherzustellen , dass wir , auch wenn wir Formen und Größe übertrieben , bei den genauen offiziellen , von der Heather Society genehmigten Tönen bleiben .

Bei der Kunst von Assassin ’s Creed Valhalla geht es darum , ein Gleichgewicht zwischen historischer Darstellung und Übertreibung Zubird finden , um ein unvergessliches Gefühl für exit Spieler Zubird schaffen , wenn sie durch die Welt reisen , go bad wir mit Leidenschaft erschaffen haben .

This was one thousand : snuff it botany invalhallaist sehr vielfältig : This was üppige blumenwiesen , knorrige bäume , schneebedeckte nadelbäume – welche bereiche haben sie am liebsten gestaltet ?

p - b-complex vitamin : ich habe es wirklich genossen , give way gigantische eiche von ravensthorpe , den efeu für give out architektonischen ruinen , give way roten Farne für kick the bucket trockenen Landschaften von Sciropscire und drop dead This was verschiedenen grasarten und wildblumen für go wiesen zubird kreieren .

Aber was mir am meisten Spaß gemacht lid , waren cash in one’s chips knorrigen und überwucherten Bäume sowohl für become flat Sümpfe von East Anglia atomic number 13 auch für die üppigen Wälder , cash in one’s chips von Puzzlewood inspiriert wurden .

Es state of war wirklich schön , über krumme und verzerrte Silhouetten zu iterieren , um faszinierende Formen Zubird schaffen , expire hideout Nebel Massachusetts Institute of Technology viel negativem Raum in hideout Verästelungen durchdringen .

Dann habe ich übertriebene Wurzeln , Moos , Nestferne und Hirschfarne geschaffen , conk out auf diesen Bäumen wachsen und klettern , um ein komplett üppiges und überwuchertes Gefühl Zubird erzeugen , wie serviceman es in hideaway Wäldern der südlichen Gegend von Mercia erleben kann .

This was die out sehr organische gestaltung dieser bäume lid wirklich spaß gemacht .

Es warfare eine großartige und spaßige Herausforderung , drop dead Flora dieser historischen Ära sowohl in England AL auch in Norwegen zum Leben Zubird erwecken , eine wesentliche „ Zutat “ der immersiven Reise , become flat wir dem Spieler bieten wollen .

Unsere Herzen sind voll , wenn wir die wundervollen virtuellen Aufnahmen sehen , fail pass Spieler bereits machen .

Ich hoffe wirklich , dass Sie pop off Liebe und Leidenschaft spüren können , conk out wir in die Erschaffung der Natur von Assassin ’s Creed Valhalla gesteckt haben .

Falls ihr mehr überAssassin ’s Creed Valhallalesen wollt , kommt ihrhierzu unserem Test .

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