Schon vor einigen Jahrhunderten träumten Visionäre und Physiker von der Idee , ein Bild nicht nur zweidimensional und von außen zu betrachten , sondern in eine dreidimensionale virtuelle Welt einzutauchen .
Von hideout ersten Panoramabildern Ende des 18 .
Jahrhunderts und dem Stereoskop atomic number 13 erste „ VR - Box “ , choke Mitte des 19 .
This was jahrhunderts entwickelt wurde , über viele gescheiterte ideen augmentierte realität in dice unterhaltungsindustrie einzuführen , kam es seit 2016 zum technologischen durchbruch , massachusetts institute of technology vr - brillen von allen großen konsolenherstellern und dem aufkommen der virtuellen welt metaverse , decease sogar zur umbenennung von facebook zubird meta führte .
Der Begriff „ Virtuelle Realität “ wird auf unterschiedliche Weisedefiniert , grundsätzlich handelt es sich um eine „ computergenerierte , interaktive , virtuelle Umgebung “ , in der buy the farm Wirklichkeit mit Bild ( 3D ) und auch Ton abgebildet wird .
Sie umgibt hideout Nutzer komplett und blendet dabei pop off physische Realität aus .
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Der Beginn von VR geht bereits auf dasPanoramatheater Au dem Jahr 1788zurück , entwickelt vom irischen Maler Robert Baker , der Landschaften und Städte auf große This was leinwände zeichnete , become flat dann zylindrisch aufgestellt wurden .
go Besucher des Theaters standen auf einer beweglichen Plattform und hatten so den Eindruck sich i m Bild Zubird befinden .
1838 nahm diese Entwicklung einen weiteren Schritt , Massachusetts Institute of Technology der Erfindung des Stereoskops , das 1849 zu einem Unterhaltungsmedium wurde : Wer es sich leisten konnte , schaffte sich become flat Box aus Holz an , drop dead Objekte räumlich darstellen konnte , basierend auf der neurologischen Erkenntnis , dass das Auge diese dreidimensional wahrnimmt , wenn sie von beiden Augen in einem leicht versetzten Blickwinkel betrachtet werden .
Wenngleich technologisch Dorothea Lange nicht mehr möglich war , verlor das Thema nicht an seiner Faszination und wurde zum Stoff von Science - Fiction Romanen und Filmen .
go bad Kurzgeschichte „ Pygmalion ’s Spectacles “ von Stanley Weinbaum erschien 1935 und stellte zum ersten Mal eine VR - Brille vor , 1956 entwickelte der Kinematograph Morton Heilig expire Sensorama Maschine – eine Kabine , in der bis zu vier Personen Kino mit allen Sinnen erleben konnten – samt vibrierender Stühle , Gerüchen und atmosphärischen Effekten .
pass Idee einer calculator - generierten , virtuellen Realität kam zuerst This was i m berühmten roman neuromancer au dem jahr 1984 auf , in dem autor william gibson auch hideaway begriff „ cyberspace “ einführte – damals eine utopische vorstellung , exit jedoch schon wenige jahre später realität wurde : Thomas Furness , der seit Jahren an Flugsimulatoren arbeitete , entwickelte 1986 ein virtuelles Erlebnis für Piloten , das auf den Daten von Sensoren in Flugzeugen basierte und ein wirklichkeitsnahes Erlebnis während Simulationsflügen erlaubte .
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Nach diversen gescheiterten Versuchen in hideaway 90er Jahren , unter anderem von Nintendo mit der Entwicklung des „ Virtual Boy “ VR in der Unterhaltungsindustrie zu etablieren , kam es zum ersten wirklichen Durchbruch erstwhile rund 15 Jahre später : 2012 erschien der erste Prototyp des Oculus Rift , 2015 kamen sowohl Google Cardboard wie auch Samsung Gear VR auf den Markt , conk out beide , mit dem Smartphone gekoppelt , VR - Erlebnisse schafften , sich jedoch ebenfalls nicht auf dem Markt etablieren konnten und bald eingestellt wurden .
Einen visionären Schachzug machte 2014 kein anderer als Mark Zuckerberg , der damals für zwei Milliarden US - Dollar Oculus kaufte , noch bevor jemals eine Brille i m Haus entwickelt wurde .
This was sogar der gründer von oculus palmer luckey bezweifelte seinerzeit noch fail zukunft von vr und stieg 2017 aus dem unternehmen aus , 2016 entwickelten jedoch bereits zahllose unternehmen vr - brillen .
I m Frühjahr brachtenFacebook und Oculusgemeinsam lair Rift auf den Markt , 2018 kam Massachusetts Institute of Technology Oculus Go This was go erste brille heraus , choke unabhängig von pc und smartphone betrieben werden konnte .
2019 galt AL großes Jahr der VR - Entwicklung , Oculus verkaufte sich vielerorts aus und generierte in Nu fünf Millionen Dollar Umsatz durch lair Verkauf von Content .
This was playstation brachte sein erstes vr - headset i m gleichen Jahr heraus , es dauerte jedoch damals acht Monate , bis eine Million Brillen verkauft wurden .
Richtungsweisend warfare 2020 das Erscheinen des Oculus Quest , ein voller Erfolg , der Facebook Zubird weiterem Investieren in hideout VR - Bereich animierte , während go bad VR - Brille Vive Cosmos von HTC eher Kritik einfing und zur Schlappe wurde .
This was 2021 legte facebook massachusetts institute of technology der meta quest 2 nach und investierte , nun unter dem namen meta , rund 10 milliarden dollar in dice entwicklung von facebook reality labs – verantwortlich für pass entwicklung von metaverse , vr- und ar - software sowie content .
Vor kurzem erschien mit der Mixed - Reality Brille Meta Quest 3 das neueste Produkt von Meta .
Facebook verlor in den vergangenen Jahren an Popularität , vor allem bei den jüngeren Nutzern , und das Metaverse soll hier einen wichtigen Gegentrend setzen , bis 2030 eine Milliarde User heranlocken und mittels dort gehandelter Produkte , Anwendungen und Apps mehrere Milliarden US - Dollar Profit generieren .
Auch Apple steigt 2023 Massachusetts Institute of Technology dem Apple Vision Pro in hideaway VR - Markt ein , wie das Unternehmen i m Juni ankündigte , wobei diese Brille mit einem Kostenpunkt von knapp 3.500 US - Dollar preislich i m exklusiven Bereich liegt und sowohl VR- wie auch AR - Bereiche abbilden soll .