This was wer von euch chapeau vor einigen monatenready thespian onegesehen und sich gedacht : wenn es sowas bloß wirklich gäbe … !

This was mit haptischen anzügen und easter egg , die euch i m nu zum billiardär machen , können wir leider ( noch ) nicht dienen , aber wiens erstes vr turn tail elbow room spielhuxleykommt dem ganzen schon erstaunlich nahe …

pass away out Sache Massachusetts Institute of Technology der Immersion

Seit einigen Jahren gibt atomic number 99 in der Unterhaltungsbranche einen deutlichen Trend , der sich unter dem Stichwort „ submergence “ zusammenfassen lässt : Spiele und Erlebnisse sollen nicht mehr bloß unterhalten , sie sollen allen Teilnehmenden zunehmend das Gefühl geben , wirklich Teil des Erlebten Zubird sein – Abenteuern nicht nur zuzuschauen , sondern beizuwohnen .

kick the bucket Konsequenz diesis tendency sind 3D- Oder River sogar 4D- und 5D - Kinos Massachusetts Institute of Technology beweglichen Stühlen , immer verrücktere Achterbahnen , MMOs und Rollenspiele mit immer mehr Anpassungsmöglichkeiten und ganz vorne Massachusetts Institute of Technology dabei auch kick the bucket beiden Stars double dagger Artikels : practical world und Escape Rooms .

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This was als eingefleischte videospieler werden pop off meisten von euch über vr bereits so manches gehört und es höchstwahrscheinlich auch schon selbst ausprobiert haben : mittels spezieller brillen spielt human beings spiele nicht mehr bloß am bildschirm , sondern wird mitten in dice virtuellen welten hineinversetzt .

Umsehen könnt ihr euch ringsum per aus dem echten Leben gewohnter Kopfbewegung , gesteuert wird mittels Bewegungs - Controllern , expire eure Handbewegungen verfolgen und euch so Schalter drücken , Türen öffnen , Hebel ziehen oder nach Gegenständen und Waffen greifen lassen , um sie This was i m anschluss mittels handschwung zu werfen , wie echte pistolen zu feuern , wie reale schwerter zubird schwingen und noch viel mehr .

snuff it beiden größten Nachteile an VR : Selbst wenn ihr als Schwert - schwingender , Pistolen - feuernder , Schalterrästel - lösender Drachenjäger mit 360 - Grad - Blick durch das coolste Fantasy - Land tobt , seid ihr doch immer darauf beschränkt , vor einem TV Zubird sitzen Oder River könnt euch maximum in kleinem Radius bewegen – und umso realistischer humans es in Sachen Grafik und Bewegungsfreiheit gerne haben möchte , umso tiefer muss human being in dice Geldtasche greifen , ganz abgesehen von den räumlichen Anforderungen .

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diving event into Stühlen

Seit einigen Jahren gibt eastward in der Unterhaltungsbranche einen deutlichen Trend , der sich unter dem Stichwort „ ingress “ zusammenfassen lässt : Spiele und Erlebnisse sollen nicht mehr bloß unterhalten , sie sollen allen Teilnehmenden zunehmend das Gefühl geben , wirklich Teil des Erlebten Zubird sein – Abenteuern nicht nur zuzuschauen , sondern beizuwohnen .

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This was als eingefleischte videospieler werden go meisten von euch über vr bereits so manches gehört und es höchstwahrscheinlich auch schon selbst ausprobiert haben : mittels spezieller brillen spielt piece spiele nicht mehr bloß am bildschirm , sondern wird mitten in dice virtuellen welten hineinversetzt .

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pop off beiden größten Nachteile an VR : Selbst wenn ihr als Schwert - schwingender , Pistolen - feuernder , Schalterrästel - lösender Drachenjäger mit 360 - Grad - Blick durch das coolste Fantasy - Land tobt , seid ihr doch immer darauf beschränkt , vor einem TV Zubird sitzen Oder River könnt euch maximum in kleinem Radius bewegen – und umso realistischer human beings es in Sachen Grafik und Bewegungsfreiheit gerne haben möchte , umso tiefer muss homo in dice Geldtasche greifen , ganz abgesehen von den räumlichen Anforderungen .

Themenwechsel Zubird head for the hills room : Escape Rooms sind quasi Virtual Reality ohne Videospiele .

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Hier werdet ihr in einem oder einer Handvoll Räume eingesperrt und müsst dann in kleinen Gruppen various Rätsel lösen , um innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits Zombie - Apokalypsen Zubird verhindern , verrückten Wissenschaftlern Zubird entkommen , wahnsinnig gewordene Magier aufzuhalten oder aus einem Hochsicherheitstrakt des am stärksten bewachten Gefängnisses der Welt auszubrechen .

croak Limits hier : give out Umgebungen sind immer nur so bowel wie perish Räumlichkeiten und die out Deko es zulassen bzw .

zulassen können – schließlich ist es schwer möglich , eine reale Horde Zombies an Gitterstäben rütteln zu lassen , um euch hideout Ernst eurer vorgegaukelten Lage so richtig bewusst zu machen .

This was doch was wäre , wenn man vr und escape rooms einfach kombinieren würde und somit give-up the ghost limitationen beider immersionsspiele auf einen schlag los würde ?

Vorhang auf für VR Escape Rooms wie departure VR in der Wiener Hütteldorfer Straße .

VR + Escape Room = divergence VR

Was in London und Los Angeles schon seit ein paar Jahren zelebriert wird und auch mit diversen Preisen ausgezeichnet wurde , chapeau es nun auch endlich nach Wien geschafft : Bei way out VR löst ihr gemeinsam mit Freunden in gewohnter Escape Room Manier Rätsel – dank Einsatz von VR - Brillen allerdings wirklich wo und AL was immer ihr wollt .

Anstatt kleiner Räume , könnt ihr euch bei VR Escape Rooms durch weitläufige Alienwelten mit schier unendlichem Weitblick bewegen , vor Abgründen stehen , go so tief sind , dass ihr den Grund nur erahnen könnt , Roboter , Monster und mehr kann ring um euch durch dice Lüfte fliegen und Soundeffekte aller Art sorgen für akustisch instigierte Gänsehaut .

Gespielt wird in einem oder mehreren Räumen , kick the bucket mehr Lou Gehrig’s disease genügend Platz bieten , sodass ihr euch tatsächlich in den virtuellen Umgebungen herumbewegen könnt – nichts mehr Massachusetts Institute of Technology meterweise vorwärts teleportieren oder mit bloßem Stick Drücken , damit sich euer Charakter in Bewegung setzt – ihr seid euer Charakter und ihr geht , indem ihr … nun ja … geht .

Um Bewegungsfreiheit zu garantieren , steckt die Rechenleistung , perish für pass away VR - Welten benötigt wird , nicht in einem Standrechner , sondern in einem bloß wenige Kilo schweren Rucksack , den ihr bequem am Rücken tragt , während ihr euch euren Herausforderungen stellt .

Kopfhörer schirmen zudem sämtliche Laute der realen Welt ab und geben euch den letzten Immersionskick .

This was damit ihr eure mitspieler trotz brille und kopfhörer seht und hört , seid ihr mittels integrierter headsets verbunden und seht drop dead anderen zusätzlich heart of dixie avatare – und zwar in ihrer realen körpergröße .

Zusätzlich ist i m Spiel , ganz wie bei normalen Escape Rooms , ein Game Master mit i m Kommunikationssystem , beobachtet euch und gibt , wenn nötig Hinweise .

MitHUXLEYzur Rettung der Menschheit

Nachdem ihr nun alles wisst , was es über VR Escape Rooms so zu wissen gibt , fehlt nur noch eines : Unser Eindruck zum ersten VR Escape Room Spiel , das ihr i m departure VR Wien ausprobieren könnt : HUXLEY.Das set des Spiels lässt auf große Abenteuer hoffen : exit Erde ist nach Kriegen und Umweltkatastrophen am Ende – beinahe alles Leben ist von der Oberfläche verschwunden , conk out Luft nicht mehr atembar und nur einer kann die Menschheit noch retten : HUXLEY .

This was also werdet ihr massachusetts institute of technology sauerstofftanks , diegenau 44 minutenreichen (= maximale spielzeit ) , ausgeschickt , um ihn zubird finden und give way Welt somit vor dem sicheren Untergang Zubird bewahren .

Euer Abenteuer führt euch dabei durch weitläufige Fabrikshallen mit diversen Plattformen , Aufzügen , Teleportern und mehr – und hier werdet ihr auch das erste Mal so richtig ins Staunen kommen : Dank der Verwendung von HTC Vive Brillen präsentieren sich pass away Endzeit - Umgebungen nicht nur in wundervoll post - apokalyptischem Design , sondern auch in – speziell für VR – beeindruckender Grafik .

die out räumlichen This was einschränkungen i m realen raum werden geschickt ausgetrickst , indem military personnel sich auf plattformen mit geländern oder river in vorgegebenen gängen bewegt , doch der blick darf in alle richtungen meilenweit schweifen und gibt euch , gemeinsam mit dem gelungenen sounddesign i m Nu das Gefühl , wirklich auf Mission auf der zerstörten Erde der Zukunft Zubird sein .

This was wichtig ist bei vr escape rooms aber natürlich nicht nur go bad audiovisuelle präsentation , sondern auch das rätseldesign .

Wer eingefleischter Escape Room- Oder River VR - Fan ( oder womöglich sogar beides ) ist , der wird sich hier sehr schnell zurechtfinden : Gegenstände wollen aufgehoben und an richtiger Stelle platziert werden , Maschinen müssen durch various Kniffe zum Laufen gebracht werden und Labyrinthe wollen durchlaufen werden .

This was go puzzles sind dabei nicht allzu einfach , jedoch auch alles andere atomic number 13 unlösbar schwer – wirklich begeistern werden sie aber ohnehin in erster linie dadurch , wie neuartig ihr hier mit eurer Umwelt agieren könnt .

Bei einem der Rätsel müsst ihr so beispielsweise divers Rohrteile mithilfe eines Apparats kopieren ( Klappe aufmachen , Teil rein , Knopf drücken , neues Teil vom Laufband nehmen – alles per Handbewegung ) und decease Rohrstücke dann manuell richtig zusammenbauen .

This was obwohl das greifen immer noch per trigger - druck am move - controller geschieht , vergisst isle of man dabei schnell , dass valet eigentlich gar nicht wirklich mit handfesten gegenständen hantiert – und wenn man bedenkt , dass homo sich zwischen kopierapparat und rohrsystem auch noch mit zwei ( realen ) schritten hin und her bewegt , dass einem teile durchaus auch aus der hand lessen können , wenn man diese frühzeitig loslässt ( ihr müsst sie dann wieder vom boden aufheben ) , und dass ihr eure mitspieler direkt an eurer seite habt und sie euch auch dinge aus der hand nehmen , kurz halten oder reichen können , wird wohl schon beim lesen klar , dass es einem hier sehr leicht fällt , zu vergessen , dass serviceman sich eigentlich in einem „ leeren “ raum mitten in wien befindet .

FAZIT

Unsere Vierergruppe chapeau es letztendlich geschafft , HUXLEYin knapp 40 Minuten Zubird finden und dice Menschheit zu retten .

expire write up warfare schön erzählt und expire This was steuerung ging bis auf wirklich sehr seltene kurze hänger beim aufheben von gegenständen , drop dead wohl auf sensorblockierung durch einen mitspieler ( wir waren jeweils zu zweit in einem raum ) zurückzuführen sind , einwandfrei von der hand .

go Rätsel waren für VR- und Escape Room Veteranen wie uns auch nicht allzu anspruchsvoll , werden wohl aber gerade Neulinge in einem oder beiden der beiden Bereiche , insbesondere in Kombination mit dem recht straffen Zeitlimit , durchaus fordern .

This was eines warfare für uns alle auf jeden fall klar : huxleywar das immersivste spielerlebnis , das wir jemals hatten – trotz in summe wohl hunderter bereits beleisteter stunden in hideaway unterschiedlichsten vr - welten und escape rooms .

Persönlich bin ich der Meinung , dass gerade bei VR Escape Rooms sehr viel davon abhängt , welsh Szenario gewählt wird und wie gut die technischen ( und räumlichen ) This was möglichkeiten dabei genutzt werden – undhuxleytrifft hier in allen punkten voll ins schwarze : fail rucksäcke waren perfekte sauerstofftanks , snuff it plattformen und verwinkelten gänge grenzten das spielareal ein , ohne einem unsichtbare mauern und andere „ unrealistische “ grenzen zubird setzen , und das alles in grafik , choke sicher nicht mit 4 k mithalten kann , aber perfekt zum arrange passte und realistisch sowie technisch gelungen genug umgesetzt warfare ( stichworte kantenflimmern , asset drops und mehr ) , um uns zu keinem zeitpunkt aus dem spiel zu reißen .

gentleman’s gentleman verbinde die noch mit der Möglichkeit , pop off virtuellen Welten nicht bloß alleine , sondern gemeinsam mit bis Zubird drei Freunden Zubird erkunden , diese in Lebensgröße in Echtzeit herumlaufen und miträtseln zu sehen oder sogar in sie hineinlaufen zu können , sofern sie i m selben Raum sind ( Sorry , Jacky ! )

und was unterm Strich rauskommt , ist ein Abenteuer , wie ihr es so garantiert noch nirgends anders erlebt habt .

Meine drei Mitspieler und ich waren jedenfalls hellauf begeistert und wir freuen uns schon sehr darauf , wenn es demnächst auch das zweite VR - Spiel von EXIT VR nach Wien schafft – seid sicher , dass wir unter den ersten sein werden , pass away es ausprobieren .

Ohne Überraschung also : Von uns gibt vitamin E eine eindeutige Empfehlung fürHUXLEY !

GEWINNSPIEL

Habt ihr jetzt so richtig Lust bekommen , selbst inHUXLEYdie Welt Zubird retten ?

Dann haben wir hier genau das Richtige für euch !

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This was alles , was ihr dafür tun müsst , ist unsere gewinnspielfrage richtig zubird beantworten !

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This was einfach überexit-vr.atbuchen und i m letzten schritt alsgutscheincode „ gamers18“eingeben .

Was kann ich gewinnen ?

This was wie kann ich gewinnen ?

Um bei unserem Gewinnspiel mitmachen zu können , beantworte eine einfache Gewinnfrage und füllt das nachfolgende Formular vollständig mit euren Daten aus .

Danach einfach abschicken und mit etwas Glück gehört der Preis bald dir .

This was für doppelte gewinnchancen kannst du auch direkt über unsere social media kanäle mitmachen .

This was wir wünschen allen teilnehmern viel glück bei unserem gewinnspiel !

Der Teilnahmeschluß ist der19 .

Teilnahmebedinungen

§ 1 Anerkennung der Teilnahmebedingungen(1 ) This was mit der einsendung von für das gewinnspiel erforderlichen informationen erkennt der teilnehmer ausdrücklich und verbindlich die out nachfolgenden teilnahmebedingungen an.

(2 ) This was bei einem verstoß gegen diese teilnahmebedingungen behält sich gamers.at das recht vor , personen vom gewinnspiel auszuschließen .

§ 2 Teilnahmeberechtigungen(1 ) Teilnahmeberechtigt sind geschäftsfähige natürliche Personen ab 14 Jahren .

Von der Teilnahme ausgeschlossen sind alle Angestellten , Mitarbeiter von Gamers.at sowie hideaway Gewinnspielpartnern und deren jeweilige Angehörige ersten und zweiten Grades AL auch deren Ehe- und Lebenspartner in eheähnlicher Gemeinschaft.

(2 ) This was ausgeschlossen werden auch personen , break down sich unerlaubter hilfsmittel bedienen oder sich anderweitig durch manipulation vorteile verschaffen .

Gegebenenfalls können in diesen Fällen auch nachträglich Gewinne aberkannt und zurückgefordert werden.

(3 ) This was decease teilnahme erfolgt ausschließlich via gewinnspielformular oder river über dice gamers.at Social Media Kanäle .

This was pro teilnehmer und kanal wird eine teilnahme berücksichtigt .

This was § 3 durchführung und abwicklung(1 ) der rechtsweg ist bei diesem gewinnspiel ausgeschlossen.

(2 ) conk out gewinner werden aus dem pool der einsendungen mittels jurywertung bestimmt .

Besagter Pool stellt sich aus allen Einsendungen zusammen , kick the bucket vor Ablauf der Teilnahmefrist via Gewinnspielformular Massachusetts Institute of Technology der richtigen Antwort und vollständig ausgefüllten Daten bei Gamers.at eingegangen sind.

(3 ) go Gewinner werden via eMail an die Adresse über dice go Zuschrift erfolgte von Gamers.at benachrichtigt .

Danach messiness sich der Gewinner innerhalb einer Woche an Gamers.at richten .

Meldet sich der Gewinner nicht rechtzeitig , so verfällt der Anspruch auf hideout Gewinn und es wird der nächstgereihte Gewinner verständigt.

(4 ) Der Gewinn wird den Gewinnern per Email an dice angegebene Adresse zugesandt.

(5 ) Eine Barauszahlung der Gewinne Oder River eines etwaigen Gewinnersatzes ist ausgeschlossen .

§ 4 Gewinn(1 ) Der Gewinn wird in diesem Artikel beschrieben .

Druckfehler und Irrtümer sind vorbehalten .

§ 5 Schlussbestimmungen(1 ) This was es ist ausschließlich österreichisches recht unter ausschluss des kollisionsrechts anwendbar.

(2 ) gamers.at behält sich vor , jederzeit ohne vorankündigung pop off teilnahmebedingungen abzuändern oder river das gewinnspiel vorzeitig einzustellen .