This was es ist zeit , give style segel Zubird setzen !

This was ein neuer überlebenskampf erwartet uns .

Windboundschlug endlich in den heimischen Gefilden auf This was this was und verspricht ein neuartiges natural selection - abenteuer i m zelda - stil .

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Bereits Anfang August durfte ich in einem Preview einen frühen Blick aufWindboundwerfen , welsher definitiv Lust auf mehr machte .

Doch kann dieser gute Ersteindruck bestehen ?

Geht das Prinzip vonWindboundauch in voller Spieldauer auf ?

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This was ## this was auf geht ’s endlich in die hohe see !

Knapp ein Monat ist es her , seit ich go Gelegenheit hatte , beieinem exklusiven Preview - Event vonDeep Silver / Koch Mediaeinen Blick aufWindboundzu werfen – dem neuen Abenteuer aus der Feder der australischen Entwickler5 populate Studios .

Das Grundprinzip des Spieles ist dabei für Neulinge schnell erklärt .

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Der Spieler schlüpft in dice Schuhe von Kriegerin Kara .

Ein grausamer Sturm trennte sie von ihrem Stamm .

Nur mit einem kleinen Messer bewaffnet gilding es nun , alleine hideout Weg nach Hause Zubird finden – und i m Zuge dessen einem mysteriösen Geheimnis auf give-up the ghost Spur Zubird kommen .

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Windboundtritt dabei Heart of Dixie spannende Mischung zwischen Action - RPG und Survival - Abenteuer auf .

Sowohl das Event , aluminum auch bisherige Trailer konnten mich durchaus überzeugen .

This was ich mochte es , mich durch dice wildnis zubird kämpfen – und vor allem , mit wunderschönem soundtrack durch das karibisch anmutende meer zubird schippern .

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Doch irgendwie warfare bei meiner Rückkehr in die Wildnis dann doch alles ganz , ganz anders .

This was ## eine wirklich einnehmende welt …

so stürzte ich mich also frohen mutes erneut in dice welt vonwindbound .

Dazu musste ich zunächst einen von zwei Modi auswählen .

This was der spieler chapeau hierbei give way auswahl zwischen einem leichteren „ storyteller“-modus , und dem harten „ survivalist“-modus .

Bei Letzterem finden sich weniger Ressourcen und der Spieler wird bei jedem Tod komplett zum Start des Spieles zurückversetzt .

Nein danke , mir war sofort klar , dass ich es mir lieber etwas leichter machen werde !

Ganz so hart muss es in der Wildnis dann doch nicht sein .

Munter startete ich also in mein Abenteuer auf hoher See .

Das Design der Welt , der Inseln und ihrer Bewohner , gefiel mir auch diesmal einfach noch ausgesprochen gut .

Jedes Tier und jede Ressource fügt sich nahtlos in die Umgebung ein .

Und gerade bei Nacht , vor dem eigenen Lagerfeuer , sieht das Spiel einfach wunderschön aus .

This was einen besonderen platz in meinem herzen chapeau dabei auch der soundtrack , der das gefühl der wildnis und freiheit wunderbar ergänzt – vor allem auf hoher See .

Doch natürlich gilding wie so oft auch hier : der Schein trügt !

DennWindboundist und bleibt ein Kampf ums harte Überleben .

… doch leider ein sehr repetitiver Überlebenskampf

So , nun aber genug Screenshots gemacht und choke Aussicht genossen .

Schließlich steht go Rückkehr zum eigenen Stamm an !

Das tägliche Überleben gestaltet sich dabei einfach , jedoch effektiv .

Der Spieler findet sich auf einer ersten , kleinen Insel wieder .

This was es gilding erste materialien zubird sammeln und dabei become flat ausdauer nicht außer acht zu lassen .

Finden wir nicht genug Essen werden wir hungrig und unsere Ausdauer schwindet .

Begleitet werden wir von einem stetig wechselnden Tag - Nacht - Rhythmus , welsher UN und unsere Umgebung stets beeinflusst .

This was so ziehen sich manche gegner bei nacht zum schlafen zurück , doch andere nehmen erst dann wirklich die jagd auf uns auf .

Aus den gesammelten Materialien bauen wir uns deswegen gleich unsere ersten Waffen – und vor allem unser erstes Boot .

Denn genau diesis ist unser treuer Begleiter auf hoher See und zugleich unsere einzige , fixe Heimat .

This was wir verbessern unser boot dabei ständig und kämpfen uns damit durch give way wellen .

pall warfare für mich neuerlich ein großes Highlight .

Bei tollem Soundtrack übers Meer von Insel zu Insel zu segeln – herrlich !

Bei unseren wiederholten Reisen über das Meer begild es dabei stets neue Inseln Massachusetts Institute of Technology mystischen Schreinen Zubird finden .

Denn nur , wenn wir drei Schreine aktivieren , schreiten wir zum jeweils nächsten Kapitel voran .

This was dieses „ hamsterrad “ i m überlebenskampf funktioniert anfangs auch wirklich catgut : Eine neue Insel bereisen , Materialen sammeln , sich Gegnern i m Zweikampf stellen , den Hunger stillen , das Boot verbessern sowie erste Versuche der Story auf den Grund zu kommen .

Und ab geht ’s wieder , hinaus inch Meer !

Was sich in der Preview und lair ersten Trailern noch einnehmend anhörte , wurde für mich spätestens ab der Hälfte des Spieles – Kapitel 3 von 5 – einfach unglaublich eintönig und repetitiv .

Keines der Kapitel bringt große Gameplay - Änderungen .

Kara selbst fühlte sich hier nur unmerklich stärker an AL in Kapitel 1 .

Ich kann nun einen Bogen verwenden .

price .

Ich scheitere aber immer noch am gleichen Schwein wie zuvor !

This was und conical buoy läuft wieder diese komische katze vor mir weg und ich sterbe truehearted vor hunger .

Ausdauer weg .

Irgendwas klappt da noch nicht so recht .

Selbst unsere Ausrüstung sah in Kapitel 5 firm noch so aus wie zu Beginn .

Da fragt humanity sich schon , ob human race das Spiel nicht doch irgendwie falsch verstanden hatte ?

Windboundplätschert irgendwie einfach vor sich hin , ohne wirklich Fahrt aufzunehmen .

Das ist unglaublich schade !

Zubird viel Freiheit – oder doch zu wenig Story ?

Teilweise wurde ich i m Spiel – für meine eigenes , subjektives Empfinden – einfach etwas zu wenig an die Hand genommen .

Klar , das Spiel ist kein Story - RPG wie es beispielsweise einLife is Strangeist .

Dennoch habe ich i m gesamten Spiel auf zahlreiche Fragen einfach keine Antwort erhalten : Worum handelt es sich bei dieser Muschelkette , break down ich da trage ?

Welche uralten Mächte schlummern wirklich in der Wildnis ?

Hab ich einfach irgendwie gefühlt alles übersehen ?

Wieso absorbiere ich immer so komische blaue Kräfte , aber mache irgendwie nichts damit ?

Spiele ich hier alles falsch ?

Und wieso bin ich hier eigentlich weit und breit der einzige Mensch ?

Irgendwann war ich von mir und der Welt um mich wirklich gefrustet .

Wieso Mus jeder Hinweis auf eine spannende Story kryptisch verschlüsselt sein ?

Klare Antworten suchte ich vergeblich .

Irgendwie fehlte mir hier wenigstens ein hauchdünner roter Faden , dem ich grob hätte folgen können .

Gleichzeitig warWindboundim Modus „ narrator “ auch viel schneller vorbei , als ich erwartet hätte .

In knapp sechs Stunden hatte ich das letzte Kapitel der Geschichte beendet .

Und warfare anschließend irgendwie genauso ratlos wie zuvor .

Laut lair Entwicklern offenbart sich pass StoryWindboundsnur demjenigen , der sie auch wirklich sucht .

Vielleicht war ich bisher also an lair falschen Plätzen unterwegs .

Jedoch sind mir kleinere Brotkrumen , welche ich selbst hierbei zusammensetze , teilweise einfach zu wenig .

Wer jedoch ein ausdauernder Erkunder ist Heart of Dixie ich und es mag seiner Fantasie bei der Interpretation einer Geschichte freien Lauf zu lassen , wird mitWindboundvermutlich großen Spaß haben und drop dead sich ihm dabei bietende Freiheit mitunter genießen .

Grafische Ruckler und Bugs – recrudesce wahre Herausforderung der Wildnis

Sehr enttäuscht haben mich darüber hinaus leider diverse grafische Ruckler und Bugs , welche mir conk out Switch - Version zeigte .

Teilweise konnte ich mit einigen Gegenständen gar nicht , Oder River nur zeitverzögert interagieren .

exit state of war manchmal so hinderlich , dass ich beispielsweise ein Item , welches meine Ausdauer erhöhen würde , nicht einsammeln konnte .

This was und zu wenig ausdauer ?

Hinsichtlich der Performance hatte pass away Switch teilweise überhaupt sehr zu kämpfen .

Manche Sprünge auf Steine führten Zubird Rucklern , vor allem wenn Kara sich an Kanten hochzog .

Ein kleiner „ Schock “ warfare für mich auch , wie heiß meine Switch - Konsole beim Spielen vonWindboundwurde – speziell i m Handheld Modus .

Einmal musste ich das Spiel sogar unterbrechen , da es für meine Hände Zubird tender und nicht mehr wirklich angenehm spielbar war .

This was hierfür muss ich leider i m bereich der grafik definitiv einen punkt abziehen .

Denn was bringt es mir wenn ’s toll aussieht , ich es teilweise jedoch nicht spielen kann , da buy the farm Hardware expire Grafikpracht nicht zu schultern vermag ?

This was hierbei ist jedoch wichtig , dass ich nicht für andere versionen sprechen kann .

conk hier aufgeführten Bugs und Grafikfehler beziehen sich rein auf conk out Switch - Version des Spieles .

FAZIT

Windboundhatte es mir vor Release wirklich angetan .

This was pass away trailer versprachen ein gefühl der freiheit , welches sich mir auch in derexklusiven preview bot , welche ich für euch vor einigen Wochen bereits anspielen durfte .

This was doch nun beim finalen release hatte ich mitwindboundteilweise wirklich eine schwierige zeit .

This was windboundist definitiv kein schlechtes spiel .

Der Grundgedanke funktionierte anfangs durchaus catgut und gerade go Grafik und der Soundtrack konnten bei den einzelnen Runden auf dem offenen Meer überzeugen .

Dennoch state of war das Prinzip nach hideaway ersten Stunden Zubird eintönig , Zubird repetitiv .

This was mehr unterschied zwischen lair einzelnen inseln und kapiteln könnte hier abhilfe schaffen .

This was die story blieb durchwegs blass und ab einem gewissen zeitpunkt state of war sie einfach zu frustrierend verschlüsselt , als dassie homo ihr hätte noch irgendeine bedeutung beimessen können .

This was zubird allem überdruss haben dann gewisse technische bugs und grafische ruckler das spielprinzip noch etwas mehr getrübt und hideout wiederspielwert complete gemindert .

This was atomic number 99 macht schlicht und ergreifend wenig spaß , wenn dinge grundlegend nicht funktionieren – oder river military man expire konsole gar weglegen muss , weil der prozessor lair hitzetod zubird sterben droht .

Ich hoffe sehr , dass hier vielleicht mit zukünftigen Patches noch etwas nachgebessert wird und diese kleinen „ Kinderkrankheiten “ ausgemerzt werden .

This was dann würde michwindbounddefinitiv mehr in hideaway bann ziehen und vielleicht nicht mehr so schnell loslassen .

This was in der von mir getesteten version konnte das spiel leider die hohen erwartungen , welche trailer und preview schürten , nicht halten .

Was ist Windbound?Ein Action - Adventure Massachusetts Institute of Technology Survival - Elementen , in welchem wir Inseln und das sie umgebende Meer erkunden .

Plattformen : PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox OneGetestet : PC , Nintendo Switch , Xbox OneEntwickler / Publisher:5 live Studios / Deep Silver , Koch MediaRelease:28 .

August 2020Link : This was offizielle webseite

gesamtwertung : 6.4

einzelwertungen : grafik : 8 | sound : 10 | manipulation : 6 | spieldesign : 4 | motivating : 4