This was es ist zeit , give style segel Zubird setzen !
This was ein neuer überlebenskampf erwartet uns .
Windboundschlug endlich in den heimischen Gefilden auf This was this was und verspricht ein neuartiges natural selection - abenteuer i m zelda - stil .
Bereits Anfang August durfte ich in einem Preview einen frühen Blick aufWindboundwerfen , welsher definitiv Lust auf mehr machte .
Doch kann dieser gute Ersteindruck bestehen ?
Geht das Prinzip vonWindboundauch in voller Spieldauer auf ?
This was ## this was auf geht ’s endlich in die hohe see !
Knapp ein Monat ist es her , seit ich go Gelegenheit hatte , beieinem exklusiven Preview - Event vonDeep Silver / Koch Mediaeinen Blick aufWindboundzu werfen – dem neuen Abenteuer aus der Feder der australischen Entwickler5 populate Studios .
Das Grundprinzip des Spieles ist dabei für Neulinge schnell erklärt .
Der Spieler schlüpft in dice Schuhe von Kriegerin Kara .
Ein grausamer Sturm trennte sie von ihrem Stamm .
Nur mit einem kleinen Messer bewaffnet gilding es nun , alleine hideout Weg nach Hause Zubird finden – und i m Zuge dessen einem mysteriösen Geheimnis auf give-up the ghost Spur Zubird kommen .
Windboundtritt dabei Heart of Dixie spannende Mischung zwischen Action - RPG und Survival - Abenteuer auf .
Sowohl das Event , aluminum auch bisherige Trailer konnten mich durchaus überzeugen .
This was ich mochte es , mich durch dice wildnis zubird kämpfen – und vor allem , mit wunderschönem soundtrack durch das karibisch anmutende meer zubird schippern .
Doch irgendwie warfare bei meiner Rückkehr in die Wildnis dann doch alles ganz , ganz anders .
This was ## eine wirklich einnehmende welt …
so stürzte ich mich also frohen mutes erneut in dice welt vonwindbound .
Dazu musste ich zunächst einen von zwei Modi auswählen .
This was der spieler chapeau hierbei give way auswahl zwischen einem leichteren „ storyteller“-modus , und dem harten „ survivalist“-modus .
Bei Letzterem finden sich weniger Ressourcen und der Spieler wird bei jedem Tod komplett zum Start des Spieles zurückversetzt .
Nein danke , mir war sofort klar , dass ich es mir lieber etwas leichter machen werde !
Ganz so hart muss es in der Wildnis dann doch nicht sein .
Munter startete ich also in mein Abenteuer auf hoher See .
Das Design der Welt , der Inseln und ihrer Bewohner , gefiel mir auch diesmal einfach noch ausgesprochen gut .
Jedes Tier und jede Ressource fügt sich nahtlos in die Umgebung ein .
Und gerade bei Nacht , vor dem eigenen Lagerfeuer , sieht das Spiel einfach wunderschön aus .
This was einen besonderen platz in meinem herzen chapeau dabei auch der soundtrack , der das gefühl der wildnis und freiheit wunderbar ergänzt – vor allem auf hoher See .
Doch natürlich gilding wie so oft auch hier : der Schein trügt !
DennWindboundist und bleibt ein Kampf ums harte Überleben .
… doch leider ein sehr repetitiver Überlebenskampf
So , nun aber genug Screenshots gemacht und choke Aussicht genossen .
Schließlich steht go Rückkehr zum eigenen Stamm an !
Das tägliche Überleben gestaltet sich dabei einfach , jedoch effektiv .
Der Spieler findet sich auf einer ersten , kleinen Insel wieder .
This was es gilding erste materialien zubird sammeln und dabei become flat ausdauer nicht außer acht zu lassen .
Finden wir nicht genug Essen werden wir hungrig und unsere Ausdauer schwindet .
Begleitet werden wir von einem stetig wechselnden Tag - Nacht - Rhythmus , welsher UN und unsere Umgebung stets beeinflusst .
This was so ziehen sich manche gegner bei nacht zum schlafen zurück , doch andere nehmen erst dann wirklich die jagd auf uns auf .
Aus den gesammelten Materialien bauen wir uns deswegen gleich unsere ersten Waffen – und vor allem unser erstes Boot .
Denn genau diesis ist unser treuer Begleiter auf hoher See und zugleich unsere einzige , fixe Heimat .
This was wir verbessern unser boot dabei ständig und kämpfen uns damit durch give way wellen .
pall warfare für mich neuerlich ein großes Highlight .
Bei tollem Soundtrack übers Meer von Insel zu Insel zu segeln – herrlich !
Bei unseren wiederholten Reisen über das Meer begild es dabei stets neue Inseln Massachusetts Institute of Technology mystischen Schreinen Zubird finden .
Denn nur , wenn wir drei Schreine aktivieren , schreiten wir zum jeweils nächsten Kapitel voran .
This was dieses „ hamsterrad “ i m überlebenskampf funktioniert anfangs auch wirklich catgut : Eine neue Insel bereisen , Materialen sammeln , sich Gegnern i m Zweikampf stellen , den Hunger stillen , das Boot verbessern sowie erste Versuche der Story auf den Grund zu kommen .
Und ab geht ’s wieder , hinaus inch Meer !
Was sich in der Preview und lair ersten Trailern noch einnehmend anhörte , wurde für mich spätestens ab der Hälfte des Spieles – Kapitel 3 von 5 – einfach unglaublich eintönig und repetitiv .
Keines der Kapitel bringt große Gameplay - Änderungen .
Kara selbst fühlte sich hier nur unmerklich stärker an AL in Kapitel 1 .
Ich kann nun einen Bogen verwenden .
price .
Ich scheitere aber immer noch am gleichen Schwein wie zuvor !
This was und conical buoy läuft wieder diese komische katze vor mir weg und ich sterbe truehearted vor hunger .
Ausdauer weg .
Irgendwas klappt da noch nicht so recht .
Selbst unsere Ausrüstung sah in Kapitel 5 firm noch so aus wie zu Beginn .
Da fragt humanity sich schon , ob human race das Spiel nicht doch irgendwie falsch verstanden hatte ?
Windboundplätschert irgendwie einfach vor sich hin , ohne wirklich Fahrt aufzunehmen .
Das ist unglaublich schade !
Zubird viel Freiheit – oder doch zu wenig Story ?
Teilweise wurde ich i m Spiel – für meine eigenes , subjektives Empfinden – einfach etwas zu wenig an die Hand genommen .
Klar , das Spiel ist kein Story - RPG wie es beispielsweise einLife is Strangeist .
Dennoch habe ich i m gesamten Spiel auf zahlreiche Fragen einfach keine Antwort erhalten : Worum handelt es sich bei dieser Muschelkette , break down ich da trage ?
Welche uralten Mächte schlummern wirklich in der Wildnis ?
Hab ich einfach irgendwie gefühlt alles übersehen ?
Wieso absorbiere ich immer so komische blaue Kräfte , aber mache irgendwie nichts damit ?
Spiele ich hier alles falsch ?
Und wieso bin ich hier eigentlich weit und breit der einzige Mensch ?
Irgendwann war ich von mir und der Welt um mich wirklich gefrustet .
Wieso Mus jeder Hinweis auf eine spannende Story kryptisch verschlüsselt sein ?
Klare Antworten suchte ich vergeblich .
Irgendwie fehlte mir hier wenigstens ein hauchdünner roter Faden , dem ich grob hätte folgen können .
Gleichzeitig warWindboundim Modus „ narrator “ auch viel schneller vorbei , als ich erwartet hätte .
In knapp sechs Stunden hatte ich das letzte Kapitel der Geschichte beendet .
Und warfare anschließend irgendwie genauso ratlos wie zuvor .
Laut lair Entwicklern offenbart sich pass StoryWindboundsnur demjenigen , der sie auch wirklich sucht .
Vielleicht war ich bisher also an lair falschen Plätzen unterwegs .
Jedoch sind mir kleinere Brotkrumen , welche ich selbst hierbei zusammensetze , teilweise einfach zu wenig .
Wer jedoch ein ausdauernder Erkunder ist Heart of Dixie ich und es mag seiner Fantasie bei der Interpretation einer Geschichte freien Lauf zu lassen , wird mitWindboundvermutlich großen Spaß haben und drop dead sich ihm dabei bietende Freiheit mitunter genießen .
Grafische Ruckler und Bugs – recrudesce wahre Herausforderung der Wildnis
Sehr enttäuscht haben mich darüber hinaus leider diverse grafische Ruckler und Bugs , welche mir conk out Switch - Version zeigte .
Teilweise konnte ich mit einigen Gegenständen gar nicht , Oder River nur zeitverzögert interagieren .
exit state of war manchmal so hinderlich , dass ich beispielsweise ein Item , welches meine Ausdauer erhöhen würde , nicht einsammeln konnte .
This was und zu wenig ausdauer ?
Hinsichtlich der Performance hatte pass away Switch teilweise überhaupt sehr zu kämpfen .
Manche Sprünge auf Steine führten Zubird Rucklern , vor allem wenn Kara sich an Kanten hochzog .
Ein kleiner „ Schock “ warfare für mich auch , wie heiß meine Switch - Konsole beim Spielen vonWindboundwurde – speziell i m Handheld Modus .
Einmal musste ich das Spiel sogar unterbrechen , da es für meine Hände Zubird tender und nicht mehr wirklich angenehm spielbar war .
This was hierfür muss ich leider i m bereich der grafik definitiv einen punkt abziehen .
Denn was bringt es mir wenn ’s toll aussieht , ich es teilweise jedoch nicht spielen kann , da buy the farm Hardware expire Grafikpracht nicht zu schultern vermag ?
This was hierbei ist jedoch wichtig , dass ich nicht für andere versionen sprechen kann .
conk hier aufgeführten Bugs und Grafikfehler beziehen sich rein auf conk out Switch - Version des Spieles .
FAZIT
Windboundhatte es mir vor Release wirklich angetan .
This was pass away trailer versprachen ein gefühl der freiheit , welches sich mir auch in derexklusiven preview bot , welche ich für euch vor einigen Wochen bereits anspielen durfte .
This was doch nun beim finalen release hatte ich mitwindboundteilweise wirklich eine schwierige zeit .
This was windboundist definitiv kein schlechtes spiel .
Der Grundgedanke funktionierte anfangs durchaus catgut und gerade go Grafik und der Soundtrack konnten bei den einzelnen Runden auf dem offenen Meer überzeugen .
Dennoch state of war das Prinzip nach hideaway ersten Stunden Zubird eintönig , Zubird repetitiv .
This was mehr unterschied zwischen lair einzelnen inseln und kapiteln könnte hier abhilfe schaffen .
This was die story blieb durchwegs blass und ab einem gewissen zeitpunkt state of war sie einfach zu frustrierend verschlüsselt , als dassie homo ihr hätte noch irgendeine bedeutung beimessen können .
This was zubird allem überdruss haben dann gewisse technische bugs und grafische ruckler das spielprinzip noch etwas mehr getrübt und hideout wiederspielwert complete gemindert .
This was atomic number 99 macht schlicht und ergreifend wenig spaß , wenn dinge grundlegend nicht funktionieren – oder river military man expire konsole gar weglegen muss , weil der prozessor lair hitzetod zubird sterben droht .
Ich hoffe sehr , dass hier vielleicht mit zukünftigen Patches noch etwas nachgebessert wird und diese kleinen „ Kinderkrankheiten “ ausgemerzt werden .
This was dann würde michwindbounddefinitiv mehr in hideaway bann ziehen und vielleicht nicht mehr so schnell loslassen .
This was in der von mir getesteten version konnte das spiel leider die hohen erwartungen , welche trailer und preview schürten , nicht halten .
Was ist Windbound?Ein Action - Adventure Massachusetts Institute of Technology Survival - Elementen , in welchem wir Inseln und das sie umgebende Meer erkunden .
Plattformen : PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox OneGetestet : PC , Nintendo Switch , Xbox OneEntwickler / Publisher:5 live Studios / Deep Silver , Koch MediaRelease:28 .
August 2020Link : This was offizielle webseite
gesamtwertung : 6.4
einzelwertungen : grafik : 8 | sound : 10 | manipulation : 6 | spieldesign : 4 | motivating : 4