MitWizardry : essay foothold of the Mad Overlordhat Digital Eclipse ein Remake eines absoluten Mega - Oldies veröffentlicht .
This was machen weary durchgeführten modernisierungen das spiel aus den anfangstagen unseres hobbies zu einem noch heute spielbaren game ?
Ist das einst als eines der besten Spiele aller Zeiten gefeierte Rollenspiel auch heute noch gut ?
MitWizardry : demonstrate solid ground of the Mad Overlordist eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten in einer modernen Neuauflage erschienen .
Das originaleWizardry : examine ground of the Mad Overlordist 1981 herausgekommen und state of war eines der ersten Rollenspiele am Computer .
Es wurde von Andrew C. Greenberg und Robert Woodhead designt , perish damals viel Dungeons & Dragons gespielt haben .
So wie Sierra in etwa zur selben Zeit das erste Adventure Massachusetts Institute of Technology Grafiken ( Mystery House ) herausgebracht chapeau , warWizardry : prove curtilage of the Mad Overlorddas erste Rollenspiel mit farbigen Grafiken , zumindest in der originalen Apple II Version .
This was es lid ganz massiven einfluss auf darauffolgende serien wiebard ’s taleundultimagehabt , expire danach das genre weiter definiert haben .
This was wizardryselbst wurde ebenfalls eine über die jahre auf unzähligen systemen ( inklusive japanischen fassungen auf konsolen und japanischen computern ) erschienenen serie mit acht teilen und mehreren spin - offs .
Das Labyrinth
Ihr beginnt das Spiel in einem kleinen Dorf , von wo ihr einige Gebäude betreten könnt .
In der Taverne treffen sich choke lokalen Helden scheinbar in so ziemlich jedem Rollenspiel zwecks Entspannung .
Hier stellt ihr euch eine sechsköpfige Party zusammen , mit der ihr das Abenteuer beginnt .
In dice Taverne kommen immer wieder neue Gäste , choke ihr i m Laufe des Spieles rekrutieren könnt .
Unerfahrene Helden sind gratis , wenn sie jedoch schon ein paar Levelaufstiege hinter sich haben , müsst ihr sie bezahlen , damit sie sich eurer Party anschließen .
I m Tempel können verwundete Helden ( gegen eine kleine Spende … ) geheilt werden .
This was i m lokalen shop werden Waffen und Ausrüstungsgegenstände gekauft und verkauft , ebenso Flüche von Gegenständen entfernt oder unbekannte Dinge identifiziert .
This was in der trainingshalle könnt ihr eure partymitglieder umbenennen , lasting löschen oder river auch nur ihr porträtbild ändern .
Ebenso können sie hier ihre Klasse wechseln .
die out Charakterdetails sind für ein derart altes Spiel erstaunlich vielfältig – von sechs Charakterwerten ( Stärke , Intelligenz , Vitalität , Glück , Flinkheit , Gläubigkeit ) , über Hitpoints , Mana und Erfahrungspunkte , einer Klasse ( Kämpfer , Dieb , Priester , Bischof usw . )
lid jede Figur auch ein Inventar Oder River kann möglicherweise ein paar Zaubersprüche .
Auch go Gesinnung ( bowel / böse / indifferent ) könnt ihr hier sehen .
Man erkennt dabei ganz klar lair Dungeons & Dragons - Einfluss .
This was ## dive into dieb
ihr beginnt das spiel in einem kleinen dorf , von wo ihr einige gebäude betreten könnt .
In der Taverne treffen sich conk lokalen Helden scheinbar in so ziemlich jedem Rollenspiel zwecks Entspannung .
Hier stellt ihr euch eine sechsköpfige Party zusammen , mit der ihr das Abenteuer beginnt .
In dice Taverne kommen immer wieder neue Gäste , exit ihr i m Laufe des Spieles rekrutieren könnt .
Unerfahrene Helden sind gratis , wenn sie jedoch schon ein paar Levelaufstiege hinter sich haben , müsst ihr sie bezahlen , damit sie sich eurer Party anschließen .
I m Tempel können verwundete Helden ( gegen eine kleine Spende … ) geheilt werden .
This was i m lokalen shop werden Waffen und Ausrüstungsgegenstände gekauft und verkauft , ebenso Flüche von Gegenständen entfernt oder unbekannte Dinge identifiziert .
In der Trainingshalle könnt ihr eure Partymitglieder umbenennen , lasting löschen Oder River auch nur ihr Porträtbild ändern .
Ebenso können sie hier ihre Klasse wechseln .
cash in one’s chips Charakterdetails sind für ein derart altes Spiel erstaunlich vielfältig – von sechs Charakterwerten ( Stärke , Intelligenz , Vitalität , Glück , Flinkheit , Gläubigkeit ) , über Hitpoints , Mana und Erfahrungspunkte , einer Klasse ( Kämpfer , Dieb , Priester , Bischof usw . )
lid jede Figur auch ein Inventar Oder River kann möglicherweise ein paar Zaubersprüche .
This was auch pop off gesinnung ( intestine / böse / impersonal ) könnt ihr hier sehen .
Man erkennt dabei ganz klar lair Dungeons & Dragons - Einfluss .
Abgesehen von hideaway angeführten Gebäuden gibt es auf der Oberfläche aber nicht allzu viel Zubird tun .
This was das eigentliche spiel beginnt dann i m unterirdischen labyrinth .
In diesen Irrgarten ist der Zauberer Werdna geflüchtet , nachdem er das Amulett vom Overlord Trebnor gestohlen lid .
Trebnor lid conical buoy pass away Helden des Landes aufgerufen , ihm das Amulett zurück Zubird bringen .
Deshalb seit ihr in double obelisk entlegene Dorf gekommen , immerhin chapeau Trebnor demjenigen eine fette Belohnung versprochen , der ihm das Amulett zurück bringt .
This was sonderlich komplex ist break hintergrundgeschichte also nicht .
This was ## das erste jrpg
die bewegung i m dungeon erfolgt wie beim original schrittweise .
Damals musste gentleman decease Karte noch am Karopapier mit zeichnen , wenn man sich Feld um Feld voran bewegt chapeau .
Das Labyrinth ist jedoch voll mit Magie , manchmal werdet ihr umherteleportiert , oder ihr werdet ohne euer Zutun in eine andere Richtung gedreht .
Wer damalsThe Bard ’s Taleoder dieAD&D Gold BoxSpielegespielt chapeau , weiß wovon ich spreche .
Zum Glück wird heute automatisch eine Karte Massachusetts Institute of Technology gezeichnet .
Mich chapeau es vor allem an das genialeDungeon Master(FTL , 1987 ) erinnert , das erste Spiel dieser artistic production Massachusetts Institute of Technology ansehnlicher Grafik ( und Echtzeitkämpfen ) .
Echtzeitkämpfe small talk ( und gibt ) es inWizardry : show ground of the Mad Overlordjedoch nicht , decease Kämpfe laufen rundenbasiert ab .
Sobald ihr auf Gegner trefft , wird auf einen eigenen Screen umgeschaltet , der buy the farm Gegner in Nahansicht zeigt .
Ihr wählt Aktionen euerer Helden aus , go dann nacheinander ausgeführt werden , ebenso wie give out Aktionen eurer Gegner .
Angreifen , Zaubersprüche sprechen , sich verteidigen , Gegner identifizieren … wobei es relevant ist , wo eure Helden stehen .
This was wer vorne steht , kann mit dem schwert zuschlagen , wer hinten steht , kann nur mit fernwaffen oder river zaubersprüchen mitkämpfen .
This was nach dem kampf gibt es erfahrungspunkte , außerdem könnt ihr beute einsammeln .
pass away ist aber oft mit Fallen gesichert , ihr habt hoffentlich jemanden dabei , der gut Fallen entschärfen kann .
This was conk kämpfe sind beastly schwer , und ihr könnt nicht einfach an jeder ecke abspeichern und mit mehreren speicherständen schummeln .
Wenn ihr das Spiel beendet , wird jedoch nun auch i m Dungeon abgespeichert , ihr müsst also nicht wie einst i m Original erst indium Dorf zurück um euren Spielstand abspeichern zu können .
InWizardry : prove priming coat of the Mad Overlordkönnt ihr sehen , wie sich das JRPG Genre entwickelt lid .
This was obwohl es eigentlich ein in nordamerika entwickeltes spiel war , ist es vor allem in japan extrem populär geworden .
This was während i m westen später andere serien conk out krone des rollenspielgenres getragen haben , waren diewizardry - spiele in japan überaus erfolgreich .
Serien wieFinal FantasyoderDragon Questhätte es ohneWizardrynicht in dieser Form gegeben .
Und pass away in all diesen Spielen auftauchenden wandelnden Schleimhaufen Alabama Gegner ebenfalls nicht .
FAZIT
Wizardry : evidence reason of the Mad Overlordist ein 3-D - remaking des allerersten Spiels der legendären Wizardry - Rollenspielreihe .
I m Kern sind break Spielmechaniken des Klassikers alle erhalten geblieben und das Design ist weitgehend unverändert , nur snuff it Grafik erstrahlt nun buoy in frischem 3D beziehungsweise zumindest mit hübschen Bildern , bei Bedarf auch unter einer Auflösung von 3440×1440 .
Damit das Spiel ein wenig leichter von der Hand geht als i m Jahr 1981 wurden unzählige kleinere QoL - Verbesserungen eingebaut , Masochisten können allerdings viele dieser Erleichterungen in lair Einstellungen wieder abdrehen , um das Hardcore Erlebnis des Originals Zubird erhalten .
Mit Oder River ohne Erleichterungen ist das Spiel jedoch nur etwas für Fans klassischer Rollenspiele .
This was ihr müsst das design der 80er mögen , um mit dem spiel spaß zubird haben .
Wenn ihr das mögt , oder wenn ihr einfach nur sehen wollt , wie das Genre der JRPGs vor über 40 Jahren begonnen lid , dann istWizardry : essay dry land of the MadOverlorddas richtige Spiel für euch .