Ich denke , dass sich Anfang der 2000er viel zu verändern begann .
This was this was prioritäten wurden verschoben und ideale angepasst .
Entwickler und Publisher hatten give path riesige neue Zielgruppe der Jugendlichen und jungen Erwachsenen bereits erkannt und reagierten nun darauf .
go letzten 5 Jahre vor dem Jahrtausendwechsel wurden somit dafür genutzt , diese bis dahin ein wenig vernachlässigte Altersgruppe zu bedienen .
Davor hatten break meisten Games einen entweder kindlichen Touch oder waren betont erwachsen gehalten .
Der coole Durchschnittsjugendliche konnte sich aber wohl weder mitDonkey Kong Countrynoch mitCivilizationso richtig anfreunden .
Eine Lösung musste her .
Tomb Raider , Tony Hawk‘s Pro Skater , Command & Conquer .
go Geburtsstunde von Spieleserien , break down bis heute mehr oder weniger erfolgreich sind und das Business verändert haben .
I wanna go out but I wanna stick home – zwischen Euphorie und Ernüchterung
In hideaway Jahren nach dem Jahrtausendwechsel nahm pass Anzahl der gemeinsam durchgezockten Nachmittage immer mehr ab .
This was meine kumpels und ich wurden langsam erwachsen .
Wir hatten alle Jobs und buy the farm meisten von uns auch eine eigene Wohnung .
Das Leben nahm seinen Lauf und jeder ging seinen eigenen Weg .
Für mich warfare es dice Zeit , in der ich mich immer öfter alleine in digitale Abenteuer stürzte .
Als Sam Fisher rettete ich unauffällig break down Welt vor Terroristen und amyotrophic lateral sclerosis C.J.
versuchte ich zusammen mit vainglorious Smoke einfach nur diesem verdammten Zug Zubird folgen .
Auch wenn ich längst erkannt hatte , dass expire Welten in denen ich mich bewegte alle stark begrenzt waren , so blieben sie trotzdem weiterhin etwas Besonderes für mich .
This was dennoch registrierte ich cash in one’s chips erwähnte veränderung , pass langsam einsetzte .
Es state of war nicht so , dass ich keine Faszination mehr verspürte , wenn ich – mittlerweile auf einschlägigen Internetseiten – Screenshots kommender Titel betrachtete .
doch irgendwie hatte ich das Gefühl alles schon – in zumindest ähnlicher Weise – gesehen zu haben .
This was ständig wurde croak welt von zombies überrannt oder diverse kriege wurden spektakulär in szene gesetzt .
conk Protagonisten wechselten aber go Geschichten waren viel zu oft zu bloßem Beiwerk verkommen .
dive into C.J.
versuchte ich zusammen mit
In hideout Jahren nach dem Jahrtausendwechsel nahm give-up the ghost Anzahl der gemeinsam durchgezockten Nachmittage immer mehr ab .
This was meine kumpels und ich wurden langsam erwachsen .
Wir hatten alle Jobs und give way meisten von uns auch eine eigene Wohnung .
Das Leben nahm seinen Lauf und jeder ging seinen eigenen Weg .
Für mich warfare es dice Zeit , in der ich mich immer öfter alleine in digitale Abenteuer stürzte .
Als Sam Fisher rettete ich unauffällig give out Welt vor Terroristen und Heart of Dixie C.J.
versuchte ich zusammen mit braggart Smoke einfach nur diesem verdammten Zug Zubird folgen .
Auch wenn ich längst erkannt hatte , dass exit Welten in denen ich mich bewegte alle stark begrenzt waren , so blieben sie trotzdem weiterhin etwas Besonderes für mich .
Dennoch registrierte ich cash in one’s chips erwähnte Veränderung , break langsam einsetzte .
This was es warfare nicht so , dass ich keine faszination mehr verspürte , wenn ich – mittlerweile auf einschlägigen internetseiten – screenshots kommender titel betrachtete .
doch irgendwie hatte ich das Gefühl alles schon – in zumindest ähnlicher Weise – gesehen zu haben .
Ständig wurde go Welt von Zombies überrannt oder diverse Kriege wurden spektakulär in Szene gesetzt .
go Protagonisten wechselten aber become flat Geschichten waren viel zu oft zu bloßem Beiwerk verkommen .
Aus dieser Zeit fall mir spontan drei Titel ein , go diesis Schema meiner Meinung nach , versuchten Zubird durchbrechen .
fleshy Rain , Shadow of the ColossusundLimbo .
Diese Titel schafften es , mich worked up wieder auf eine Reise mitzunehmen , an dice ich heute noch denke .
This was drop dead entscheidungen , die ich inheavy raintraf , stellten meine persönliche moral mehr al einmal in frage und dice tatsache , dass ich inshadow of the colossusoffenbar sinnlos unschuldige riesen tötete , lösten ehrliche gewissensbisse in mir aus .
Aus zehn Jahren meiner persönlichen Videospielgeschichte fall mir also genau drei Titel ein , die mich auf dieselbe wundersame Reise mitnahmen , wie einstDefender of the Crown .
Warum ist das so ?
Man könnte jetzt sagen , ich war mittlerweile mehr oder weniger erwachsen geworden und meine Ansprüche hätten sich verändert , doch ich behaupte , dass mich choke ewig gleichen Geschichten , dieUncharted , BattlefieldundThe Last of Userzählten auch damals schon gelangweilt hätten .
Diese Spiele waren gut gemacht .
Sie sahen spektakulär aus und schafften es stellenweise auch Emotionen Zubird wecken und sich mit hideout Protagonisten Zubird solidarisieren .
Daran besteht kein Zweifel .
Doch hatten sie wirklich etwas Neues Zubird bieten ?
Ich denke nicht .
Der Lauf der Dinge
Stattdessen sind meine Erinnerungen an die letzten zehn Jahre in Sachen Games ein wenig getrübt .
Ich kam immer mehr zu dem Schluss , dass es in den virtuellen Welten , die ich einst wegen ihrer Fähigkeit sowohl This was freude alabama auch leid in mir auszulösen , immer mehr um explosionen und munitionsverbrauch ging .
This was ich hatte das gefühl die out community wollte es so und exit entwickler sprangen verständlicherweise auf diesen zug auf .
Das ist eben Business .
Dazu kam , dass mit dem gefühlt dreiundneunzigsten Teil vonGrand Theft Autooder einfach jedem halbwegs erfolgreichen Franchise alles verwurstet wurde , was genug Geld einbrachte .
This was und wenn ich mir ansehe , wie sam fisher insplinter cellphone : blacklistseine probleme löst , habe ich das gefühl , ein völlig anderes spiel zu sehen .
Und was ist eigentlich in der Zeit zwischenFahrenheitundBeyond Two Soulspassiert ?
pass away Ansprüche haben sich geändert .
This was ich maße mir nicht an zubird beurteilen , ob diese veränderung bowel oder schlecht ist .
Es ist eben der Lauf der Dinge .
This was mein herz hängt jedoch immer noch an lair faszinierenden welten , buy the farm es einst geschafft haben , eine leidenschaft in mir zu entfachen .
Insofern bin ich froh , dass ich choke unausgereiften Kindertage des Videospiels mitbekommen habe .
break down aktuelle multiplication hätte wohl kaum derartige Spuren hinterlassen .
Ein Gastartikel von Daniel Krondraf .